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更新日志 0.8.1.8
终于更新了 Repurposed Structures(改造结构)模组。新增了许多结构,并调整了大量结构的生成权重。很快我会重做战利品表,但这个模组已经很久没有更新了,所以如果这个模组存在问题,请告诉我。下次更新将包括更多 Repurposed Structures 的改动和战利品表的修订 :)
此外,新增了一张音乐唱片,其中包含我少数几首"完成"的歌曲之一。目前,它只会从末影龙和 Hirschgeist 小型 Boss 处掉落!
- 添加模组 “Trash Cans”
来自其项目页面的简要描述:
“ Trash Cans (垃圾桶)添加了 Trash Cans (垃圾桶),可用于 清除物品、流体和能量!物品和流体可以被 列入白名单或黑名单 ,并可设置 能量传输限制 !”
其他更改:
- 添加了一张新的音乐唱片,包含我的一首歌曲 “Rainbow Road”
- 该唱片只能通过击败末影龙或 Hirschgeist 小型 Boss 获得
- 重写了采矿系统战利品表
- 将采矿系统最大分离距离从 90 降低至 70
- 将采矿系统最小分离距离从 60 降低至 45
- 调整了许多改造结构的生成权重
模组更新:
- 更新了 Repurposed Structures
更新日志:
(V.3.4.7 变更) (Minecraft 1.16.5)
杂项:
热修复以尝试根据结构设置的常见程度减少 RS 结构的定位半径。这应该有助于减少某些世界改造模组创建的世界中,某些生物群系超级稀有或不存在时,结构定位时产生的一些卡顿问题。
除非出现安全问题,否则这是 1.16.5 的最终更新。
(V.3.4.6 变更) (Minecraft 1.16.5)
模组兼容性:
更新了 mods.toml 文件,如果 Waystones 模组存在,RS 将要求使用较新版本的 Waystones,如果版本过旧将导致崩溃。
为 RS 添加了 piece limiting amount(部件限制数量)用于 Simply Cats 兼容数据包。
(V.3.4.5 变更) (Minecraft 1.16.5)
模组兼容性:
如果启用了 Caves And Cliffs Backport 模组,Repurposed Structures 将不会移除原版矿井。这是因为 CCB 添加了自己的矿井来替代原版矿井,因此 RS 现在会尝试不干扰这些矿井。
配置:
修复了配置注释中的一个拼写错误。
将 thebeginning:.+ 添加到 disallowed dimension config entry(禁止维度配置项)的默认值中,以使 RS 结构默认不会在该模组的维度中生成。
(V.3.4.4 变更) (Minecraft 1.16.5)
模组兼容性:
自动将 vampirism:vampire_forest 条目添加到 RS 的 disallowedBiomes 配置项中,使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木水井和橡木前哨站不再在该 Vampirism 生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置注释的措辞,使其更加清晰。
雪屋:
调整代码以确保 Grassy Igloos(草皮雪屋)不会在结构屋顶部分放置像沙子这样的下落方块。
村庄:
尝试了一项新改动,将所有 RS 主世界村庄道路的包围盒从 2 增加到 32。这应该能让村庄在山脉和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况。(理论上)
杂项:
修复了日志过滤器中的一个吞没崩溃问题,如果其他模组导致其自己的结构出现缺失结构部件类型日志刷屏时。
(V.3.4.3 变更) (Minecraft 1.16.5)
配置:
清理了 RS 配置,使其不再被冗余注释臃肿,并修复了许多注释中的错误/拼写错误。
(V.3.4.2 变更) (Minecraft 1.16.5)
配置:
大幅清理了我模组的配置系统后端代码。如果任何配置不再工作,请告诉我,但应该没问题!
