基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
更新日志 0.6.6
- 移除了飞镐和火刃的合成配方
荆棘尖塔战利品表改动:
- 完全重做了战利品表
不祥堡垒战利品表改动:
- 完全重做了战利品表
铸造厂战利品表改动:
- 整体提升了所有掷骰数量和其他内容,但懒得一一列出
- 提高了最低掷骰数量至4
- 提高了最高掷骰数量至8
- 添加了远古法典
- 添加了经验瓶
- 添加了金币
废弃神庙入口战利品表改动:
- 设置最低掷骰数量为3
- 设置最高掷骰数量为6
- 移除了风铃草
- 移除了石砖
- 移除了金合欢木
- 添加了苹果树苗
- 添加了冰糖甜甜圈
- 添加了松露松饼
- 添加了青铜币
- 添加了白银币
- 添加了金币
废弃神庙顶部战利品表改动:
- 设置最低掷骰数量为3
- 设置最高掷骰数量为7
- 移除了铁栏杆
- 移除了风铃草
- 添加了心之水晶碎片
- 添加了能量水晶碎片
- 添加了青铜币
- 添加了白银币
- 添加了金币
- 添加了海晶灯
- 添加了海晶碎片
- 更新了 Ender Mail 模组
来自他们的更新日志:
---------------------------------------------
版本 1.2.2 - 1.16.5
---------------------------------------------
1.16.5:
- 修复了与 RoadRunner 以及其他性能增强模组的兼容性问题
- 更新了 Flywheel 模组
来自他们的更新日志:
0.2.5:
修复
- 修复了加载多个世界时的内存泄漏问题
- 移除了一个弊大于利的微优化
- 更新了 FerriteCore 模组
来自他们的更新日志:
新增:不再存储部分加载区块中已加载部分的 NBT 数据,可在服务器上节省 80-90 MB 内存
添加了对使用新版 Guava 的环境的兼容性支持
优化了 StateHolder#hasProperty 的性能
修复了与 Sodium 的兼容性问题
修复了具有大量状态的多部件模型可能导致的潜在崩溃问题
修复了访问无效方块属性时模糊的错误提示
添加了一个标志
新增选项:使用 FastMap 支持的表格填充邻居表
这会略微增加内存使用量,只有在模组直接访问此表时才需要,因此默认情况下是禁用的