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更新日志 0.4.3
维度更新!此版本可能存在轻微的 bug!!!
-终于添加了模组 “Blue Skies”
“Blue Skies 添加了两个名为 Everbright 和 Everdawn 的维度。它包含大量全新的特色、方块、武器、生物和甚至巨大的地牢!每个维度都有其独特的主题,Everbright 非常明亮、多雪且寒冷,而 Everdawn 则通常较暗且温暖。目前每个维度各有两个可探索的地牢,总共 4 个地牢,未来还会增加更多!”
其他更改:
-略微提高了末地城市生成的概率。
-突变生物改动:
-略微降低了突变僵尸生成的概率。
-突变僵尸现在仅在最低 y 层 66 生成。
-突变僵尸现在生成时必须满足“见天空”规则(即不能在洞穴或有屋顶的地方)
-Hidebehinds 不再会在主世界以外的任何维度生成。
-Hirschgeists 不再会在主世界以外的任何维度生成。
-降低了 Zotzpyre 的生成权重。
-禁用了获取附魔。Siphon 附魔具有相同的功能。
-禁用了动物在夜间和/或下雨时寻找庇护所的行为。
-更新了模组 “Enchantment Descriptions”
-说实话,我已经很久没有更新这个模组了。版本太多,查看和复制他们的更新日志太麻烦了。
-更新了模组 “Infernal Expansion”
来自他们的更新日志:
- 修复了与基于生物群系的数据包不兼容的问题!
- Blindsight 舌头鞭现在充能和发射速度比以前快了一倍!看起来和感觉上都更有趣了!(工具提示也稍作扩展。)
- Glowsilk 现在可在铁砧中修复物品 200 耐久。这需要 4 级经验的基础成本。
- 添加了一个可用于将物品列入 Glowsilk 修复黑名单的标签
- Dullthorns 现在可以用骨粉或 Glowstone 粉尘生长,使其可再生且可以突破高度限制。
- Dullthorns 现在尖端有特殊纹理
- 修复了使用 Glowstone 恢复 Dullstone 和 Dimstone 的漏洞。
- Plantable Quartz 现在可以通过一个新标签放置在所有草和石头方块上(砖块除外),其他模组也可以添加此标签。
- Embodies 在 Soul Sand 或 Soul Soil(路径)方块上不再受到坠落伤害(也可以通过标签添加。)
- Voline Molten Gold Cluster 掉落表已重做 - Molten Gold 现在价值为 1/3 个金锭。
- Voline 现在在吃掉金苹果时会获得金苹果的效果。
- Infection 效果现在有其自己的叠加层!
- 带有 Infection 效果的实体现在也会将其传染到它们的箭上,使目标获得 30 秒的感染效果。
- Luminous 效果现在会对亡灵生物造成燃烧伤害。
- Luminance 箭药不再给予 3 分钟的 Luminance,而是匹配药水的时间长度。
- Glowsilk 弓不再给箭添加 Luminance,但由它发射的箭仍会给予 3 分钟的 Luminance。
- 在 Glowsquito 掉落表中添加了 Dullrocks,掉落概率为 1/10,并且每级抢夺会额外增加一次判定。
- 降低了 Flush 掉落频率至 25% 的概率(当被矮人击杀时)。
- 新的要塞前哨掉落表。
- 新的要塞前哨,感谢 Bonnie。
- 终于修复了结构即使坐标不同也会互相重叠的问题。
- 修复了 Glowsilk 弓的双倍伤害问题。
- 鞭子现在在造成击退时会考虑击退附魔。
- 对语言文件进行了一些添加
兼容性
- 添加了 Biomes You'll Go 的 Boric 和 Cryptic Fire 叠加层
- 添加了 IE 生物在 Biomes You'll Go 生物群系中的生成(删除 infernalexp 配置文件以生效)
- 为 Shroomloin 添加了大量新变种,兼容 Biomes You'll Go、Biomes O' Plenty 等!
