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更新日志
更新日志 0.5.2
- 当你按下 "esc" 键时,屏幕底部会显示一个小消息。
- 在 BaerCraft 手册中新增了一个分类,用于提供一些前期生存的指引。这个部分还不完整 :)
- 稍微整理了一下 BaerCraft 手册的条目。
- 添加了模组 "Create Crafts & Additions"
来自他们的项目页面的一段简要描述:
"Create Crafts & Additions 扩展了 Create,并通过添加电动机(从 Forge 能源生成动能)和发电机(以 75% 的效率反向转换)在 Create 的电力和动能之间架起桥梁。要制作这些物品,你需要先制作一个轧机,这是一个用于制造杆和线材的动能机器。所有配方都可以通过 JEI 查看。"
- 添加了模组 "FastWorkbench"
来自他们的项目页面的一段简要描述:
"这是一个旨在提升所有与合成相关功能性能的模组。它修复了 Minecraft 1.12 中引入的一个 bug,该 bug 会导致使用 Shift-点击合成整组物品时造成短暂的卡顿。然而,它所做的不仅仅是修复这个问题。"
- 添加了模组 "FastFurnace"
来自他们的项目页面的一段简要描述:
"这个模组对原版熔炉、高炉和烟熏炉进行了优化,使它们在更新方法期间运行得更快,从而提高 TPS。"
- 更新了 "Create"
来自他们的更新日志:
- 添加了创意烈焰蛋糕
- Create 现在部分使用 Mojang 提供的官方映射
- 修复了背部水箱在所有玩家模型上不渲染的问题
- 添加了允许对护目镜叠加层进行更多自定义的配置选项
- 修复了同时转换和破坏 Peculiar Bell 时崩溃的问题
- 修复了 Stockpile Switch 在其监视的物品栏被移动时不会更新信号的问题
- 修复了土豆炮弹在创造模式下能够推动玩家的问题
- 修复了当被不同玩家使用时 Lectern Controller 不渲染按钮的问题
- Create 现在使用 Forge 引入的牛奶流体
- 修复了混合器和压榨机在完成后不再检查配方的问题
- 修复了土豆炮弹工具提示中显示的错误伤害值
- 允许为开放管道注册自定义效果处理程序
- 修复了英文字幕中的大小写问题
- 现在跳过 JEI 中缺少物品输出的物品排空集成
- 当菜单按钮设置为不可见时,护目镜图标不再渲染
- 修复了 JEI 中加热压缩配方显示缺少烈焰燃烧器的问题
- 添加了对 ponder 中自定义命名空间的支持
- 使 ponder 文件使用 Minecraft 的资源系统
- 允许轻松注册和生成任何命名空间的 ponder 语言文件
- 允许注册压力值提供程序并通过命名空间获取值
- 修复了仓库上直立物品的渲染
- 修复了土豆炮模型中的缺失纹理
- 机械臂通过 Schematicannon 放置时会记住其目标
- 当机械臂在蓝图或机械装置中旋转/镜像时,它们现在也会旋转/镜像其目标
- 添加了甜菜根和海泡菜的研磨配方
- 压机/喷口放置偏移不再在点击方块侧面时激活
- 压机/喷口放置偏移不再在无效传送带坡度上激活
- 没有内置流体处理功能的方块物品现在不需要潜行即可放置在物品排出口旁边
- 护目镜叠加层现在可以被外部插件激活
- 护目镜叠加层的默认颜色现在具有更少的不透明度
- 护目镜叠加层现在会在几 ticks 内渐显
本地化
- Water-Moon 更新了 zh_cn.json
- CKenJa 更新了 ja_jp.json
- pgkrol & Hanqnero 更新了 ru_ru.json
- qkrehf2 & Red1854th 更新了 ko_kr.json
- simba-fs 更新了 zh_tw.json
Create 0.3.2d
适用于 Minecraft 1.16.5
"它变得越来越好"
- 最低所需的 Flywheel 版本提高到 0.2.3
增强功能和修复
- 修复了 3x3 压缩配方被标记为无形状后能够被混合器处理的问题
- 修复了滑槽粒子不移动的问题
- 修复了滑槽从物品栏拉取物品导致严重帧率下降的问题
- 修复了滑槽在空闲时发送更新数据包的问题