模组兼容性:
Blay 的 Waystone 和 Bountiful 现在在 RS 村庄中无法生成超过 1 个它们的注入结构部件。我在我的端进行了限制。(注意,Bountiful 的木板目前不会在 RS 村庄中生成。他们会在下次更新中修复)
Blay Waystone 的 spawnInVillages 和 forceSpawnInVillages 配置现在由 Repurposed Structures 直接读取,并将控制 RS 村庄中的路石。
(V.3.4.1 变更) (Minecraft 1.16.5)
矿井:
修复了 End 矿井检查的错误,使其现在能够正确地与末地要塞保持距离,并且很少再出现 /locate 命令死锁。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本不会生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地地牢 nbt 文件角落缺少一个方块的问题。(用户不会注意到任何变化,所以我不知道为什么我要列这个修复 lol)
前哨站:
将所有 RS 前哨站改为更好地匹配原版前哨站,使其可以在 1.17 中生成大量帐篷和笼子等物品。是的,Mojang 对前哨站做了改动,没人注意到 lol。我不认为这个改动在任何地方被报告过。至于为什么这个改动被回溯到 1.16.5 的 RS,我这样做的原因是它看起来好多了,有更多的帐篷和东西 lol。
(V.3.4.0 变更) (Minecraft 1.16.5)
林地府邸:
所有 RS 府邸现在通过使用模板池生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件来删除你不想生成的房间。或者通过数据包修改池文件,使结构处理器运行以随机化府邸部件的方块。甚至可以通过 RS 的 pool_addition 文件夹注入新房间到府邸中!只需确保你的新府邸部件与其他部件在同一个池中的大小匹配。由于府邸不是拼图结构,因此不需要拼图方块。
1x1_b5 房间现在会在 RS 府邸中生成,不像原版那样存在 bug lol. https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了稀树草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了 RS 府邸中的原版 bug,即地形可能会漂浮在府邸的二层和三层走廊上。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了 RS 府邸中的原版 bug,即如果三层楼上存在三层楼,二楼的墙上可能会有一个洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了 RS 府邸中的原版 bug,即如果二层楼与三层楼相接,外墙上右侧可能会有一个三格高的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、扭曲和下界砖前哨站现在可以有带有凋灵骷髅头颅或普通骷髅头颅的目标部件。凋灵骷髅头颅部件在一个前哨站中只有 23% 的几率出现。之前,下界砖前哨站有 50% 的几率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个 mixin 来撤销 Charm 模组对非 Charm 建筑的结构处理器,以防止 Charm 模组破坏使用数据模式结构方块的多个 RS 结构。
(V.3.3.4 变更) (Minecraft 1.16.5)
模组兼容性:
为 Tidbits 兼容数据包调整了部件生成限制。
(V.3.3.3 变更) (Minecraft 1.16.5)
模组兼容性:
现在模组化的战利品将被导入 Better Stronghold 兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移,使其实际只对 RS 要塞生效,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2 变更) (Minecraft 1.16.5)
地牢:
添加了 shulkerBoxInEndDungeons 配置选项,让用户可以将末地地牢的箱子改为生成 chests(箱子)而不是 Shulker Boxes(潜影盒),如果设置为 false。由于 Forge 的钩子位置不佳,配置功能无法通过数据包覆盖。因此这个配置选项作为变通方案。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
RS 结构如果会被世界底部截断,将会向上偏移,使其不再被截断。(有助于防止使用 Better Stronghold 兼容数据包时,末地主题的 Better Stronghold 被截断)
(V.3.3.1 变更) (Minecraft 1.16.5)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,使它们现在用于许多僵尸变种 RS 村庄。
调整了许多 RS 村庄的终结者部件,以确保它们不会生成错误村庄的街道,以防止在极少数边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成非僵尸化的猪灵。
模组兼容性:
为未来与 Tidbits、Reosurceful Bees 和 PneumaticCraft: Repressurized 的模组兼容数据包添加了部件生成限制。我只是在为未来做准备。
(V.3.3.0 变更) (Minecraft 1.16.5)
村庄:
为蘑菇类生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山脉村庄极罕见地生成稀树草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极罕见地生成平原村庄部件的问题。
移除了许多红沙方块在荒地村庄中的随机放置,使它们看起来更整洁。
模组兼容性:
现在,来自官方模组兼容数据包添加到 RS 村庄中的房屋将只会在单个村庄中生成一次。这将大大有助于防止 RS 村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过于拥挤。
(V.3.2.9 变更) (Minecraft 1.16.5)
府邸:
RS 府邸将不再在世界底部生成,也不会生成支撑柱到世界的最底部。这使得浮岛世界中的府邸生成效果更好。
金字塔:
许多金字塔现在在浮岛世界类型中将不再生成支撑柱到世界的最底部。
修复了几个金字塔的地形检查,使其在正确的位置进行掩埋。
堡垒:
丛林堡垒现在在浮岛世界类型中将不再生成支撑柱到世界的最底部。
(V.3.2.8 变更) (Minecraft 1.16.5)
杂项:
略微重新平衡了所有结构中的战利品表,使其更好一些。
(V.3.2.7 变更) (Minecraft 1.16.5)
杂项:
如果数据包在 Repurposed Structures 的 pool_additions 文件夹中有拼写错误,改进了错误报告功能。(如果您正在使用来自这里的 Farmer's Delight 数据包或 Environmental 数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases 请重新下载它们,因为 Farmer's Delight 包和 Environmental 包已损坏。它们现在应该正常工作,不会导致崩溃)