- 修复了与 TerraForged 世界的兼容性
- 修复了药水配方无法在 JEI 中显示的问题
- 为 shroomloins 添加了兼容类型
- 其他火焰类型现在可以在非玩家实体上正确渲染
- 添加了 Glowstone Canyon 生物群系,音乐由 LudoCrypt 创作
- Glowstone Canyon 包含由 Dimstone、Dullstone 和 Glowstone 制成的尖刺;由 Glimmer Gravel 制成的陷阱;以及悬挂的蘑菇
- 在 Glowstone Canyon 生物群系内时,时钟始终指向白天
- 添加了配乐 "Flush",由 LudoCrypt 创作
- 添加了配乐 "Soul Spunk",由 LudoCrypt 创作
- 添加了多个新结构,包括 Glowstone Canyon 废墟、Soul Sand Valley 废墟、Strider 祭坛和 Bastion Outposts
- 添加了 Luminance 效果,当激活时会使实体发光
- 添加了 Luminous Fungus,当实体靠近时会发光,并在接触时给予 Luminance 效果
- 添加了新的 Infernal Paintings
- 添加了 Glowsilk 蛾,死亡时掉落 Moth Dust
- Moth Dust 可用于酿造 Luminance 药水
- 添加了地下生成的 Glowsilk 茧,可打破以获取 Glowsilk
- 添加了 Glowsquitos,接触时会给予 Luminance 效果
- 添加了 Blackstone Dwarves,它们会在 Bastion Outpost 结构中生成
- 添加了 Blindsights,它们会跳跃并吃掉 Glowsquitos 和玩家
- Blindsights 掉落它们的舌头,可用于制作 Blindsight Tongue Stew,这是一种食用后给予一分钟跳跃提升的食物
- 添加了 Dullthorns,这是一种在 Glowstone Canyon 中类似仙人掌的植物,接触时会给玩家 Luminance 效果
- 添加了 Glowsilk 弓,发射的箭在飞行时会发光
- 添加了 Blindsight Tongue Whip,这是一种新的武器,需要充能攻击,具有更远的射程和击退效果
- 为所有 Infernal Expansion 实体添加了掉落表
- 添加了 Glow 火、灯笼、营火和火把
- 添加了多个新方块集
- 添加了 Hogchops,这是在 Hoglin 掉落表中替代 Porkchops 的新掉落物
- Voline 现在会吃岩浆奶油,现在也可以投掷岩浆奶油
- Voline 现在可以喂食金制物品以获得 Molten Gold Clusters
- Voline 吃东西时会成长,最终变得巨大且困倦
- Voline 现在会攻击小岩浆史莱姆
- Shroomloin 现在会发射 ascus 炸弹,造成一片感染区域
- Shroomloin 会近战攻击受感染的实体
- Shroomloin 现在可以用右键点击各种蘑菇来变成不同的变种
- Embodies 现在会掉落 Soul Salt Clumps,可用于制作 Cured Jerky,这是一种新的食物
- Striders 现在在岩浆方块上保持温暖
- Warpbeetles 现在会攻击蜘蛛
- Warpbeetles 现在可以用右键点击 chorus fruit 来变成新变种
- Warpbeetles 现在有了新的行走动画
- 小 Voline、小岩浆史莱姆和幼年 Striders 现在可以用桶抓取
- 添加了通过右键点击 Glowstone Dust 来为 Dullstone 和 Dimstone 充能升级的功能
- 火球现在可投掷并在碰撞时爆炸
- 火球现在可用于制作火把和营火
- 添加了在 Basalt Deltas 生成的 Basalt Iron Ore
- 埋藏的骨头现在会在 Soul Sand Valley 生成,从地面突出
- Quartz 簇现在会在下界荒地生成
- 添加了新的 /setdimensionspawn 命令,可以设置玩家在任何维度的出生点
- 添加了游戏内配置 GUI
- 添加了大量新配置功能,允许进行大量个性化和设置调整,包括生物生成、生物敌意、Luminance 效果的防卡顿设置等!
- 添加了一个可选的程序员艺术资源包
- 添加了与 Quark 的垂直半砖兼容性
- 添加了与 Glowstone Canyon 中蘑菇的 Enhanced Mushrooms 兼容性
- 添加了与 Supplementaries 的兼容性,添加了 Glow Sconce
-更新了模组 “Dungeon Crawl”
来自他们的更新日志:
- 添加了四个新入口
- 引入了地牢类型,允许地牢具有特定生物群系的特征等
- 更新并添加了更多房间
- 主题改动(相关主题的数据包需要更新!)
* 移除了主题随机器
* 主题映射现在将生物群系映射到多个主题,并带有权重
* 改变了主题文件夹结构
更多信息将在维基上提供
- 更新了配置
* 移除了 dungeon_probability 选项
* 将分离设置暴露给配置,允许更精确地控制地牢出现频率
* 添加了禁用秘密房间生成的选项 ( #74 )
- 地牢现在在所有世界类型中生成 ( #73 , #77 )
- 地牢不再在不可破坏的方块上生成 ( #70 )
- 地牢现在在正确的生成阶段生成 ( #70 , #76 )
-更新了模组 “Dynamic Trees”
来自他们的更新日志:
新功能:
+ 在丛林生物群系中添加了巨型丛林树
+ 添加了 alternativeLeavesGenFeature
+ 添加了 randomPredicateGenFeature
增强:
- 移除了原版树叶连接到动态树的功能
- 恢复了 growPulse 命令立即生效的功能
错误修复:
- 修复了有时棕榈树类型不正确渲染的问题
- 修复了砍伐大树时有时树干壳方块残留的问题
-更新了模组 “Neko’s Enchanted Books”
来自他们的更新日志:
发布 1.3:
增加了对 Alex's Mobs、Advent of Ascension 3、Wonderful Enchantments、Shulker Enchantments、Allurement、Momentum、Elenai Dodge 2、Greed N' Bleed 的支持!
感谢 Nebula240(和 Witherlord00)在我筋疲力尽时帮助了一些新精灵和代码!
将模组标记为仅客户端,这样使用它的服务器将不再被标记为不兼容(希望如此)。
仅适用于 BaerCraft: Boosted Edition ONLY!!! —
-更新了模组 “TerraForged”
来自他们的更新日志:
改动:
- - 修复了在低核心数 CPU 上高负载时冻结的问题
- - 小幅性能改进
改动:
- - 修复了在世界生成设置 UI 中加载时导致预设的结构设置重置的问题