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更新日志 0.3.8
错误修复 & Create 更新
这是一次相当大的更新,你可以感谢 Create 模组。请阅读我提供的 Create 更新日志,这样我就不会意外搞砸你的东西。
好吧,前几天我在 Reddit 上看到最新版的 Create,感到很困惑,因为我以为他们已经很久没更新了,但其实不是!他们更新了!我会包含所有的更新日志,因为我不是技术专家,我也不知道其中一半的意思。
另外,我更新了一些模组,应该能修复一些当前的错误。我承诺接下来的更新会更令人兴奋,但不幸的是,我需要先处理一些重大错误,然后再添加/创建更多内容,以免造成更多问题。
-扩展了建筑指南,新增了一些条目。(目前仅适用于外部版本)
-在 WorldEdit 类别下新增了“Brush”条目。尝试教你怎么使用 WorldEdit 的刷子。
-新增了一个类别“Semi-Advanced WE”。
-添加了模组 Flywheel(现在是 Create 的必需依赖库)
-更新了模组“Customizable Elytra”
来自他们的更新日志:
- 修复了一个漏洞:通过将鞘翅拆分为翅膀再重新组合,可以无限恢复鞘翅耐久度。现在需要鞘翅处于最大耐久度才能拆分为翅膀
- 修复了未自定义的鞘翅仍然显示翅膀信息的问题
- 修复了首次登录服务器时断开连接的问题
-更新了模组“Citadel”
来自他们的更新日志:
- 修复了在打开某些 GUI 时导致多个客户端崩溃的问题
- 将 EntityProperties 迁移到 WeakReference 以避免内存消耗
- 修复了书籍中缺少“下一页”按钮纹理的问题
- 为书籍新增了“关联实体”渲染按钮
-更新了模组“Create”
来自他们的更新日志:
Create 0.3.2
for Minecraft 1.16.5
"精细调校更新"
注意:最低 Forge 版本要求提升至 36.1.0,Create 现在需要 Flywheel
新增内容
- 新增了链接控制器(Linked Controller)
- 新增了工艺蓝图(Crafting Blueprints)
- 新增了铜制背囊(Copper Backtank)
- 新增了潜水头盔和靴子
- 新增了精密机械(Precision Mechanism)
- 新增了土豆炮(Potato Cannon)
- 新增了奇特铃铛(Peculiar Bell)和闹鬼铃铛(Haunted Bell)
- 新增了部署配方类型(Deploying recipe type)
- 新增了序列组装配方类型(Sequenced Assembly recipe type)
- 新增了容量附魔(Capacity Enchantment)
- 新增了土豆恢复附魔(Potato Recovery Enchantment)
- 为 Create 的流体组件添加了 Ponder 支持
- 新增了自定义配置界面
- 新增了用于游戏内链接和配置的中间菜单界面
- 为 Worldshaper 工具新增了类似 Blockzapper 的刷子类型
移除内容
- 移除了 Blockzapper(功能仍可通过新的 Worldshaper 刷子实现)
- 移除了伐木机(Deforester)(功能仍可通过手摇锯实现)
- 移除了集成电路(Integrated Circuits)(取而代之的是精密机械)
- 移除了青金石板(Lapis sheets)
增强与修复
- 霓虹管现在可以染色
- 矿车组装器现在有特定方向
- 组装的矿车装置会根据组装器的方向进行组装和拆卸
- 实体现在可以跳上机械传送带
- 传送带上的实体在主动移动或横向移动时不再被强制居中
- 投放器现在可以在传送带或仓库上抛光物品
