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更新日志 0.4.1
那么,洞穴生成方面有一些重大改动。洞穴内部的楼梯和石阶生成频率比以前略有降低。地表洞穴的出现频率也略微减少。洞穴区域的规模变得大得多,这意味着洞穴会在世界的某一区域大量生成,但在另一些区域则完全缺失。你在某个大范围内会不断遇到各种洞穴,但如果你走得更远,可能完全遇不到任何洞穴。这可以让洞穴更大、更宽敞一些。相比整个世界到处都是洞穴的情况,我更喜欢这种设定,因为它可以让采矿和探索更加容易。
洞穴区域的生成概率从之前的60%降低到了45%。因此,世界中某个大范围区域生成洞穴的概率为45%。洞窟(Caverns)本身的规模也变得更大了,它们的区域尺寸已被设置为“超大”。不过,在洞穴区域内生成洞窟的概率则从之前的30%降低到了17%。
- 请忽略我记录的那些糟糕的改动 lol 它们毫无意义。
-洞穴生成改动:
- 洞穴区域大小现在设置为“超大”。之前为“大”。(现在为自定义值 0.002)
- 洞穴区域内的生成概率现在为45%。之前为60%
- 地表洞穴密度现在为21。之前为23
- 地表洞穴最大高度现在为226
- 类型1洞穴的最大高度现在为80
- 类型1洞穴的水平压缩现在为0.9(之前为1.1)
- 类型1洞穴的垂直压缩现在为3.5。之前为3.3(原注释值为3.2)
- 类型1洞穴的地表切断深度现在为15
- 类型1洞穴的优先级现在为6。之前为10
- 原版洞穴密度现在为25
- 洞窟生成概率现在为17%。之前为30%
- 洞窟区域大小现在为“超大”。之前为“大”。现在为自定义
- 洞窟水平压缩现在为0.18。之前为0.2
- 洞窟垂直压缩现在为0.23。之前为0.3
- 有地面洞窟的最大高度现在为58
- 次生荒野(Subwild)坡度阈值现在为4。之前为1
- 次生荒野坡度生成概率现在为3。之前为4
- 降级了Citadel模组版本。这似乎修复了冰龙攻击实体时崩溃的问题。