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更新日志 0.7.0.2
- I&F 龙类现在会在更特定的生物群系中生成,因此不会在地下各处大量出现。它们也不会再生成在海洋中!
当前生成地点:
火焰龙:
沙漠
沙漠丘陵
高大白桦丘陵
高大白桦森林
白桦森林
白桦森林丘陵
沙漠湖泊
黑暗森林
黑暗森林丘陵
樱花树林
金色草原
薰衣草森林
薰衣草田野
不祥泥潭
不祥树林
冰霜龙:
积雪的苔原
积雪的山脉
冰刺平原
积雪的泰加林
积雪的泰加林山脉
积雪的泰加林丘陵
巨型针叶树泰加林
巨型针叶树泰加林丘陵
积雪的针叶林
积雪的冷杉林林间空地
积雪的枫树林
砾石山地
改良版砾石山地
雷电龙:
(生物群系字典) 丛林
(生物群系字典) 红土高原
(生物群系字典) 稀树草原
干枯墓地
繁茂沙漠
其他更改:
- 移除了火焰抗性符文的合成配方。该配方本来就应该被移除
- 降低了敌对孢子生物的生成权重
- 更新了 First Aid 模组
新增:
- - 改进了远程攻击(例如箭矢)的伤害分布
- 命中区域检测现在基于一个新系统,该系统使用从 Minecraft 玩家碰撞箱计算出的包围盒。
- 这使得注册的命中区域更加精确,尤其是在潜行时。当你使用 F3+b 显示所有碰撞箱时,可以看到玩家身上的子碰撞箱。
- - 改进了近战攻击(例如僵尸、蜘蛛等)的伤害分布
- 像蜘蛛这样的小型实体,当它位于地面时无法再击中你的头部,当它位于你上方或头部高度时也无法再击中你的脚部。
- - 添加了一种显示原版生命值的方式,以显示最低生命值的关键部位,并用硬核心脏表示。这让你更容易看出你到底有多脆弱。默认情况下该功能被禁用
- 此更改将 showVanillaHealthBar 配置选项替换为 vanillaHealthBarMode。如果你更改过该配置,请务必进行调整
- - 添加了一种方式,用于指定部位护甲计算的护甲倍率和偏移量
更改:
- - 改进了剩余伤害的重新分配。如果一支箭击中了你的脚部,而该部位的生命值已经耗尽,它现在会从最近的相邻部位中选择一个来扣除伤害,而不是随机选择一个区域。
修复:
- 修复了下界合金护甲在受到火焰伤害时错误地被扣除耐久度的问题
- 修复了当隐藏原版生命条时错误显示饥饿条/护甲纹理的问题
- 修复了在 First Aid 的 GUI 或心跳覆盖中,恢复生命值的跳动心形图标渲染不正确的问题
- 修复了某些屏幕尺寸下的教程文本显示问题
- 修复了其他模组通过使用 setHealth 方法而不是“正确”的治疗方法进行外部治疗时的问题
将 1.6.16 版本(MC 1.12.2)的更改移植到了 MC 1.16.5
- 添加了一个新的可选颜色方案,可以在配置中启用。该方案中,完全受损的部位显示为黑色而非红色,红色表示接近完全受损。
- 修复了一个内部邻居伤害重新分配设置被反转的 bug
- 更新了 JEITweaker 模组