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BaerCraft

BaerCraft

BaerCraft 旨在通过创造一个极具活力且充满智慧的世界,为你提供逃离现实的体验。这个世界拥有丰富的探索内容和众多沿途邂逅的生物。请注意脚下所隐藏的生命与地形。

10
0
冒险
多人游戏
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

\n \n \n Forge

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 12 days ago
更新于 25 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本BaerCraft-0.8.2.7.zip

BaerCraft-0.8.2.7.zip

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更新日志

更新日志 0.8.2.7

- 清理了一些脚本

- 移除了圣甲虫的合成配方(为下次更新做准备)

- 更改了沙漠金字塔的战利品表

- 白天应该会持续更长时间

- 夜晚持续时间 略微 延长

- 提高了双翼龙的生成权重

- 双翼龙现在可以在巨型云杉针叶林、巨型针叶林、多佛山脉和翡翠悬崖生成

- 略微提高了双翼龙的飞行速度

- 提高了蚁狮的生成权重

- 海德拉的生命值从250增加到350

模组更新:

- 终于更新了地牢生物模组

更新日志:

更新了盾牌AI,修复了幽灵被自己的幽灵火焰灼烧的问题,修复了藤蔓和低语者在光照区域生成的问题

现在幽灵确实不会被幽灵火焰灼烧,掠夺者和其他一些生物不再在地下生成。后者应该修复了地下掠夺者加入突袭或在地下生成,导致难以完成突袭的问题。

重新编译以支持 Forge 36.2.2 (1.16.5)

添加了以下生物:
盔甲猪灵
菌丝投掷者
被僵尸化的盔甲猪灵
被僵尸化的菌丝投掷者

添加了以下物品:
蓝色下界菌(被菌丝投掷者用于远程攻击,玩家可以使用它来模拟它们的远程攻击)

被僵尸化的猪灵和被僵尸化的盔甲猪灵有50%的几率生成时携带弩,并具有使用弩的必要AI

噩兆骷髅现在有50%的几率生成时携带弓并发射带有凋灵效果的箭矢
噩兆骷髅现在偶尔会在灵魂沙峡谷生成(可以在配置文件中调整)
如果安装了地牢装备模组,盔甲猪灵生物(和噩兆弓箭手)将生成时携带它们相应的装备
生成携带弩的猪灵使用位于 "assets/dungeons_mobs/textures/entity/piglin/<piglin_type>_hunter.png" 的纹理路径,而不是原版的 "assets/minecraft/textures/entity/piglin/<piglin_type>.png" 路径

此模组现在添加了一个自定义的幻术师,而不是修改原版幻术师。它应该表现得像MCD的幻术师一样。

修复了一些错误(希望如此)

修复了盔甲猪灵无法生成的巨大错误

修复了幻术师不发射烟花火箭+它们的克隆体在原体被击中时消失的问题

为盔甲猪灵生物添加了自定义头盔

修复了玩家投掷蓝色下界菌时没有效果的问题

- 让投掷的下界菌在目标脚下附近爆炸,而不是正好在击中目标的位置爆炸


- 修复了掠夺者头盔和厨师帽的一个错误

添加了以下生物:
- 盔甲溺尸
- 沉没骷髅
- 盔甲沉没骷髅
- 溺尸死灵法师
- 波浪低语者
- 快速生长的海葵
- 毒性海葵

添加了以下物品:
- 死灵法师三叉戟

- 紫色三叉戟
- 黄色三叉戟

死灵法师现在发射自己的"魔法球"投射物,造成魔法伤害,而溺尸死灵法师发射自己的"三叉戟烟雾"投射物,造成燃烧伤害

现在两个死灵法师法杖都可以让你在16格范围内自由发射法球,而不需要锁定实体

标记为"converts_in_water"的骷髅在水中停留太久后会转化为沉没骷髅(如果是盔甲骷髅则会转化为盔甲沉没骷髅)


所有新生物都有生成配置选项

可能修复了召唤史莱姆崩溃的错误

猪灵生物现在确实会生成时携带它们的地牢装备

修复了其他错误

修复了法球投射物的bug

修复了海葵生物自然生成在水里而不是海洋底部的问题(不影响波浪低语者的召唤)

