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更新日志
更新日志 0.8.1.5
- 创建了 “brown_bear_hide” 标签
- 创建了 “black_bear_hide” 标签
- 创建了 “white_bear_hide” 标签
- 棕熊披风现在接受任何带有 “brown_bear_hide” 标签的物品
- 黑熊披风现在接受任何带有 “black_bear_hide” 标签的物品
- 科莫德熊披风现在接受任何带有 “white_bear_hide” 标签的物品
- 黑熊(Better Animals Plus)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的熊皮
- 棕熊(Better Animals Plus)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的熊皮
- 科莫德熊(Better Animals Plus)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的熊皮
- 雪豹(Alex's Mobs)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的兽皮
- 老虎(Alex's Mobs)现在会掉落来自 Untamed Wilds 的兽皮
模组更新:
- 升级了 Immersive Engineering
更新日志:
- 添加了一个新的 API 接口,允许压力流体的输入和输出超过正常水平(BluSunrize)
- 添加了一个发酵配方,可以将甜菜根转化为乙醇(BluSunrize)
- 更新了焦炉、高炉和合金熔炉的 JEI 处理程序,添加了一些动画元素(BluSunrize)
- 更新了手册中关于流体管道的条目,说明它们可以被染色(BluSunrize)
- 修复了避雷针的碰撞箱翻转问题(BluSunrize)
- 修复了提炼厂模型的纹理异常问题(BluSunrize)
- 修复了管道和泵传输流体速度远低于预期的问题,因为压力系统未正常工作(BluSunrize)
- 修复了手册条目中错误地引用“工程师锤”而不是“工程师螺丝刀”的问题(Vapaman)
- 修复了工具升级提示文本颜色为白色而非灰色的问题(BluSunrize)
- 修复了区块卸载并重新加载后流体管道流失流体的问题(Malte)
- 修复了电锯箭袋中无法显示刀片的问题(BluSunrize)
- 修复了电路表未掉落其内容物的问题(Malte)
- 修复了探照灯未使用其激活纹理的问题(Malte)
- 修复了电锯中的同步问题和复制漏洞(BluSunrize)
- 修复了法拉第套装在铁砧中错误接受附魔的问题(BluSunrize)
- 修复了工程师工作台中的复制漏洞(Malte)
- 修复了手册中 Starlight 相关错误(Malte)
- 修复了带反相器的逻辑单元在重新加载时产生错误输出的问题(Malte)
- 修复了一些物品在副手中的照明问题(Malte)
- 再次修复了法拉第套装在铁砧中错误接受附魔的问题(BluSunrize)
- 修复了手册中光影无法解锁的问题(BluSunrize)
- 升级了 Not Enough Crashes
更新日志:
4.1.4
- 修复了崩溃界面文本有时显示异常的问题
- 修复了无法使用自定义资源的问题。注意:在 Fabric 中,如果未安装 Fabric API,该功能仍然无法使用。
- 升级了 Cosmetic Armor Reworked
更新日志:
升级至 Forge 36.1.0。
切换为官方映射。
添加了韩语翻译。(由 @myoun 提供)
修复了在切换回外观物品栏时正常物品栏界面会关闭的问题。
添加了一个命令("/coshat"),用于在外观物品栏中交换主手物品和头部槽位。
添加了一个配置选项,用于禁用 coshat 命令。
将“禁用配方书”选项从服务器配置移至通用配置。
添加了西班牙语翻译。(由 @zeedif 提供)
移除了一个在使用 Forge 映射的开发环境中导致错误的多余方法。
添加了由 BlackJamesYT 提供的法语翻译。
修复了从 JEI 界面返回后创造模式物品栏中按钮的位置问题。
添加了对模组化第一人称渲染器的兼容性支持。(主要用于 EpicFight)
- 升级了 Controlling
- 升级了 Biomes O’ Plenty