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BaerCraft

BaerCraft

BaerCraft 旨在通过创造一个极具活力且充满智慧的世界,为你提供逃离现实的体验。这个世界拥有丰富的探索内容和众多沿途邂逅的生物。请注意脚下所隐藏的生命与地形。

10
0
冒险
多人游戏
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

\n \n \n Forge

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 12 days ago
更新于 25 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本BaerCraft-0.7.0.2.zip

BaerCraft-0.7.0.2.zip

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更新日志

更新日志 0.7.0.2

- I&F 龙类现在会在更特定的生物群系中生成,因此不会在地下各处大量出现。它们也不会再生成在海洋中!

当前生成地点:

火焰龙:

沙漠

沙漠丘陵

高大白桦丘陵

高大白桦森林

白桦森林

白桦森林丘陵

沙漠湖泊

黑暗森林

黑暗森林丘陵

樱花树林

金色草原

薰衣草森林

薰衣草田野

不祥泥潭

不祥树林

冰霜龙:

积雪的苔原

积雪的山脉

冰刺平原

积雪的泰加林

积雪的泰加林山脉

积雪的泰加林丘陵

巨型针叶树泰加林

巨型针叶树泰加林丘陵

积雪的针叶林

积雪的冷杉林林间空地

积雪的枫树林

砾石山地

改良版砾石山地

雷电龙:

(生物群系字典) 丛林

(生物群系字典) 红土高原

(生物群系字典) 稀树草原

干枯墓地

繁茂沙漠

其他更改:

- 移除了火焰抗性符文的合成配方。该配方本来就应该被移除

- 降低了敌对孢子生物的生成权重

- 更新了 First Aid 模组

新增:

  • - 改进了远程攻击(例如箭矢)的伤害分布
  • 命中区域检测现在基于一个新系统,该系统使用从 Minecraft 玩家碰撞箱计算出的包围盒。
  • 这使得注册的命中区域更加精确,尤其是在潜行时。当你使用 F3+b 显示所有碰撞箱时,可以看到玩家身上的子碰撞箱。
  • - 改进了近战攻击(例如僵尸、蜘蛛等)的伤害分布
  • 像蜘蛛这样的小型实体,当它位于地面时无法再击中你的头部,当它位于你上方或头部高度时也无法再击中你的脚部。
  • - 添加了一种显示原版生命值的方式,以显示最低生命值的关键部位,并用硬核心脏表示。这让你更容易看出你到底有多脆弱。默认情况下该功能被禁用
  • 此更改将 showVanillaHealthBar 配置选项替换为 vanillaHealthBarMode。如果你更改过该配置,请务必进行调整
  • - 添加了一种方式,用于指定部位护甲计算的护甲倍率和偏移量

更改:

  • - 改进了剩余伤害的重新分配。如果一支箭击中了你的脚部,而该部位的生命值已经耗尽,它现在会从最近的相邻部位中选择一个来扣除伤害,而不是随机选择一个区域。

修复:

- 修复了下界合金护甲在受到火焰伤害时错误地被扣除耐久度的问题

- 修复了当隐藏原版生命条时错误显示饥饿条/护甲纹理的问题

- 修复了在 First Aid 的 GUI 或心跳覆盖中,恢复生命值的跳动心形图标渲染不正确的问题

- 修复了某些屏幕尺寸下的教程文本显示问题

- 修复了其他模组通过使用 setHealth 方法而不是“正确”的治疗方法进行外部治疗时的问题

将 1.6.16 版本(MC 1.12.2)的更改移植到了 MC 1.16.5

- 添加了一个新的可选颜色方案,可以在配置中启用。该方案中,完全受损的部位显示为黑色而非红色,红色表示接近完全受损。

- 修复了一个内部邻居伤害重新分配设置被反转的 bug

- 更新了 JEITweaker 模组

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3632253

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-09-02 03:14:18

版本号

设置
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