修复了两个死灵法师被自己的召唤物攻击的问题

修复了溺尸死灵法师被自己的闪电伤害的问题(注意:当执行闪电召唤法术时,它们将免疫闪电伤害)

为所有新的海洋生物添加了战利品表(主要使用与其相关生物类型的原版风格战利品,可通过数据包更改)

- 添加了附魔生物

- 添加了附魔师

- 各种动画改进

- 需要 GeckoLib

- 需要 地牢依赖库

添加了名字标签。这是临时实现,直到找到更好的外观。

红石傀儡的重构

引入了法师

与阵营Craft内置兼容

修复了实体标签(与变形兼容)

修复了服务器崩溃问题。祝您服务器愉快

-更新了地狱扩展

更新日志:

修复了与基于生物群系的数据包不兼容的问题!

盲视舌鞭现在充能和发射速度是之前的两倍!看起来和感觉都更有趣了!(工具提示也稍作扩展)

荧光丝现在可以在铁砧上修复物品200耐久度。这需要4个等级的基础成本。

添加了一个标签,可用于将物品列入黑名单,使其无法被荧光丝修复

钝刺现在可以用骨粉或荧光粉生长,使它们可再生并能突破高度限制。

钝刺现在有一个特殊的顶端纹理

修复了用恢复钝刺和暗刺的荧光粉复制漏洞。

可种植的石英现在可以通过一个新标签放置在所有草方块和石块上(不包括砖块),其他模组可以添加到这个标签中。

幽魂现在在灵魂沙或灵魂土(路径)方块上不会受到坠落伤害(也可以通过标签添加其他方块)。

紫罗兰熔岩金矿石的战利品表已重做 - 熔岩金现在价值1/3个金锭。

紫罗兰现在在吃掉金苹果时会获得金苹果的效果。

感染效果现在有了自己的叠加层!

带有感染效果的实体现在它们的箭矢上也会带有感染效果,给目标30秒的感染效果。

发光效果现在会对亡灵生物造成燃烧伤害。

发光箭现在不再给予3分钟的发光效果,而是匹配药水的时间长度。

荧光丝弓不再给箭矢添加发光效果,但用它发射的箭矢仍然会给予3分钟的发光效果。

在荧光蚊的战利品表中添加了钝石,掉落概率为1/10,并且每级掠夺附魔会额外增加一次掉落机会。

将冲刷掉落的频率降低到被矮人杀死时25%的几率。

新的堡垒前哨战利品表。

新的堡垒前哨,感谢Bonnie。

终于修复了结构即使坐标不同也会互相重叠的问题。

修复了荧光丝弓的双倍伤害问题。

鞭子现在在造成击退时会考虑击退附魔。

对语言文件进行了一些添加

兼容性

添加了来自Biomes You'll Go的硼酸和幽灵火焰叠加层

添加了在Biomes You'll Go生物群系中生成IE生物的功能(要生效请删除infernalexp配置文件)

为Shroomloin添加了大量新变种,兼容Biomes You'll Go、Biomes O' Plenty等模组!

修复了与TerraForged世界的兼容性问题

修复了药水配方与JEI不兼容的问题

为shroomloins添加了兼容类型

其他火焰类型现在可以在非玩家实体上正确渲染

修复了无法加入服务器的bug

更改了玄武岩砖和抛光玄武岩瓦的配方

向标签中添加了一些方块

添加了钝刺到木棍的配方

修复了盲视鞭子的击退量不会随击退附魔改变的问题

在土耳其游玩时模组不再崩溃

Quark的"斧头破坏树叶"功能不再影响荧光丝茧

修复了用钝刺物品右键点击堆叠中的钝刺时无法使其长得更高的问题

从GSC废墟箱子战利品表中移除了荧光丝

添加了一个配置,用我们的替换现有世界的原版下界生物群系提供者。(感谢Vazkii的建议)

