BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
汉化资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源资源
登录
设置
BaerCraft

BaerCraft

BaerCraft 旨在通过创造一个极具活力且充满智慧的世界,为你提供逃离现实的体验。这个世界拥有丰富的探索内容和众多沿途邂逅的生物。请注意脚下所隐藏的生命与地形。

10
0
冒险
多人游戏
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

\n \n \n Forge

其他链接

反馈问题 访问 wiki
CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 12 days ago
更新于 25 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本BaerCraft-0.8.0.1.zip

BaerCraft-0.8.0.1.zip

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

更新日志 0.8.0.1

- 经过了漫长、漫长的模组使用后,我们不得不与 Exotic Birds 说再见了 :( 它占用了很多实体生成空间,而且我个人感觉玩家包括我自己都没有从这个模组中获得太多乐趣。不过它还是很棒的。

- 调整了 Dynamic Tree 的配置

- 动态树木的生长速度会略微变慢

- 使用骨粉时动态树木的生长速度会稍微加快。我知道给动态树木使用骨粉很难,所以这里给你加速了 :/

- 地牢模组中的地牢不再生成在平原生物群系、沼泽生物群系或森林生物群系中。

- 修改了末地盔甲的合成配方

- 修改了 Quadrilium 盔甲的合成配方

- 将一个名为 “script” 的脚本重命名为 “general”

- 合并了 “tokens” 脚本和 “trillium_recipes” 脚本

- 将 “tokens” 脚本重命名为 “powder_power”

- 添加了 Ice and Fire Tweaker,以便龙锻造配方实际上可以显示在 JEI 中(希望如此)

模组更新:

- 更新了 Gobber

更新日志:

修复了末地盔甲修复其他穿戴盔甲的问题

- 更新了 Create

更新日志:

Create 0.3.2f

适用于 Minecraft 1.16.5
"好久没有热修复了"

0.3.2e 的热修复:- 修复了服务器启动时崩溃的问题;修复了工具箱界面中的图标位置错误;移除了一个过时的配方

新增内容

  • 添加了工具箱
  • 添加了工具箱的染色变种

增强功能与修复

  • 修复了装置从暂时停滞状态加载回来后永远停滞的问题
  • 扳手现在可以用来缩短或分割机械传送带
  • 传送带连接器现在可以用来延长或合并机械传送带
  • 修复了打开思考界面后 CTM 物品模型消失的问题
  • 装置上的门和活板门现在可以交互
  • 将黑曜石移动的设置从标签移动到了配置文件
  • 连接的机械合成器现在严格按照从上到下、从左到右的顺序分配添加的物品
  • 修复了智能管道思考界面不再显示水槽中的牛奶的问题
  • 修复了 Forge 多层物品模型的过滤槽显示问题
  • 修复了无法用扳手拾取智能管道的问题
  • 流体管道不再需要是直线才能用扳手将其变为严格直线窗口管道
  • 储料开关现在可以与流体罐一起使用
  • 内容观察器现在可以与流体容器和流体管道一起使用
  • 添加了在部署配方中使用手持物品时不消耗物品的选项
  • 修复了不可破坏物品在作为工具用于部署配方时会损坏的问题
  • 修复了泵和阀门在改变状态后未能正确计算其压力影响的问题
  • 修复了传送带在某些方向创建时未应用压力的问题
  • 图纸和羽毛现在会在任何 "结构空位" 方块的位置创建空气条目
  • 修复了传送带物品渲染器的光照问题
  • 当部署器空手对着传送带上的物品时,传送带上的物品现在会停滞
  • 添加了防止 Create 放置流体源方块的配置选项
  • 添加了使挂载存储仅输出的配置选项
  • 添加了机械收割机的配置选项
  • 添加了每个 RPM 所需风车帆数量的配置选项
  • 添加了软管滑轮在超过阈值的水池中继续填充的配置选项
  • 合成器现在不会垂直翻转显示物品精灵图
  • 合成器现在排列重叠物品时更少随机
  • 彩色化合物现在可以从传送带和仓库中吸收发光方块的光
  • 机械收割机现在可以用来收集树叶
  • 机械收割机现在可以用来收集垂泪藤和扭曲藤
  • 修复了 JEI 中多个和/或随机输出的水槽配方整合问题
  • 修复了无限流体源的黑名单被忽略的问题
  • 修复了闲置的烈焰燃烧器每刻都在发送数据包的问题
  • 修复了放置指示器渲染在准星后方的问题
  • 修复了 TiCon 通过喷口铸造的问题
  • 修复了流体管道尝试对具有流体处理能力的非实体方块进行水浸时卡住的问题
  • 修复了标记为无序的 3x3 压缩配方能被混合器处理的问题
  • 修复了滑槽粒子不移动的问题
  • 修复了在 "Blue skies" 的树苗上使用树肥料时崩溃的问题