- 为区块的过滤槽渲染添加了最大范围
- 为配置界面添加了搜索框
- 添加了一个新界面,可以更方便地访问其他模组的配置
- 修复了自动压缩从 Occultism 模组获取特殊门控配方的问题
- 修复了特定弹药的火焰伤害不会从被击杀的实体掉落熟食的问题
- 修复了蓝图炮在视觉上不朝向当前方块轨迹瞄准的问题
- 修复了放置的蓝图使用比原始蓝图更小的边界的问题
- 添加了启用/禁用在即时创意蓝图打印中放置空气方块的选项
- 添加了对缺失/迁移过滤器属性的安全检查
- 添加了对破碎轮附近未加载区块的安全检查
- 添加了对即时打印无效蓝图的安全检查
- 修复了机械装置停止时崩溃的问题
- 修复了无法放置合成蓝图的问题
- 修复了当自定义 alpha 为 0 时护目镜叠加层淡入纯色的问题
- 修复了锯子渲染时崩溃的问题
- 更新了 "Flywheel"
来自他们的更新日志:
0.2.3:
技术/API:
- 修改 BeginFrameEvent 以启用与 Optifine 阴影的兼容性
0.2.2:
修复
- 修复 ConcurrentModificationException 崩溃
- 修复在旧显卡上渲染 Create 机械装置时的 NullPointerException
- 修复在单帧内移动长距离时触发的崩溃
0.2.1:
修复
- 可能修复了许多由优化的区块访问引起的错误
新增
- 添加了禁用区块访问优化的配置+命令
0.2.0:
新增
- Flywheel 驱动的潜影盒渲染
- 通过缓存先前结果优化区块访问
- 通过并行更新进一步优化 Flywheel 渲染对象
变更
- 根据质数序列对远处对象的更新进行节流,使更新更平滑
- 将 normalOverlay 重命名为 debugNormals,使命令和配置中的命名保持一致
修复
- 修复导致所有模组旗帜图案都出现缺失纹理的问题
技术/API
- 重组、简化并记录 MaterialManager 树中的所有内容
- MaterialManagers 将 RenderStates 与 MaterialGroups 关联
- 正确支持在不同图层(SOLID、CUTOUT 和 TRANSPARENT)中的渲染
- MaterialManager 中添加了新方法以适应这些更改
- 用使用 MaterialGroups 的新方法取代 MaterialManager 中的旧函数
- InstanceDatas 可以通过 "实例窃取" 转移到其他 Instancers
- 模型抽象化,IModel
- 更易于使用,并给予 Flywheel 更多优化自由
- 缓冲模型直接消费 IModels
- 添加了 BlockModel,渲染单个方块
- 添加了 WorldModel,给定世界实例后渲染多个方块
- 立方体可以在 Y 和 Z 方向上反转,许多原版模型出于某种原因使用了这个功能
- TransformStack 缩放
- VecBuffer 着色
- 在 RenderLayerEvent 和 BeginFrameEvent 中添加更多信息
- 更新了 "Falling Leaves"
来自他们的更新日志:
为粒子使用不同的树叶纹理
添加了风力引擎
- 更新了 "Waystones"
来自他们的更新日志:
修复了右键点击 Waystones 时同时放置方块并点击 Waystone 的问题 ( 由 chandler05 提交 )
修复了村民在其他类型 Waystone 附近卡住的问题 ( 由 chandler05 提交 )
修复了符文渲染方向错误的问题 ( 由 ustc-zzzz 提交 )
更新了繁体中文翻译 ( 由 HJ-zhtw 提交 )
- 更新了 "Enhanced Mob Spawners"
来自他们的更新日志:
Forge 1.16.5 - 1.8.14
- 修复了服务器配置问题,该问题会导致服务器不断发送警告消息
Forge 1.16.5 - 1.8.13
- 修复了掉落几率问题,现在它按预期工作
Forge 1.16.5 - 1.8.12
- 修复了红石软供电给刷怪笼的问题
- 添加了有限刷怪
- 更新了配置:
- 有限刷怪
- 有限刷怪数量
- 更好地控制刷怪蛋掉落
- 添加了刷怪笼钥匙生命值(10)
- 添加了模组图标