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BaerCraft

BaerCraft

BaerCraft 旨在通过创造一个极具活力且充满智慧的世界,为你提供逃离现实的体验。这个世界拥有丰富的探索内容和众多沿途邂逅的生物。请注意脚下所隐藏的生命与地形。

10
0
冒险
多人游戏
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

\n \n \n Forge

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创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 12 days ago
更新于 25 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本BaerCraft-0.3.2.zip

BaerCraft-0.3.2.zip

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更新日志

更新日志 0.3.2

唉!由于最近有很多事情不太顺利,我几乎没有动力继续开发我的整合包,因此内容更新显得有些单薄,对此我表示歉意。

我的新整合包不知为何仍未通过审核,即使它几乎与此整合包完全相同!所以目前只能继续等待了 :)

另外,我还在尝试弄清楚为什么我的整合包没有出现在 CurseForge 应用的“最新更新”部分中。接下来的两周左右,我可能会发布一些非常小的、几乎无意义的更新,以尝试解决这个问题。

目前有一些科技内容运行得不太顺利,因此我在本次更新中专注于修复这些问题。在下一次更新中,我将为所有科技内容添加一个新的能源来源。只是现在不想立即完成而已。

- 将 Forge 版本升级至 36.1.10

- Dungeon's Arise 的结构现在应该可以正常生成了。实际上我认为当我在清空配置设置后更新到正确版本时它们就开始生成了 lol,但我已经调整了一些结构的生成率,因此有些结构生成得更少,而有些则稍微多了一些。

- 更新模组 Sycthd

来自其更新日志:

修复了 mods.toml 文件中兼容模组的版本问题

- 更新模组 "Applied Energistics 2"

来自其更新日志:

功能 #5105:重大 UI 重构

几乎重构了所有终端的 UI 内部逻辑

此更改改变了所有终端中物品从服务器到客户端的同步方式,应能修复所有“无法从终端取出物品 X”的问题(例如 #5083),并显著减少打开(和保持打开)终端时发送的数据量。重构的同步机制还应修复 #5199(及相关问题),即当网络中包含带有非常大 NBT 标签的物品时(例如储物袋或类似物品),终端有时会显示为空。

检查 JEI 配方传输中的缺失物品

当从 JEI 中 shift-点击物品到合成终端时,我们现在会考虑哪些物品实际可用,并在 JEI 中以红色显示缺失的物品。

在升级面板中显示兼容的升级

升级插槽现在有一个提示,显示哪些升级是兼容的以及可以插入多少个。

对玩家物品栏和热键栏使用标准原版槽位

这应该修复了库存排序模组在自动排序 AE2 界面中的玩家库存时混合热键栏/物品栏内容的问题。

在优先级界面中添加有关优先级实际工作方式的信息。为研磨器和铭刻台添加可点击的“显示配方”区域,将显示相应的 JEI 配方分类。

功能 #785:能量接收器作为组件

能量接收方块现在可以制作成组件变体,并直接附加到电缆上,类似于接口。

功能 #3787:支持 JEI 幽灵物品

支持将物品从 JEI 直接拖放到所有“假槽位”(过滤器、单元工作台、等级发射器、模式终端等)。

功能 #3922:实现 JEI “排除区域”

正确告知 JEI 哪些界面区域被 AE2 占据,以便 JEI 自动避开这些区域。

功能 #5224:缺失物品现在只是一个警告,不会阻止传输

这利用了 JEI 的一个新功能,通过将按钮染成黄色来提示外观性错误,而不是依赖玩家在点击按钮前阅读提示。

功能 #5228:添加装饰性墙体

添加了由天石、Certus 和 Fluix 方块制成的各种墙体。

各种更改和错误修复

更改 #5243:取消合成计划后现在将返回数量选择界面以便进行修改。

修复 #4692:湮灭器现在可以选取没有指定采集工具的方块。 修复 #5121:终端界面不再在按下修饰键时获得焦点。 修复 #5174:AE2 标签现在是可选的 为了支持基于原版的代理服务器环境,AE2 标签现在是可选的,因此客户端可以连接到缺少 AE2 的服务器,或者在客户端进入游戏后才发送 AE2 所需的标签。 修复 #5219:带有流体的 facade 现在是防水的。 修复 #5223:当 JEI 界面打开时终端将不再丢失库存更新。 修复 #5239:接口终端的搜索功能再次正常工作。 修复 #5249:物品点对点隧道在某些情况下不再丢失物品。 修复 #5261:终端现在会将非常宽的提示信息换行显示,而不是超出屏幕。