本地化

  • 更新了 pt_br.json(由 vyhi 提供)
  • 更新了 pl_pl.json(由 joker876 提供)
  • 更新了 zh_cn.json(由 TUsama 提供)
  • 更新了 es_es.json(由 FrannDzs 提供)

技术

  • 添加了定时失效以刷新管道末端观察的流体处理器引用
  • 附加组件现在可以修改熔炉类型的熔炉引擎乘数
  • 重构了自定义渲染物品;现在渲染器创建模型而不是相反
  • 仅在客户端未暂停时更新扳手齿轮旋转和连接控制器渲染器
  • 将所有模型替换代码从 CreateClient 移动到 ModelSwapper
  • 在初始资源重载之前注册客户端资源重载监听器
  • 将包 foundation.renderState 合并到 foundation.render
  • 将 BreakProgressHook 从 foundation 包移动到 foundation.block
  • 为 "fluid_container" 和 "renamed" 物品属性添加翻译
  • 将 create 蜂蜜桶添加到 forge 标签
  • 在 CTSpriteShifter 中移除 Create 命名空间限制
  • 添加了注册思考章节语言的方法
  • 将 FluidTransportBehaviour 字段设为公开
  • 允许通过数据包中的 JSON 定义自定义土豆炮弹类型
  • 允许在构建弹射物类型时设置自定义渲染模式
  • 命令 glue、highlight 和 replaceInCommandBlocks 现在需要 OP 权限
  • 添加了防止机械合成配方匹配翻转排列的选项
  • 支持自定义命名空间的 CustomRenderedItemModels
  • 添加了一个事件,允许从外部附加额外的 tileentitybehaviour 对象到 STE
  • 为喷口/方块交互添加了行为注册表
  • 修复了非英语语言环境的模组列表查找
  • 添加了装置移动设置注册表
  • 将之前仅检查刷怪笼移动设置和方块是否为刷怪笼的检查改为使用 ContraptionMovementSetting.get(block)
  • 添加了使装置渲染器失效的方法

