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更新日志
更新日志 0.2.9
- 代币改动:
- 现在你需要使用迅捷代币(haste token)而不是加速代币(speed token)来合成海豚代币。
- 修改了无坠落伤害代币(同时也是幸运马蹄铁)的合成配方。
其他改动:
- 蛾子不再破坏火把。
- 大幅降低了隐藏者(hidebehind)的生成权重。
- 压缩了主菜单和赞助者标签页中使用的图片以减小文件体积。之前不小心用了未压缩的版本;(
- 更新了模组 "When Dungeons Arise" 的正确版本。
来自他们的更新日志:
更新日志 (1.16.5-1.2.72b)
- 新增了4种地牢类型。 本次更新主要集中在带有低级和中级战利品的小型结构:
1. 格林伍德建筑(Greenwood builds),生成在所有非针叶林森林中;有一些变种,包括格林伍德塔、类似酒馆的结构、简单的房屋等。我们将在未来扩展此类建筑,添加更多森林主题的建筑。所有这些建筑都是敌对的。
2. 要塞建筑(Fortified builds),生成在山脉和丘陵地带。这些结构包含中级战利品和敌人。目前我们有两种变种:类似要塞房屋和要塞寺庙的结构,风格类似于东方寺庙(Oriental Temples)中的。
3. 丛林树屋(Jungle tree houses),生成在原版和模组添加的丛林中。这些结构包含中级战利品和敌人。
4. 灯塔(Lighthouses),生成在海滩上。这些结构相当稀有,但它是本模组中少数几个非敌对的结构之一。它们包含少量战利品,并且如果你使用了Waystones模组,会生成一个传送石(Waystone)。
- 在我们的结构影响的区块中,世界生成的物品现在会自动消失,以提升性能。
- 许多战利品表进行了重新平衡。疯狂的附魔被削弱或移除。
- 进一步降低了高云杉树的默认生成率。
- 将坚固房屋(Robust houses)移动到了苔原和泰加林(taigas)(原版或模组添加的)。这些房屋将不再生成在普通森林或平原上了。
- 新增了一个配置选项,用于启用未完成的结构。除非你想查看它们,否则应保持禁用状态,因为目前没什么可展示的。此改动修复了玩家在调整生成率时意外启用未测试地牢的问题。
- 暂时移除了自定义标题界面,抱歉!我们可能会在未来添加配置选项后再重新引入。
- 更新了模组 "Valhelsia Structures"。
来自他们的更新日志:
补丁 0.1.2:
- 修复了服务器上的 Mixin 日志刷屏问题(以及可能的崩溃)。
- 改进了结构注册和放置检查(结构现在应该生成得更频繁了)。
- 拿着剑的掠夺者现在会攻击你。
- 对 Forge 结构的外观进行了小幅修正。
-
结构现在应该更好地与周围地形匹配。
- 更新了模组 "The Outer End"。
来自他们的更新日志:
修复了Endergetic崩溃问题并更新了纹理