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更新日志 0.5.5
- 将最新版本的 OptiFine 安装到 mods 文件夹中。
- 我的整合包中包含的资源包不是必须的。
- 除非你要创建服务器,否则不要使用服务器整合包。
-新增了 “Macaw's Windows”
来自他们的项目页面的一段简短描述:
“你是否曾经想要在 Minecraft 中添加窗户?哦,而且还是可以打开的!那么我找到了一个完美的模组,可以满足你的装饰需求!
这个 Minecraft 窗户模组专注于窗户,它添加了许多窗户,这些窗户可以堆叠到你想要的高度。该模组还包含了百叶窗、马赛克玻璃、马赛克玻璃板、窗台/女儿墙、箭孔等。
其他更改:
配方更改:
-修改了飞斧的合成配方
-修改了火焰飞斧的合成配方
-移除了下界合金强化长弓的锻造台配方
-现在制作下界合金强化长弓需要一个铂金强化长弓和一个下界合金锭,使用锻造台合成。
生物更改:
-骷髅在白天(0-12000)最低高度为62时,不能再草方块上生成。这是为了减少白天在树木繁茂区域的敌对生物数量,让玩家可以轻松探索这些区域。
-僵尸在白天(0-12000)最低高度为62时,不能再草方块上生成。这是为了减少白天在树木繁茂区域的敌对生物数量,让玩家可以轻松探索这些区域。
-蜘蛛在白天(0-12000)最低高度为62时,不能再草方块上生成。这是为了减少白天在树木繁茂区域的敌对生物数量,让玩家可以轻松探索这些区域。
-苦力怕在白天(0-12000)最低高度为62时,不能再草方块上生成。这是为了减少白天在树木繁茂区域的敌对生物数量,让玩家可以轻松探索这些区域。
-带盔甲的骷髅在白天(0-12000)最低高度为62时,不能再草方块上生成。这是为了减少白天在树木繁茂区域的敌对生物数量,让玩家可以轻松探索这些区域。
-带盔甲的僵尸在白天(0-12000)最低高度为62时,不能再草方块上生成。这是为了减少白天在树木繁茂区域的敌对生物数量,让玩家可以轻松探索这些区域。
-骷髅不能再焦黑、龟裂或冰冻的石头或圆石上生成。这是为了减少龙穴中的敌对生物生成。
-僵尸不能再焦黑、龟裂或冰冻的石头或圆石上生成。这是为了减少龙穴中的敌对生物生成。
-蜘蛛不能再焦黑、龟裂或冰冻的石头或圆石上生成。这是为了减少龙穴中的敌对生物生成。
-苦力怕不能再焦黑、龟裂或冰冻的石头或圆石上生成。这是为了减少龙穴中的敌对生物生成。
-带盔甲的骷髅不能再焦黑、龟裂或冰冻的石头或圆石上生成。这是为了减少龙穴中的敌对生物生成。
-带盔甲的僵尸不能再焦黑、龟裂或冰冻的石头或圆石上生成。这是为了减少龙穴中的敌对生物生成。
地牢更改:
熔炉:
宝藏战利品表:
-在战利品表中添加了恶魂之泪
-增加了最大掉落次数
-提高了附魔书的最低和最高等级
-增加了最低数量的下界合金碎片
-增加了钻石块的最低和最高数量
-增加了钻石的最低数量
-增加了金锭的最低和最高数量
普通战利品表:
-提高了附魔书的最低和最高等级
-增加了最大掉落次数
岩浆坑战利品表:
-在战利品表中添加了恶魂之泪
-更新了 “Neko's Enchanted Books”
来自他们的更新日志:
发布 1.4:
增加了对 Create、Corpse Complex 和 BetterEnd 的支持,由 chickenmcjesus 完成!
感谢你的帮助,伙计!
万分感谢!
