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更新日志 0.8.2.3
!!! 请勿更新 ,如果你的基地或建筑周围有大量 Dynamic Trees - Quark 樱花树 ,并且你在意它们。我建议先进入世界将这些树替换为其他模组树,然后再更新到 0.8.2.3 !!!
如果你的树在我的服务器上丢失了,我也感到抱歉:/ 我无法替数十位玩家替换他们的树。
此外,我又重新调整了一些生物群系权重,因此建议无论如何先备份你的世界,以防出现崩溃或区块损坏!
最后一件事: “Sweaty Try Hard”进度现在将附带奖励!:) 我的其他任务也将在不久的将来提供奖励。
主要更新内容:
- 将 Forge 更新至 36.2.24
- 新增 Dreadsteel 模组
来自该项目页面的简要描述:
“Dreadsteel 是一个以打造比 Ice and Fire 模组中的 Dragonsteel 更高级的装备为核心的模组。 Dreadsteel 护甲可以通过 Dreadsteel 锭制作获得,默认情况下, Dreadsteel 锭可以通过使用 Dread 碎片和每种 Dragonsteel 锭(冰、火、闪电)各一个来合成。”
- 移除了 Dynamic Trees - Quark
樱花树生成频率过高,我无法成功移除这些树,也无法通过制作树包来降低其生成频率/彻底移除这些树。目前有一个制作樱花树树苗的配方。
其他更改:
- 将 Oh The Biomes You'll Go 模组中 Prairie 生物群系的权重从 0 提高到 3
- 将 Biomes O' Plenty 模组中 Prairie 生物群系的权重从默认值降低至 0
- 在标签 “dragon_eggs” 中添加了 Ice and Fire 模组的龙蛋
- 主菜单的闪屏动画已恢复!
- 为我的其中一个任务添加了奖励