荧光丝茧现在用精准采集破坏时会掉落自身

为灵魂土路径添加了战利品表和工具

发光疣块现在将锄头设为主要工具

盲视舌鞭现在无法穿过方块击中实体

添加了发光茎

对酿造配方系统进行了小幅重构

开始清理util包

清理了ThrowableBrickEntity和ThrowableNetherBrickEntity

添加了IResizable接口

清理了build.gradle

为自定义生物群系添加了BiomeDictionary类型

修复了crafting_shaped/polished_basalt_vertical_slab.json中的拼写错误

README徽章会将您重定向到实际网站。

更新GlobalEntityTypeAttributes以使用EntityAttributeCreationEvent

更新了Forge版本

向README.md添加了徽章

修复了发光茎纹理bug

更新了纹理

修复了配置文件不生成的问题

感染叠加层现在在创造模式或GUI隐藏时不再渲染

修复了扭曲甲虫和幽魂的渲染bug - 扭曲甲虫不再漂浮在地面一格上方,幽魂不再渲染重复的手臂和头部

打开箱子时骨头和石英将不再被放置下来

新的纹理由Sheddmer制作!

抑制了所有警告

紫罗兰的进食表现在包含1.17物品

将钝刺方块的工具类型设置为锄头

为开裂的荧光/暗淡/钝石砖添加了战利品表

将所有方块添加到适当的可挖掘标签中以设置它们的主要工具类型

使用ImgBot优化了资源,减少了文件大小

重构了build.gradle,添加了发布任务到Infernal Studios maven

Curseforge和Modrinth:添加了自动发布工作流程,将发布版本(无更新日志)到Github,并使用之前提到的任务发布到外部网站

为不同Minecraft版本但相同版本号的jar文件添加了分离

紫罗兰现在可以吃玄武岩岩浆,吐出一个铁锭作为回报。

添加了灵魂之眼,吃掉它会给你10秒的发光效果。当你迷路时,这对向其他玩家发出位置信号很有用。

添加了动能舌鞭,这是Mining Master兼容武器。造成8点伤害。

将舌鞭的伤害改为6点而不是3点。

除了现在给予你10秒的跳跃提升II效果外,还将盲视者的发光效果持续时间从30秒减少到5秒。

它们的盲视舌现在可消耗,给予5秒的跳跃提升II效果。

盲视者现在有独特的声音,由NeoNote提供,而幽魂现在有更新的声音,由Sheddmer提供。

生猪排现在会用10秒的感染II效果毒害你,而熟猪排会给你10秒的缓慢II效果,以平衡它们惊人的饥饿恢复效果。

使Shroomloins更难被激怒,移除了它们愤怒目标中的大多数方块。(现在只有菌丝、菌丝盖和疣块会激怒它们。)

更新了钝刺方块的纹理调色板,使其与当前的钝刺纹理保持一致。更新了钝刺尖端纹理,这样即使平铺断裂并重复顶部纹理,看起来也应该还算不错。

更新了荧光丝弓和Ascus炸弹的精灵图。

玄武岩三角洲掠夺者祭坛结构的战利品表中添加了淤泥。

黑石矮人现在只有在玩家杀死时才会掉落金苹果。

盲视者、Shroomloins和Hoglins掉落战利品的频率降低了。

荧光石峡谷现在不再下雨。

荧光火现在会施加发光效果。

修复了感染叠加层显示不正确的问题

其他几个小错误修复


-更新了BetterEnd

更新日志:

* 添加了末影人生成率的配置

* 修复了熔炼/爆破配方的持续时间

* 修复了钟乳石方块模型

* 添加了石匠配方(感谢kdau)

* 修复了金属活板门配方(感谢kdau)

* 添加了更多标签(感谢kdau)

* 防止在不可生长的果冻蘑菇上使用骨粉

* 更改了chorus nylium的步声

* 修复了指南书错误

* 修复了swapOverWorldWithEnd配置

修复了注入配方的json格式以再次允许使用标签

-更新了Polymorph

更新日志:

[1.16.5-0.40] - 2022.03.01

新增

添加了uk_ua.json本地化(感谢Sushomeister!)

添加了Extended Crafting基础工作台和基础自动工作台兼容性 #144

更改

优化了与方块实体相关的性能问题 #149

修复

修复了与精炼存储集成的NPE崩溃问题 #150

-更新了Dreadsteel

更新日志:

- 修复了某些镰刀的投射物在击中方块时导致服务器崩溃的问题

-更新了Better Villages

-更新了Library Ferret

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3927835

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-09-02 03:46:27

版本号

设置
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