-更新了 “Supplementaries”
来自他们的更新日志:
v 0.17.1:修复了服务器上模组设置失败的问题。从现在开始,如果模组设置失败将始终按预期崩溃。修复了一些配方
v 0.17.0 附魔与增强更新
新增内容:
- 可放置的书 :现在可以将书和附魔书放置在地面上,并分别最多垂直和水平堆叠到4本。它们主要是装饰物品,但也可以为你的附魔台提供附魔力量。
-
静止附魔
:一种全新的末地主题附魔,专属于弹弓,可以在末地城市中找到。
静止附魔将允许弹弓投射物忽略重力,并改变它们的视觉效果,此外还可以在距离范围内提供一个可配置的方块轮廓。
- 末地石灯 & 深板岩灯 :两种新的装饰性发光方块,补充了已有的石头和黑石方块。
调整与改进:
-
绳索重做
:现在可以将它们绑在各种墙壁和柱子上,比如方块,并且由于它们现在是自己的方块,因此可以独立存在。特别是增加了对 Quarks 柱子、Decorative Blocks 栅栏、I Like Wood 梁和 Valhelsia Structures 柱子的支持。
你需要更新之前放置的绳索,因为内部方块状态属性已更改。这也解决了旧绳索栅栏模型的许多视觉和光照错误。
- 绳索现在可以剪掉向下部分
- 绳索现在有新的纹理
- 改变了亚麻的纹理
- 天花板旗帜可以附加到绳索上
- 路标生成现在发生在另一个线程中,这意味着生成时不再会导致卡顿。
- 改进了风箱碰撞箱的性能计算
- 曲柄和转盘可以同时旋转多个水平连接的滑轮
- 移除了许多仅用于放置可放置方块的技术性物品,如木棍和壁灯。现在这些都由内部处理,之前的物品将转换为它们的原版对应物
- 新增了直接从手持的罐子中饮用液体的能力。该选项和旧的饮用选项现在默认禁用
- 新增了更多与弹弓相关的配置,用于调整射程、充能时间以及视觉效果
- 新增了更多关于蓝色炸弹的配置
- 绳索箭的容量已增加到24,并且现在可以通过配置增加
- 绳索箭现在显示自定义耐久提示
- 放置在花盆顶部的植物现在始终居中渲染
- 改进了弹弓投射物的渲染
- 为花盆添加了许多更多支持的植物,包括对一些模组如动态树木的直接支持
- 改进了旗帜的渲染,现在应该稍微更快一些
- 在沙漠村庄生成时,路标现在有一个砂岩地板
修复:
- 修复了花盆和壁灯在使用 OptiFine 光影时渲染不正确的问题
- 修复了旗帜地图标记的崩溃问题
- 修复了染色罐没有自己的白名单的问题
- 修复了悬挂告示上旗帜图案的一些透明度问题
- 修复了一些纹理比预期大得多的问题
-更新了 “Architect's Palette”
来自他们的更新日志:
包括几个数据相关的修复,三个社区成员的翻译,以及对扭曲配方机制的更改。
翻译:
* 简体中文由 Quaerere-Git 提供
* 日语由 mayonaka8478 提供
* 俄语由 Romir4ik 提供
扭曲配方:
* 现在扭曲配方可以与诸如 Immersive Portals 这样的模组一起使用,但有些限制。它们现在只能单向工作,而不是双向。
数据:
* 修复了扭曲树叶在剪切时掉落金合欢树叶的问题
* 添加了将末影珍珠方块转换回末影珍珠的配方
* 添加了几个 forge 标签,特别是带有凋零骨头的 forge 标签
* 修复了重型末地石砖从9个末地石中只掉落1个砖的问题
通过这些修复,我觉得可以将 AP 列为发布版本。更多内容正在路上,这次更新是为了先推出一些简单的更改。
此次更新解决了一些小问题,并增加了对 Quark 垂直石阶的支持。(感谢 Vazkii 亲自贡献这些,我当然不会很快自己去处理)
更改:
* 太阳石和月亮石的光照更新已调整,以在大量使用时表现更好。此外,它们的定时已调整,使得它们的低电量状态在短时间内重叠。
* 镶板获得了新的双石阶纹理
* 为内脏添加了石阶和楼梯
* 为每个现有的石阶方块添加了垂直石阶,目前需要安装 Quark 才能启用它们,以后可能会改为通过配置启用。
* 从充能的雕刻深渊石中移除了方块实体和过多的方块更新
* 添加了一个新的木炭块配方;将原木放入烟熏炉中。
本地化:
* 添加了由 ph0elyx 提供的西班牙语翻译
* 添加了由 simcrafter 提供的意大利语翻译
* 添加了由 CerbTheOne 提供的葡萄牙语翻译
注意 - 后两个翻译是在添加 Quark 的垂直石阶之前编写的。这些名称未翻译。