

熊爪工艺 - BaerCraft
BaerCraft 旨在通过打造一个极度绚丽且富有灵性的世界,为你提供一场逃离现实的奇幻之旅。这里有广阔的探索空间,途中更将邂逅形形色色的生物。请留心脚下所隐藏的生命与地貌
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更新日志
更新日志 0.2.8
性能与地牢更新 ——
我的整合包规模相当庞大,可能会对内存/处理器/显卡造成较大负担。我也意识到并非所有人都拥有高性能设备,因此决定加入一些模组,希望能改善低配电脑的运行表现。这些模组对服务器也有显著帮助。
- 添加了模组“铁氧体磁芯(FerriteCore)”。
- 以下描述来自其项目页面:
“本模组通过多种方式降低 Minecraft 的内存占用。有关改动的高级技术说明请参见此处。我正努力将其中部分改动合并进 Forge;一旦某项功能被 Forge 接纳,我就会从 Forge 版本中移除该功能(Fabric 版本则会保留)。”
- 添加了模组“流畅加载(Smooth Boot)”。
- 以下描述来自其项目页面:
“流畅加载(Smooth Boot)——优化 Minecraft 的加载性能,使低端系统运行更流畅,高端系统扩展性更好。
如果你使用的是较旧或低端 CPU(例如线程数不超过 8 的处理器),你可能注意到 Minecraft 在加载标题画面时会占用 100% 的 CPU 资源,导致鼠标卡顿,并使多任务操作变得异常困难。流畅加载能彻底解决这一问题,加载过程将更加顺畅,甚至可能更快。”
- 添加了模组“实体剔除(EntityCulling)”。
- 以下描述来自其项目页面:
“实体剔除(Entity Culling)是一个相对轻量的客户端性能核心模组,旨在跳过渲染被遮挡的(方块)实体。
原版游戏中,只要(方块)实体处于玩家视野范围内就会被渲染。这意味着可能有数百个(方块)实体在消耗你的帧率,而你根本看不见它们,因为它们被墙壁挡住了。”
- 欢迎模组“地牢浮现之时(When Dungeons Arise)”加入! 如果你从未听说过这个模组,它会添加大量全新地牢!真的是海量。截至目前,所有结构的生成几率均为 0,这是有意为之。目前共有 34 种结构,而我暂时没有足够耐心逐一重写每个地牢的战利品表。
接下来几周,我和服务器成员将测试各结构的生成权重及战利品强度,以便进行平衡调整。
- 其他改动:
- 在《BaerCraft 手册》中新增了“FAQ”分类。
- 新增“崩溃”条目。
- 新增“FPS”条目。
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