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更新日志 0.4.7
模组清理更新 + 其他内容
啊,我已经很早就害怕这一天的到来。虽然这几个模组都比较小,但删掉它们仍然让人难受,因为这会让我感到压力。偶尔它可能会像模组本身一样带来问题,不过目前似乎没有出现这些问题。好消息是,我们还添加了一个非常有用的模组。
-新增模组 “Feder’s Scarecrows”
来自其项目页面的简要描述:
-“ 这些稻草人可以像盔甲架一样放置。但这并不是它们唯一的功能。
稻草人还可以 驱赶附近的敌人! 不过默认的稻草人只能驱赶僵尸。如果你想覆盖更多敌人,你需要更换你的稻草人。”
-移除模组 “Enhanced Celestials”
-我决定移除这个模组,因为我的整合包并不围绕它设计。它只是另一个导致卡顿和帧率下降的来源,这也是我移除它的主要原因。
-移除模组 “Botany Pots”
-我听说有人觉得它是个不错的添加,但我看不出不带它有什么坏处。它是个很棒的模组,但功能非常小,我个人从未使用过它。而且种田并不难…
-移除模组 “Clumps”
-最初添加它时,我希望它能帮助服务器减少卡顿,但它并没有带来显著的改善。它还让附魔 "老兵"(允许你从32格远吸引经验球)变得多余,因为这个附魔不再生效。
-其他更改:
-Dungeon Crawl 地牢更改:
-地牢之间的平均区块距离从24增加到38。
-地牢之间的最小区块距离从12增加到17。
-其他地牢更改:
-Illager Campsites
-最大区块间隔从60增加到65
-最小区块间隔从30增加到37
-Illager Castle
-最大区块间隔从160增加到166
-最小区块间隔从60增加到72
-Illager Fort
-最大区块间隔从160增加到166
-最小区块间隔从60增加到72
-Illager Hall
-最大区块间隔从230增加到245
-最小区块间隔从90增加到124
-Abandoned Temple
-最大区块间隔从30增加到45
-最小区块间隔从20增加到32
-Mushroom Village
-最大区块间隔从60增加到71
-最小区块间隔从20增加到28
-Giant Mushroom
-最大区块间隔从80增加到96
-最小区块间隔从40增加到57
-Small Prairie House
-最大区块间隔从25增加到30
-最小区块间隔从10增加到13
-Fish Hut
-最大区块间隔从20增加到24
-最小区块间隔从5增加到9
-Coliseum
-最大区块间隔从240增加到355
-最小区块间隔从200增加到260
-Heavenly Rider
-最大区块间隔从180增加到220
-最小区块间隔从160增加到195
-Mining System
-最大区块间隔从90增加到104
-最小区块间隔从60增加到75
-生物生成更改:
-秃鹰现在可以在以下生物群系中生成:
-巨型针叶林
-巨型针叶林丘陵
-巨型云杉针叶林
-巨型云杉针叶林丘陵
-科莫多巨蜥现在可以在以下生物群系中生成:
-竹林丛林
-竹林丛林丘陵
-更新模组 “VanillaTweaks”
来自其更新日志:
烈焰人现在可以应用时运附魔。
被禁用的附魔不会出现在战利品箱或附魔台中。
丝绸产卵器现在再次可用。
现在按住Shift右键点击可以在其他告示牌上放置告示牌。
移除了更好的楼梯和石制工具。
-更新模组 “When Dungeons Arise”
来自其更新日志:
# 当 InsaneLib 存在时,重新启用了许愿井的药水效果。如果你同时使用这两个模组,请将 InsaneLib 更新到最新版本(1.1.1)- 这将防止与未加载区块上的范围效果云相关的崩溃。
# 添加了一个来自 WDA 旧版本的新小型结构 - 丛林树屋。包含早期战利品,应该在丛林生物群系中生成,包括模组添加的丛林。
# 添加了一个新地牢 - 熔炉厂 。这个结构已经在模组内部存在,但从现在开始默认启用。如果你之前玩过 WDA,你可能需要在配置文件中手动启用这个地牢。为此,只需进入你的配置文件夹,找到 "whendungeonsarise-common.toml" 并将 "foundryGenerates" 改为 true。整合包开发者应在他们的配置文件中更改此设置,以启用这个新结构生成。
# 修复了强盗村庄的战利品表问题。
# 修复了语言文件中的错误。
# 泰风(Typhons)不再调整周围的地形。这修复了 Terraforged 尝试调整这些结构周围地形时发生的问题。
# 感谢 DrHesperus 添加了探索地图的俄语翻译!
从之前更新延续的完整 2.1.xx 更新日志:
此更新日志延续了之前 Alpha 版本添加的功能。再次感谢 MercyWhistles 和 Wyll 的出色贡献。
我建议不要再使用 WDA 1.2.68-1.2.72 版本。即使某些地牢尚未添加到此更新中,新版本更加稳定并添加了许多请求的功能。我们尝试让大多数内容可使用数据包修改,这意味着你将能够创建自定义数据包来添加、删除或修改房间或结构。此外,性能也 有了显著提升 。
更新日志
# 采用了基于拼图(Jigsaw)的生成系统。
# 大幅提升了性能。结构生成时不再会导致巨大的卡顿。
# 所有结构现在都已正确注册。
# 添加了对原版 /locate 命令的支持。
# 添加了对制图师地图的支持。所有制图师村民都应该能够交易我们的结构地图。新增了一个配置选项,允许你阻止某些地牢地图添加到村民交易中。未来,某些地图将特定于某些地牢或流浪商人。
# 添加了对进度的支持。我们将在不久的将来创建自定义进度,但目前这意味着整合包开发者将能够创建涉及我们结构边界的自定义任务。
# 添加了对数据包的更广泛支持。这允许玩家根据需要添加、修改和删除地牢房间或部分。你还可以修改大多数(如果不是全部)刷怪笼、生物、箱子和木桶。
# 添加了新地牢:荆棘塔(Thornborn Towers);焦灼矿井(Scorched Mines);设拉子宫殿(Shiraz Palace);瘟疫庇护所(Plague Asylum);泰风(Typhons)等。
# 重做了许多地牢(名称可能不同)。
以下是此更新中所有可用的地牢和结构完整列表:
废弃神庙、强盗村庄、刻律涅亚牝鹿、竞技场、钓鱼小屋、熔炉厂(开发中)、巨型蘑菇、天界骑手、天界挑战者、天界征服者、掠夺者营地、掠夺者堡垒、掠夺者帆船、掠夺者海盗船、掠夺者城堡(开发中)、掠夺者大厅(开发中)、受感染的神庙、灯塔、商人营地、采矿系统、修道院、蘑菇房屋、蘑菇矿井、蘑菇村庄、瘟疫庇护所、焦灼矿井、设拉子宫殿、小型飞艇、小型草原房屋、泰风、亡灵海盗船、许愿井和荆棘塔。
# 配置文件不再包含生成率值 - 这已被区块间隔和间距配置选项取代。在配置文件中添加了注释和章节。
# 刷怪笼不再使用烟花来生成某些生物。这解决了与 Skeleton Horse Spawning 模组相关的某些崩溃问题。此外,刷怪笼调整模组如 Harder Spawners 现在可以与 WDA 的刷怪笼兼容。
# WDA 现在完全为服务端模组。 这意味着你可以在服务器上安装该模组, 无需 在客户端也安装。
# 为那些想要创建数据包的人简化了内部 data 和 resources 的处理。结构现在已分章节并正确组织(大多数情况下)。即便如此,我们可能很快会创建一个示例数据包。
# 为了服务端兼容性和更好的性能,移除了基础方块。