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更新日志 0.4.8
尽管在 CurseForge 上标记为“发布版”,但这仍然是一个测试版 :) 它的更新内容也很少,因为我已经快没有灵感和动力了 :/
我觉得改动 Minecraft 的 Tick 机制有点不太自然(这几乎就是游戏的核心 lol),但这个新模组是我很久以来一直想要的东西……现在,我们终于可以修改昼夜循环了!我感觉对我来说似乎永远都是夜晚,但白天却总是不来,这真的很烦人!
我还没有为新的 Hourglass 模组添加配置文件,因为我还没决定好具体要怎么使用它。等我在服务器上测试一段时间后,我会在满意之后添加配置文件。因此,除非你自己修改配置文件,否则你不会注意到昼夜循环的变化!!!
- 添加了模组 “Hourglass”
来自其项目页面的一段简短描述:
“Hourglass 是一个 Minecraft Forge 模组,它让你可以控制时间的流逝。它允许你自定义昼夜循环的长度,并通过加速时间流动来改变 Minecraft 的睡眠机制。”
- 添加了模组 “Flux Networks”
来自其项目页面的一段简短描述:
“Flux Networks 让你可以构建无线能量网络。它允许你自定义这些网络,并管理整个世界中的能量流动。这消除了到处铺设电缆的需求,从而减少了卡顿并节省你的时间。能量也可以跨维度传输,使能量管理变得简单。”
其他更改:
- 在 BaerCraft Tome 中添加了 "Custom Images" 条目。
- 将 Foundry 地牢的最大区块间隔从 120 提升至 394
- 将 Foundry 地牢的最小区块间隔从 60 提升至 201
- 为许多类似肉类的物品添加了 forge 标签 "meats"
- 禁用了狐火的生成
- 禁用了枯死灌木的生成
- 禁用了珊瑚墙的生成
- 禁用了地面珊瑚的生成
- 禁用了枯死地面珊瑚的生成
- 来自 Subterranean Wilderness 的更新
来自其更新日志:
此次更新包含大量修复和改进。它还修复了一个复制漏洞,因此建议所有使用此模组的服务器更新到此版本或更高版本。
虽然此次更新不会破坏现有世界,但在更新世界生成类模组时,最好提前备份世界。
配置
- 新增了用于控制狐火、枯死灌木、荷叶、珊瑚、枯死珊瑚和树苗生成的配置选项 ( #44 , #19 , #55 )
-
新增了用于调整每个洞穴生物群系中按钮、荷叶、树苗和枯死灌木生成概率的配置选项 (
#6
,
#19
)
合成
整合
游戏性
- 现在踩在熔岩块上会像岩浆块一样造成伤害
- 破坏熔岩块会掉落其对应的非熔岩版本,除非你使用精准采集(修复了 #35 )
- 使用精准采集破坏熔岩块不再生成岩浆
其他