- 修复了相邻传送带引起的动力应力循环
- 修复了激活弹射器引起的动力应力循环
- 为 Create 的死亡消息中涉及攻击者的情况添加了缺失的本地化
- 霓虹管现在可以使用扳手拾取
- 水轮现在可以垂直轴放置
- 为切割动态树木(Dynamic Trees)添加了机械锯兼容性
- 齿轮和大型齿轮现在可以通过序列组装创建
- 为传送带/仓库等上的投放器添加了放置辅助
- 添加了环境音效的配置控制
- 从管道末端溢出的牛奶现在会清除实体上的效果
- 不可放置的流体现在以每 tick 1mb 的固定速率从开放管道中排出
- 气流现在可以垂直穿过营火
- 为处理 Traverse 的冷杉原木添加了切割配方
- 扳手现在可以拾取红石组件(标记为 #create:wrench_pickup)
- 修复了机械犁破坏气泡柱段的问题
- 修复了压机在仓库中使用时进度不触发的问题
- 修复了两个物品栏之间直接放置的滑槽瞬间传输物品的问题
- 修复了客户端滑槽物品在容器附近抖动的视觉问题
- 铁轨现在可以使用扳手拾取
- 修复了 JEI 场景中的流体渲染问题
- 修复了自定义渲染物品上的附魔光泽问题
- 为潜影盒填充等级添加了属性过滤器属性
- 现在可以在搅拌机中制作面团而无需桶
- 调整了机械锯的物品处理行为
- 修复了放置辅助不播放放置声音的问题
- 锯子现在产出更多的木板
- 锯子现在无法处理物品堆,除非配置允许
- 机械臂现在需要精密机械来制作
- 伸缩握把现在需要精密机械来制作
- 机械臂现在消耗更少的动力应力单位来驱动
- 允许将链接控制器放置在讲台上并从中使用
- 为 JEI 添加了对序列组装的支持
- 为压机、投放器、喷口和锯添加了序列组装支持
- 改进了基于 GUI 的物品和方块预览的光照效果
- 为 JEI 场景添加了烈焰燃烧器的上下浮动效果
- 调整了 JEI 的清洗场景
- 矿车装置不再呈指数级转弯
- 矿车装置越大,转弯越迟钝
- 对矿车组装器模型进行了一些更改
- 调整了帆和座位的黄色色调
- 修复了使用扳手拆卸矿车装置时可能复制物品的问题
- 添加了巧克力融化、蜂蜜液化和蜂蜜压缩配方
- 伸缩握把现在具有耐久度,佩戴铜制背囊时不会消耗耐久度(土豆炮同理)
- 现在可以从游戏菜单中打开 Ponder 标签的概览
- 新 Forge 版本将空配置注释替换为 "No comment",因此分隔注释从 "" 更改为 " "。
- 生存模式玩家现在可以配置创意流体罐提供的流体
- 移除了流体组件的提示文本
- 修复了阀门手柄没有提示文本的问题
- 修复了机械收割机的渲染边界框
- 添加了读取自定义霓虹管 NBT 时的安全检查以防止崩溃
- 修复了在禁用 mobGriefing 时超级胶水实体仍受苦力怕爆炸影响的问题
- 飞溅水瓶现在可以熄灭装饰用的烈焰燃烧器
- 装饰用的烈焰燃烧器现在接受灵魂沙以变成灵魂火
- 修复了粉碎轮输出过多物品导致被虚空吞噬的问题
- 修复了当处理槽满载时持续进行配方查找的问题
- 修复了在启用自动输出时混合器每次操作后都会收回的问题
- 黄铜管道现在显示其组内包含物品的护甲透视提示
- 右键点击黄铜管道现在可以提取其组内所有包含的物品
- 修复了 Create 的红石组件现在可以从侧面驱动比较器
- 修复了隧道下方的传送带拾取物品实体的问题
- 修复了装置上的投放器激活不一致的问题
- 投放器的物品栏在装置快速重新组装时将不再被清空
- 盆地喷口现在可以将流体排入漏斗
- 带有附加刷怪笼的矿车装置现在无法使用扳手拾取(可配置)
- 为现有 Ponder 场景添加了更多关键帧
- 便携式流体接口现在在提取管道完成流动后才会断开
- 为投放器的新物品处理功能添加了 Ponder 场景
- 修复了 Ponder 粒子渲染面向远离摄像机的问题
