基本信息
我的世界Java版本
1.16.5
平台
Forge
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发布于 12 days ago
更新于 25 days ago
更新日志
更新日志 0.8.0.0
- 下界和末地的Gobber盔甲现在获得生命值加成
- 增加Dungeon Crawl地牢间距至36
- 增加Dungeon Crawl地牢间隔至20
- 降低铸造厂地牢间隔至290区块
- 降低铸造厂地牢间距至170区块
- 降低天界征服者地牢间隔至140区块
- 降低天界征服者地牢间距至90区块
- 降低天界挑战者地牢间隔至220区块
- 降低天界挑战者地牢间距至140区块
- 提高变异苦力怕生成权重
- 提高变异末影人生成权重
- 提高变异骷髅生成权重
- 提高变异僵尸生成权重
- 修改骨粉炸弹的合成配方
- 终于为偏好使用Biomes O’ Plenty世界类型的玩家添加了正确的配置文件 :)
- 樱花虾不再在河流中生成,现在会在所有海洋中生成
- 降低锦鲤生成权重
- 降低红鲷鱼生成权重
- 降低金鱼生成权重
- 降低兰寿金鱼生成权重
- 降低淡水鳗鱼生成权重
- 降低海马生成权重
- 提高狮鹫生成权重
模组更新:
- 更新 Frikinzi’s Fauna
更新日志:
森林生物更新列表
- 孔雀
- 喜鹊
- 知更鸟
- 麻雀
- 长尾山雀
- 笑鸫
- 雕鸮
特性
- 显示名称、生命值、物种和食物的GUI界面
错误修复
- 修复雌性生物生成概率低于雄性的问题
- 修复世界重载后鸟类改变性别的问题
- 仓鸮体型略微增大
- 修复鸮鹦鹉在夜间依然发出叫声的问题
- 修复Forge在前缀处触发大量警告的问题
- 修复红鲷鱼没有掉落物的问题
- 修复鬼蟹和红鲷鱼水桶缺少语言条目的问题
- 更新 Chisels & Bits(终于)
更新日志:
- 修复径向菜单
- 实现模块化径向菜单。实现变更追踪控件。允许雕刻树叶。重构界面。移除旧的径向工具模式选择界面。
- 在网格对齐分类下添加完整方块雕刻模式。
- 更新部分API的Java文档。
- 清理旧的遗留代码。
- 修复翻译内容
- 实现当物品在快捷栏中时显示所选工具模式的图标。
- 实现当物品在快捷栏中时显示所选工具模式的图标。* 检查我们是否允许破坏即将雕刻的方块。* 添加通过滚动切换当前所选模式的支持。* 实现所有缺失配置键的翻译。* 将配置文件更新到新系统,并更新语言文件的翻译。* 重命名游戏中挤出模式的显示名称。
- 实现挤出模式(连接材质)
- 开始连接材质的开发 * 合并分支 'features/dynamic-preview-render' 到 version/1.16.5 * 实现预览的可配置渲染系统。* 合并分支 'feature/chisel-modes' 到 version/1.16.5 * 实现连接材质和替换雕刻模式。
- 开发连接平面模式。
- 开发新雕刻模式。* 合并分支 'feature/create-compat' 到 version/1.16.5 * 在TileEntity上实现原版的旋转和镜像方法。
- 渲染功能开发中。
- 继续开发Actor实例。当前未加载顶点颜色。
- 尝试使用Create模组中包含的渲染器。虽然现在上传了模型,但仍然没有渲染任何内容。* 添加插件支持
- 实现主方块状态的声音类型传递。
- 添加插件支持
- 修复文档生成器。
- 实现解封选项,以便可以重新修改已封存的图案。
- 修复单次使用图案的消耗问题。
- 修复当没有位方块在物品栏中时,位方块插入优先填满物品栏再插入背包的问题。
- 修复MC版本规范。
- 修复专用服务器问题。
- 实现重做和撤销功能。
- 修复与雕刻方块所在区块重绘相关的性能问题。
- 重新实现1.12版本中启用的异步渲染。
- 修复图案放置相关的问题。
- 修复雕刻方块再次放置时不被消耗的问题。
- 修复生存模式中位方块未被消耗的问题。
- 修复在移除模式下,当目标面为负方向时预览渲染不可见的问题。
- 修复批量处理过早转换不可雕刻方块的问题。
- 添加不同的图案放置模式:
- 放置:简单放置图案。要求目标区域完全为空(空气方块)
- 移除:从目标实心区域中移除图案中的位方块(目标区域不能包含雕刻方块)
- 覆盖:从目标实心区域中移除图案中的实心位方块,然后在原位置放置图案中的位方块(目标区域不能包含雕刻方块)
- 合并:将雕刻方块与图案合并,覆盖已存在的位方块(目标区域必须由雕刻方块组成)
- 雕刻:从目标区域中清除图案中的位方块(目标区域必须由雕刻方块组成)
- 添加非网格对齐的方块和图案放置功能
- 添加在尝试放置图案和雕刻方块时的反馈颜色和提示信息
- 修复与预览和图案旋转相关的多个问题
- 更新图案修改台的模型
- 添加图案和雕刻方块的预览渲染。
- 修复与模型数据缓存相关的多个问题。
- 修复当相邻模型发生变化时,目标模型未更新,可能导致侧面透视的问题。
- 修复网络数据包在接收端未被正确解析的问题(修复多个问题,最显著的是与BitBag相关的问题)
- 修复在服务器端和客户端处理不一致导致在空气方块中放置位方块时出现雕刻幽灵方块的问题。
- 修复放置逻辑未正确处理数据的问题。
- 修复位物品颜色有时尝试给不应上色的位方块上色的问题。
- 修复加权模型纹理提取(不再出现奇怪的石头或草方块旋转问题)
- 修复由于环境光遮蔽反转导致的位方块周围阴影问题(即使只有一个位方块也会出现)
- 添加禁用JEI位注入的配置选项。
- 修复可能发生的大量错误。
- 修复SMP雕刻问题。
- 修复球体雕刻的性能问题(仍有性能消耗但降低)
- 添加材质连接模式。
- 修复性能和着色问题。
- 此次重构的核心目标是移除1.12版本中为确保游戏正常运行而实现的特殊功能代码。通过此次重构,未来维护模组应该会更容易,同时新增功能也会更简单。
- 变更内容:
- 几乎所有内容都进行了重构。正如所述,几乎所有代码都在重构过程中被修改。
- 主要变更:
- 核心系统已重构。现在确保C&B拥有一个规范的API,其他模组作者可以使用该API进行集成。
- 雕刻模式现在是动态且可扩展的。不再需要为自定义雕刻模式创建自定义雕刻工具。
- 重构整个存储系统,使其与原版用于存储区块段的方式一致(这基本上就是C&B方块的本质,只是将4096个方块压缩到一个方块中)
- 添加对不同位方块尺寸的支持。现在支持2x2x2、4x4x4、8x8x8、16x16x16尺寸。雕刻模式也会自动适配放大。
- 更好的模组方块支持
- 准备支持雕刻TileEntity。虽然它们的计时功能可能会在此过程中丢失,但这将允许未来实现如扁平彩色方块等功能。