(V.3.2.6 变更) (Minecraft 1.16.5)
杂项:
通过数据包将 rs_spawner json 文件设置为没有 mobs 或总权重为 0,现在会将该结构/特征中的 mob spawner 方块替换为空气方块。这是快速移除 RS 结构/特征中刷怪笼的一种新方法,如果您不希望它们出现在 RS 结构/特征中。
堡垒:
修复了丛林堡垒刷怪笼不受 rs_spawner 数据包影响的问题。抱歉。
金字塔:
修复了花森林金字塔顶部部分有时会出现堆叠花朵的问题。
现在原版湖泊不应该在花森林金字塔中生成,以帮助防止漂浮植物。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不再在下界金字塔中生成。
下界金字塔现在在 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。
矿井:
下界、绯红和扭曲矿井现在在 UNDERGROUND_STRUCTURES 生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在在 SURFACE_STRUCTURES 生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不再在玄武岩神庙中生成。
废墟:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不再在下界废墟区域中生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不再在下界砖前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为荒地村庄添加了更长更大的街道部件,以便它们的大型神庙部件有更大的几率生成。
调整了一些街道部件的生成率,以帮助桦木、暗森林、巨型针叶林、山脉和橡木村庄拥有更多分支路径。
(V.3.2.5 变更) (Minecraft 1.16.5)
杂项:
修复了尝试在 Java 11+ 上使用此 1.16.5 Forge Repurposed Structures 时的崩溃问题(忘记在访问器 mixin 上添加 @mutable 注解)
雪屋:
草皮雪屋将不再将其方块替换为空气或流体方块,如果该生物群系的表面生成器使用空气或流体方块。
矿井:
修复了尝试在地形延伸到世界底部的维度中生成末地矿井时的崩溃问题。
(V.3.2.4 变更) (Minecraft 1.16.5)
杂项:
修复了草皮雪屋使用的处理器中的内存泄漏问题。只有在不断发现草皮雪屋时才会发生泄漏。特别感谢 BlueAmulet 发现了这个漏洞。
(V.3.2.3 变更) (Minecraft 1.16.5)
模组兼容性:
当 Hexlands II 模组启用时,关闭了 RS 结构的周围生物群系检查。这将防止使用 /locate 或探险地图在丛林堡垒上导致游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域通过原始检查。现在当 Hexlands II 模组启用并激活时,所有 RS 结构都应该生成。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2 变更) (Minecraft 1.16.5)
矿井:
末地矿井现在将尝试在岛屿中更好地生成。删除了用于末地矿井的 minY 和 maxY 配置,改为使用 endMineshaftMinIslandThickness 配置项。由于新的更严格的地形检查,末地矿井配置的默认生成率从 60 提高。
地牢:
略微降低了海洋地牢默认配置值中每区块生成尝试次数,从 5 降低到 4。
沉船:
绯红、扭曲和下界砖沉船的默认生成率配置值已更改,使它们更加常见。旧的配置值在更新时不会更改,因此要么删除 RS 沉船配置文件,要么自行编辑生成率值为 18 或 19。
末地沉船的宝藏箱中不能有超过 1 个鞘翅,且鞘翅现在更加稀有(从 ~1/17 的几率变为现在的 1/20)
增加了末地沉船地图箱中幸运旗帜的几率。
要塞:
下界要塞的图书馆箱子现在一次只能生成一种探险地图。
破损传送门:
末地破损传送门的箱子中一次不能有超过 1 个末地城市的探险地图。
战利品表:
RS 结构中的探险地图现在只有缩放等级 2 或 1,以大幅加快这些地图在箱子中的生成速度。这在末地主题的 RS 结构中最为明显。甚至可以防止服务器卡顿。
RS 结构中的探险地图现在不再跳过现有区块以寻找结构。这意味着地图可能会定位到你已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器的延迟。通过检查已生成的区块,地图应该从 RS 的战利品方块中加载得更快。如果你想让地图再次寻找未探索的结构,请从这里下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有 minecraft:exploration_map 条目中的 "skip_existing_chunks": false 更改为 "skip_existing_chunks": true。
清理了 RS 战利品表中的幸运旗帜池,使其现在 100% 原版,并且更新的战利品表数据包可以在没有 RS 的服务器上工作。
为了更好的平衡,移除了许多非末地 RS 战利品表中工具的宝藏附魔可能性。(例如,经验修补是工具的宝藏附魔)
(V.3.2.1 变更) (Minecraft 1.16.5)
配置:
修复了更改 RS 矿井、RS 堡垒和 RS 要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该可以正常工作了。
添加了配置以允许更改 RS 村庄的大小。注意,如果您在编辑村庄配置之前已经修改过 RS 村庄配置的生成率,您需要重新添加这些更改。
将 netherStrongholdSizeSH 和 endStrongholdSizeSH 配置项重命名为 netherStrongholdSize 和 endStrongholdSize。
(V.3.2.0 变更) (Minecraft 1.16.5)
战利品表:
为所有 RS 结构的战利品添加了特殊的 "bonus_rolls" 池!如果您有提供幸运属性或幸运状态效果的模组,您可能会在 RS 的箱子中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个 RS 结构都有独特的旗帜,所以获取提供幸运的模组或数据包,开始收集所有旗帜吧!看看幸运时能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有 RS 矿井中矿车的生成率,因为之前生成了太多矿车。
府邸:
修复了雪地、沙漠和桦木府邸使用错误战利品表或战利品表路径的问题。
所有 RS 府邸的储藏室箱子可能包含战利品,使泥土房间的箱子有战利品,并修复了农场房间中的非湿润耕地方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个秘密额外箱子,其战利品基于运气。(另一个箱子的战利品是在创建时自动生成的,因为比较器方块)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室箱子未使用正确战利品表文件的问题。
配置:
修复了 allowDimensions 配置项中两个默认值中的拼写错误。
语言:
修正了 ru_ru.json 语言文件中的两个条目(感谢 DrHesperus!)