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更新日志 0.2.2
这次更新有点仓促,我就不瞒你们了。只是想在长假前发布一个版本!
- 小地图改动
- 嗯,几乎所有玩家都告诉我,他们在没有修改任何设置的情况下,游戏中小地图的尺寸都大得离谱。我已经将小地图的配置文件扔进了 "defaultconfigs" 文件夹,以覆盖默认设置,因为我在正常文件夹中设置的参数并不会生效。我不确定这个方法是否能完美运行,尤其是不确定每次重启游戏时,你修改的设置是否会被默认配置再次覆盖。我注意到它们似乎生效了,但看起来每个人的体验都和我不太一样。
- 另外,这些是我的个人设置……我懒得改它们,因为反正每个人都会根据自己的喜好调整。
按下键盘上的 "Y" 键打开小地图设置以调整尺寸。
- 同时,我对标题菜单也做了一些小改动,比如默认缩放比例,因为这里也存在类似小地图的问题。
- BaerCraft 任务系统改动:
- 许多任务 不再需要手动完成 。如果触发了相关条件,它们会自动完成。
- 不过请注意,仍然有许多任务需要手动完成(因为我无法通过进度系统触发它们)。
- 在 BaerCraft 指南中新增了以下条目:
- 稻草傀儡
- 下界传送门扩散
- 伪装方块
- 笼中生物
- 心形与能量水晶
- 饰品
- 代币
- 自定义鞘翅
- 展示你的物品
- 那个“小地图”
- 掉落表改动:
- Wither 骷髅不会再从 "Architect's Palette" 模组中掉落 Wither 骨头了,但仍然会掉落来自 "Ice and Fire" 模组的骨头。
- 所有生物及其幼年形态现在都可以被关进笼子里。
- 切勿 使用罐子捕捉生物,因为其中90%的情况都会导致游戏崩溃!
- 修复了新建世界时聊天栏和提示中显示五条进度解锁信息的问题。
- 在 JEI 中取消了 "Fake Block" 的隐藏状态。
- 现在能量水晶只需消耗3点经验值,而不是5点。
- 修改了可合成地契的配方。
- 修改了地契底座的配方。