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更新日志 0.5.3
你不需要使用我的整合包中的资源包。我觉得它们增强了整合包的氛围,但并不是必须的 :)
- 已获得 IcyCaeli 的许可,包含他们的资源包 "Ore Variants"!
- 已获得 DapperLoosh 的许可,包含他们的资源包 "Colourful Alliums"!
- 新的加载界面。
Dungeon Crawl 地牢改动:
主要改动:
- 用旧的战利品表替换了现有的战利品表
- 增加了附魔书的权重(30级,5级地狱层级)
- 增加了金块的权重(5级地狱层级)
- 增加了金粒的权重(5级地狱层级)
- 增加了钻石的权重(5级地狱层级)
- 提高了箱子中允许生成的钻石最大数量至12个(5级地狱层级)
- 增加了附魔金苹果的权重
- 重新启用了游戏内的合成配方书
- 在冰冻矿井战利品表中添加了冷冻松露
- 鞍现在最多可堆叠至1个
- 生物改动:
- 降低了龙果德拉克的生成权重
- 熊猫现在可以在以下生物群系中生成(不包括它们之前生成的生物群系):
- 丛林
- 丛林丘陵
- 降低了同时生成的斗鱼最大数量
- 降低了幽灵的生成权重
- 更新了 "Supplementaries"
来自它们的更新日志:
v 0.16.1:
- 弹弓现在可以附魔忠诚属性
- 弹弓现在有一个叠加图标,显示当前加载的投射物
- 修复了点燃火药时和用弹弓射击某些方块时的两个崩溃问题
- 调整了弹弓的行为和动画
- 装饰框方块现在可以复制其包含方块的红石属性
- 现在你可以...用弹弓和末影人玩接球游戏??
v 0.16.0:爆炸更新
新增内容:
- 可放置火药 。其行为几乎与 TmTravlr 模组中移植过来的火药相同。此外,它还可以像营火和壁灯一样被点燃,也可以被岩浆块等发出火焰的方块点燃。
- 弹弓 ,一种有用的工具,可用于远距离放置方块。也可以附魔以获得额外效果
- 羽毛方块 ,一个储存方块,触感柔软。踩上去时你会像落在垫子上一样缓慢下落。它还会在被踩踏时产生羽毛粒子,并防止所有坠落伤害
- 燧石方块 ,一个新的储存方块,可用于装饰你的建筑
- 红商人 ,一个稀有的流浪商人,像旅行商人一样,随着你游戏进度的推进,他会更频繁地出现。他出售一系列与爆炸相关的物品
-
野生亚麻
现在会在沙漠海岸上罕见生成
-
蓝炸弹
,一种极其强大的远程武器,作为附魔金苹果的补充。它提供了一个强大的非破坏性爆炸,还会造成燃烧和虚弱效果。像苹果一样,你可以在一些战利品表中找到蓝色和普通炸弹。例如,你可以在丛林神庙的箱子中经常找到它们
- 添加了一个新的画作
调整与改进:
- 改进了花盆:它们现在使用更快的渲染器,正确着色,并且支持所有 Quark 模组的盆栽植物
- 统一了罐子和笼子物品,它们不再使用两个ID来区分满和空。旧物品在拾取时会自动转换。
- 添加了配置选项,允许笼子和罐子自动检测并列入白名单任何足够小的实体。
- 添加了一些其他杂项配置。
- 现在只能通过按住Shift点击来放置笼子和罐子,以便更容易捕捉生物
- 发射器现在可以发射任何带有标签的模组砖块
- 添加了一个配置选项,允许通过按住Shift点击直接在方块上放置木构架
- 添加了新的下界合金门和活板门纹理
- 风箱现在是第一个利用 Flywheel 模组实体渲染实例化的方块。当然需要安装 Flywheel 模组
- 悬挂式花盆现在可以与模组花盆一起使用
- 僵尸马现在可以在水下骑乘
- 调整了一些旗帜纹理,并添加了许多新的模组纹理。感谢 WenXin2
- 添加了新的翻译并更新了旧的翻译
- 狐狸和蝙蝠现在在笼子里会进入睡眠状态
- 清理了纹理文件夹
错误修复:
- 修复了生物被关进笼子时乘客不会被卸载的bug
- 修复了滑轮复制方块的bug
- 修复了一些翻译不工作的问题
- 修复了使用Optifine时路标牌报错的问题
- 修复了一些战利品表和合成配方
- 修复了当持有自定义可放置方块(如木棍)时无法与模组方块(如Create模组的装置过滤器)交互的问题
- 更新了 "Xaero's Minimap"
来自它们的更新日志:
* 兼容 Xaero's World Map 1.11.0 或更高版本。强烈推荐使用 1.16.1 版本。
* 修复了在特定重度模组环境下渲染小地图上的实体名称时的 ConcurrentModification 崩溃问题,例如在拥有 Universal Graves 模组和 Incendium 数据包时,在下界中的烈焰。
* 修复了当超出 Y 0-255 范围时,光照等级始终显示为 0 或 15 的问题。
* 默认情况下,游戏中路点的距离/名称现在只会显示十字准星最近的路点。你可以在小地图设置中进行配置。默认情况下,潜行(shift)会临时允许显示多个路点的距离/名称,就像以前一样。
* 更新了翻译文件。
* 改进了/修复了主路点图标与名称/距离标签的对齐一致性。
- 修复了在不同维度之间切换时的罕见崩溃问题。
- 更新了 "Xaero's World Map"
来自它们的更新日志:
* 兼容 Xaero's Minimap / Better PVP 20.23.0 或更高版本。强烈推荐使用 21.16.0 版本。
* 修复了非生物群系颜色的透明方块导致多人游戏地图区域保存文件损坏的问题。已损坏的区域在重新发现/覆盖后应能正常加载。
* 修复了透明方块在虚空上方不渲染的问题。
* 地图现在将包含考虑透明方块的高度值。这使你可以设置路点并传送到透明方块顶部而不是下方(例如水池底部)。不透明方块的高度值仍然可以查看。要使此功能生效,需要手动覆盖多人游戏地图数据。
* 添加了一个检查,用于判断由旧模组版本生成的地图像素是否包含在不透明方块之上的透明方块。过去只存储了不透明方块的高度值,因此使用保存的高度值传送到这样的地图像素可能是"危险的"。默认情况下,这样的地图像素在创建路点和传送时将被视为未探索。你可以在世界地图设置中切换此选项。
* 现在禁用的路点可见性切换选项在游戏重启后也会保存,并会影响侧边菜单中的路点。
* 修复了由于新文件锁导致的地图删除不工作的问题。
* 修复了在从地图数据或世界存档生成地图区块之前高度数据未正确重置导致的罕见问题。