- 修复了 Ponder 气流粒子未正确照明的问题
- 修复了 GUI 显示物品中缺少剔除的问题
- 修复了 Ponder UI 中的深度问题
- 修复了 Ponder 中缺少背面剔除的问题
- 图纸即时放置现在使用 Schematicannon 的放置逻辑
- 修复了流体罐的渲染边界
- 黑曜石现在无法被装置移动
- 机械臂的速度为零时现在不会跳舞
- 流体管道在切换为窗口化或封装变体时不再重置其包含的流体
- 修复了图纸热键叠加层
- 修复了由 AbnormalsCore 3.2.0 引起的注册表崩溃
- Schematicannon 放置的弹射器现在保留其目标
- 修复了弹射器堆叠不可堆叠物品的问题
- 调整了无限流体源大小的配置
- 添加了禁用大型烟花火箭配方的配置
- 根据服务器的无限方块阈值调整软管滑轮搜索计时器
- 修复了 JEI 边界区域与绘制的纹理不对齐的问题
- 修复了 Schematicannon 进度条不显示的问题
- 未连接到任何东西的管道在旁边放置非连接方块时将不再改变方向
- 修复了垂直机械锯安装在装置上时崩溃的问题
- 为库存开关输出添加了延迟(像比较器一样),以提高稳定性
- 修复了扳手的纹理 UV
- 修复了锯和便携式存储/流体接口的漫反射光照
- 修复了重新加入时装备伸缩握把时不应用延长范围的问题
- 修复了机械制造器添加到矿车装置时复制并掉落物品的问题
- 修复了对称魔杖在放置的矿车组装器下方复制铁轨的问题
- 讲台现在在装置移动时保留 NBT
- 超级胶水实体悬挂在建筑限制以上的位置时现在会被移除
- 修复了收割机在错误状态下重新种植甜浆果灌木的问题
- 布谷钟和齿轮轴承现在在非自然维度中疯狂运转
- 修复了与 AgriCraft/InfinityLib 的启动崩溃
- 修复了在一次提取多个物品时小最大堆叠大小物品的不良行为
- 修复了可调链条变速器 Ponder 场景中的拼写错误
- 改进了序列变速器的时间一致性(特别是旋转)
- 修复了由更新空 ChunkSections 引起的图纸初始化崩溃
- 修复了由某些 Mekanism 方块引起的图纸部署崩溃
- 使常规调色板石块掉落其圆石变体而不是自身(除非使用精准采集)
- 为圆石调色板方块添加了熔炼配方
- 修复了矿车箱子在拆卸时清空物品栏的问题
- 修复了仅适用于熔炉的配方未显示在 JEI 批量熔炼类别下的问题
- 修复了风扇 JEI 催化剂物品被斜体显示的问题
- 允许方块破坏器在轴承中心工作
- 修复了矿车耦合器物品复制问题
- 可能解决了与 CalemiUtils 模组和放置辅助的不兼容问题
- 将金质板和粉碎金矿石添加到 piglin_loved 标签中
- 防火物品现在无法被批量熔炼摧毁
- 使门的下半部分可以上下连接
- 使风扇和喷嘴在创造模式飞行时不会推动玩家
- 修复了投放器无法放置矿车组装器的问题
- 修复了断裂的活塞杆使活塞底座无法使用的问题
- 修复了使用投放器复制双植物方块的问题
- 修复了过滤器物品复制问题
- 允许 Schematicannon 放置支架
- 修复了当 POI 方块被装置移动时的错误
- Schematicannon 现在将选项保存为方块物品中的 NBT
- 为 CartAssemblerBlock 添加了正确的旋转和镜像
- 使图纸写入标签以实现过滤行为
- 修复了装置上的床
- 修复了其中一个罐体铆钉偏移一个像素的问题
- 修复了在没有 Flywheel 的情况下渲染装置时的漫反射光照
- 修复了在"华丽"图形设置下罐体和管道中的流体渲染
- 闲置的风车轴承现在作为其他装置的一部分移动时会附加其结构
- 修复了泵在直接连接容器时未更新传输速度的问题
- 修复了多区块流体罐在其护甲透视叠加层中显示信息不一致的问题
- 创意流体罐不再显示护甲透视叠加层