更新至 Forge 36.1.10 以指定可选依赖项的版本范围 在之前的版本中,它会忽略非强制依赖项的版本范围,仅对硬依赖项执行版本限制。此问题在此版本中已修复,因此我们现在将其作为最低要求,以确保我们可以依赖某些功能的存在,以便模组集成

- 更新模组 "Immersive Engineering"

来自其更新日志:

- 清理 API(Malte)

- 这是一个破坏性更改!

- 不要期望插件在未更新的情况下继续工作!

- 为药水流体添加桶(Malte)

- 添加 ComputerCraft 兼容(Malte)

- 添加红石逻辑系统(BluSunrize)

- 新方块:电路表,用它来制作逻辑电路!

- 新方块:逻辑单元,可以插入红石线中执行逻辑操作!

- 更改电路板的合成配方!

- 添加缺失的“将某人击打入带电导线”的死亡信息(BluSunrize)

- 添加下界疣块的粉碎机配方(BluSunrize)

- 添加 TConstruct 兼容,允许使用镰刀收割大麻(BluSunrize)

- 更改物品路由器:(BluSunrize)

- 如果过滤输出位置已满,则允许物品传递到未过滤的输出

- 将 "OreDictionary" 更改为 "Tags",并更新图标和手册文档

- 改进馈通绝缘体的文档(IKnewOne)

- 改进工作台的容器逻辑(MalkContent)

- 调整 Cloche 配方的内部处理,允许为模组兼容性提供更动态的配方(InfinityRaider)

- 修复使用 Skyhook 或站在传送带上时服务器踢出玩家的飞行检测问题(Malte)

- 修复 Skyhook 在某些情况下将玩家移动到 NaN 坐标的问题(Malte)

- 修复表示花园 Cloche 电力状态的粒子效果(Malte)

- 修复弧形回收配方生成的问题(Malte)

- 修复某些区域未生成矿物脉的问题(Malte)

- 修复结构臂未使用其 blockstate 属性的问题(Malte)

- 这使得它们在结构文件中几乎无法使用

- 修复与装有堆叠流体容器的桶交互时的复制漏洞(Malte)

- 修复 IE jar 中包含重复文件的问题(Malte)

- 修复不一致的电线长度检查(Malte)

- 修复钻头在没有头部或燃料的情况下破坏石头的问题(Malte)

- 修复使用钻头破坏金属压机时掉落两个模具的问题(Malte)

- 修复锯木机在被破坏时未掉落锯片的问题(Malte)

- 修复涉及水桶的 IE 配方在某些情况下无法工作的问题(Malte)

- 修复多线程加载相关的问题(Malte)

- 修复组合式挖掘机的材料列表(Malte)

- 修复药水流体及其配方的注册问题(Malte)

- 修复水中钻头速度漏洞(Malte)

- 修复与已移除矿物脉相关的问题(Malte)

- 修复当方块处于水浸状态时多区块结构无法形成的问题(Malte)

- 修复流体管道上的视觉断开问题(Malte)

- 修复工作台删除相邻方块的问题(BluSunrize)

- 修复动力灯笼无法翻转的问题(BluSunrize)

- 修复村民要求使用 IE 钢锭而不是配置偏好的问题(BluSunrize)

- 修复炮塔 GUI 不允许移除未发射子弹的问题(BluSunrize)

- 修复带刺铁丝网的透明渲染错误(BluSunrize)

- 修复无燃料时仍可使用钻头的问题(BluSunrize)

- 修复电容背包的复制漏洞(BluSunrize)

- 修复 Craftweaver 兼容性允许无效流体输入的问题(BluSunrize)

- 它们现在会在 Craftweaver 加载期间崩溃,并在 CT 日志中产生适当的错误

- 修复不同层级上柱子具有不同碰撞箱的问题,使其难以攀爬(TwistedGate)

- 修复空流体出口的性能问题(Malte)

- 潜在修复了与 OptiFine 一起使用时灯笼和泛光灯的问题(Malte)

- 新增/更新翻译:de_de(astrutz)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3369817

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-09-01 16:55:13

版本号

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