Create 0.3.2g

适用于 Minecraft 1.16.5

  • 增强功能与修复
  • 修复了滑槽在插入到断开的存储接口时漏出物品的问题
  • 烈焰燃烧器现在可以使用扳手拾取
  • 修复了装置受到加权弹射器影响的问题
  • 修复了当传送带下游同时处理其他物品时,压机/部署器/喷口无法处理物品的问题
  • 修复了活塞/滑轮在其连接实体加载之前移动的问题
  • 修复了管道在区块连接处生成粒子的问题
  • 修复了工具箱用染料合成时删除包含物品的问题
  • 修复了包裹流体管道在相邻方块改变时不更新流体流动的问题
  • 修复了流体管道在相邻方块从流体变为方块时不更新流体流动的问题
  • 修复了合成器在装置上移动后吞噬任何插入物品的问题
  • 修复了合成器被蓝图炮放置后导致游戏崩溃的问题
  • 修复了机械压机头在屏幕外或其水槽改变时卡在伸出位置的问题
  • 将几个双材料配方设为无序配方
  • 使工具箱配方在 JEI 中更易于导航
  • 改进了活塞/滑轮装置与世界方块的碰撞
  • 修复了活塞/滑轮装置在加载后不久拆卸时与世界方块融合的问题
  • 工具箱环形菜单现在可以使用快捷栏快捷键导航
  • 工具箱环形菜单现在右键点击时会返回上一级
  • 工具箱环形菜单现在右键点击中央 "卸下" 按钮时会立即打开多工具箱视图
  • 修复了某些 GUI 缩放下工具箱界面中隐藏槽位可见的问题
  • 环形菜单中工具箱排序现在是确定性的
  • 修复了工具箱不总是向客户端更新其物品栏状态的问题
  • 潜影盒现在不能放置在工具箱内
  • 修复了药水流体在 JEI 中不显示完整名称的问题
  • 修复了在查找特定药水配方时 JEI 显示所有药水配方的问题
  • 修复了传送带物品速度和装置同步默认相差一 tick 的问题
  • 添加了世界内工具箱染色功能
  • 修复了工具箱手柄不带透明度渲染的问题
  • 龙门轴现在可以配置压力影响
  • 从崩溃报告中添加了额外的安全检查
  • 配方 ID 以后缀 " manual only" 结尾的现在在自动有形、自动无形和自动切割处理功能中被忽略
  • 改进了水槽中低/半量流体的可见性
  • 为混合配方添加了 processingTime 支持(默认为 100)
  • 修复了当目标物品栏仅支持物品时,含流体输出的水槽配方不启动的问题
  • 修复了当源物品栏允许堆叠时(如存储抽屉),Create 提取物品时创建不可堆叠物品堆的问题
  • 修复了当源先加载时管道未正确初始化目标流体持有者的问题
  • 修复了部署器在第一次 tick 前被请求时没有有效物品能力的问题
  • 修复了可通过打包自动化的机械合成配方
  • 修复了当提取量低于泵的传输速度时流体网络丢失流体的问题
  • 修复了 JEI 插件声称某些 occultism 的仪式配方可在压机中工作的问题
  • 本地化
  • 添加了 es_cl.json(由 Alonsinwhat 提供)
  • 更新了 de_de.json(由 DreiMu 提供)
  • 更新了 ko_kr.json(由 qkrehf2 提供)
  • 更新了 zh_cn.json(由 Demonese 提供)

- 更新了 Create Crafts & Additions

更新日志:

~ 更新了翻译。

~ 修复了崩溃。

+ 震撼效果。

+ 过充能锤造成的震撼效果。

~ 平衡性调整。

~ 更新以支持 Create 0.3.2f。

~ 修复了问题 #76。

+ 特斯拉线圈。

+ 过充能外壳。

+ 添加了熔炉燃烧器和粗制燃烧器压力输出的配置选项。

- 充电站。

~ 平衡了默认配置。

~ 修复了问题 #161 和 #158。

~ 常规修复。

~ 特斯拉线圈死亡信息。

~ 特斯拉线圈不给 FE 物品充电的问题。

~ 修复了问题 #176 和 #177。

~ 移除了特斯拉线圈的调试日志。

- 更新了 Atum 2: Return to the Sands

更新日志:

- 修复了鹌鹑蛋在使用鸡蛋的配方中无法工作的问题

- 添加了法老被击败信息的配置

- 添加了韩语本地化(感谢 mindy15963)

- 更新了俄语翻译(感谢 Kiberkotleta)

- 修复了使用 Quark 排序按钮时骆驼物品栏崩溃的问题(同时也完全禁用了 Quark 按钮,因为它们无法正确排序骆驼物品栏)

- 调整了每区块生成的强盗数量限制

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3709431

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-09-02 03:23:28

版本号

设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12