- 修复了漏斗和其他接口在受影响区块卸载和重新加载时未正确更新的问题
- 修复了在过滤界面中提示文本渲染在物品图标背后的问题
- 为动画模型添加了方块破坏动画
- 投放器现在在使用砂纸时发出轻微的抛光声音
- 为在带有集成齿轮的机器上放置小齿轮添加了放置辅助
- 手持 Worldshaper 已重命名为创意 Worldshaper
- Worldshapers 现在具有"表面"和"集群"刷子类型
- Worldshapers 现在遵循创意调色板
- 一些工具的 UI 微调
- 修复了生成的填充/排空配方中的奇怪兼容性问题
- 为 Environmental、Atmospheric 和 BetterEnd 的路径方块添加了压机配方
- 为 Endergetic Expansion 的石化物品添加了清洗配方
- 添加了对 Supplementaries 的亚麻研磨和黑板清洗的支持
- 为 Alex's Mobs 的岩浆瓶添加了填充和排空配方
- 为 Neapolitan 的牛奶瓶添加了填充和排空配方
- 添加了 Neapolitan 存在时将冰块粉碎成冰块的配方
- 修复了 Buzzier Bees 的兼容性并将旧花移动到 Environmental 兼容性
- 为 Tinker's Construct 的 Necrotic Bone 添加了研磨配方
- 从草方块压机配方中移除了 Podzol 并为 Environmental 的 Podzol Path 添加了兼容性配方
- 修复了 JEI 场景中突然的光照过渡
- 修复了超级胶水法线、旋转和反射
- 为装置(拆卸)添加了声音
- 为扳手交互添加了声音
- 方块破坏器现在发出方块破坏声音
- 添加了机械制造声音
- 添加了从传送带、仓库、盆地中拾取物品的声音
- 添加了机械臂收集物品的声音
- 添加了混合声音
- 添加了摇动手柄的咔哒声
- 添加了滚动输入声音
- 添加了仓库、漏斗、风扇、齿轮和通用动力震动的声音
- 添加了磨石和粉碎轮的声音
- 添加了机械锯的声音
- 龙门装置现在发出装置声音
本地化
- pl_pl 由 joker876 创建
- ja_jp 由 CKenJa, RakuGaki-MC 更新
- es_es 由 FrannDzs 更新
- ru_ru 由 sqcode06, Hanqnero 更新
- ko_kr 由 red1854th 更新
Create 0.3.2a
for Minecraft 1.16.5
"调校得还不够精细"
增强与修复
- 修复了 Mac 用户的启动崩溃
- 修复了未附魔的土豆炮不造成任何伤害的问题
- 修复了背囊和其他动画部件渲染时的错误光照值
- 修复了红石链接的频率显示反转问题
Create 0.3.2b
for Minecraft 1.16.5
"持续调校"
增强与修复
- 当玩家正在使用的讲台控制器被破坏时,他们不再被阻止使用其他讲台控制器
- 修复了在持有另一个链接控制器时激活讲台控制器时的问题
- 强制现有世界应用更新后的应力值
- 当从主菜单打开配置界面时,添加了 Create 的全景作为背景
- 修复了全景移动速度不一致的问题
- 修复了方块在被组装进装置时未更新邻居的问题
- 修复了库存开关在信号反转时未更新红石输出的问题
- 减少了附近大量活动灵魂粒子引起的延迟
- 凋灵的护盾现在免疫土豆投射物
- 修复了土豆投射物药水效果异常的问题
- 带有金苹果的土豆投射物现在可以治愈僵尸村民
- 土豆恢复附魔在成功击中实体时将不再掉落金苹果
- 铜制背囊在浸水时不再累积空气压力
- 铜制背囊现在会发出比较器输出
- 提高了现有序列组装配方的成功几率
- 移除了 Ponder 和序列组装提示文本的 ID 前缀要求
本地化
- ko_kr 由 qkrehf2 更新