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更新日志
更新日志 0.8.2.8
其他更改:
- Atum 圣甲虫现在可以再次合成,因为原计划的更新因一些困难而推迟
- Pam 的花园现在稀有度大幅降低(仅适用于新世界,除非你删除世界保存文件夹中 `serverconfig` 文件夹内的 `pamhc2crops.toml` 文件)
- 现在你可以拥有最多 7 个 Curios 护身符槽位,而不是 5 个
- 修复了 BA 白金矿石的生物群系列表,从黑名单改为白名单(基本上白金矿石之前完全不会生成。现在应该几乎可以在任何生物群系中生成)
- 清理了一些脚本
- 创建了一个新的标签 'organic_material'
- 出于某些原因,将一些我额外添加的 `forge` 标签替换为 `baercraft`
- 创建了一个新的有机堆肥合成配方
- 为树皮创建了一个额外的石匠合成配方
- 禁用了蛾子的生成,因为无论我将生成权重设置为多少,它们都会过度生成
- 禁用了低级沙漠龙的生成,因为它们也严重过度生成
- 降低了 Untamed Wilds 中顶级掠食者的生成权重
- 降低了 Untamed Wilds 中小动物的生成范围
- 降低了 Untamed Wilds 中海洋生物的生成权重
- 降低了山羊的生成权重
- 降低了雉鸡的生成权重
- 降低了鲨鱼的生成权重
- 降低了郊狼的生成权重
- 降低了驯鹿的生成权重
- 降低了野猪的生成权重
- 提高了驼鹿的生成权重
- 降低了瞪羚的生成权重
- 降低了海豹的生成权重
- 降低了蟑螂的生成权重
- 降低了大象的生成权重
- 降低了鸸鹋的生成权重
- 降低了袋鼠的生成权重
- 降低了皱鳃鲨的生成权重
- 降低了海鸥的生成权重
- 所有汤类物品现在可以堆叠
模组更新:
- 更新了 Hourglass
更新日志:
修复了与 Enhanced Celestials 和类似阻止睡眠的模组之间的冲突。
修复了 1.1.1.1 版本中引入的一个问题,该问题导致玩家睡眠通知显示的正在睡眠玩家数量不正确。
添加了 /hourglass query sleeperCount 命令
添加了 /hourglass query timeSpeed 命令
当 Hourglass 的睡眠功能被禁用时,修改了床钟以消失
重新格式化配置文件以提高可读性和可发现性
重命名了许多配置选项
修改了 randomTickEffect 配置以添加 'never'、'sleeping' 和 'always' 条件
修改了 weatherEffect 配置以添加 'never'、'sleeping' 和 'always' 条件
修复了允许在白天 0 时刻睡觉的 bug
修复了向 Hourglass 未控制的自定义维度发送睡眠消息的 bug
修复了向 Hourglass 未控制的自定义维度广播时间的 bug
添加了 "blockEntityEffect" 时间效果,可以加速熔炉、漏斗等。
添加了 "hungerEffect" 时间效果,可以加速饱食/饥饿值的效果。
添加了 "potionEffect" 时间效果,可以加速药水效果的持续时间。
添加了 "allowDaySleep" 配置设置。
添加了 "sleepSpeedCurve" 配置设置,允许对睡眠时间速度进行更精细的控制。
添加了版本更新检查器。
调整了默认 sleepSpeedMax 以更接近原版的睡眠速度。
修复了一个 bug,当 Hourglass 的睡眠功能被禁用时,它仍然修改了允许的睡眠时间。
修复了一个 bug,导致睡眠后时间略微超过早晨。
修复了一个 bug,导致在 Minecraft v1.16.2-1.16.5 的多人服务器中床钟显示昏暗。
- 更新了 FancyMenu
更新日志:
更新日志 | FANCYMENU v2.11.1
- 提高了所需 Konkrete 版本的最低要求至 v1.4.0
- 更改:按钮动作 'opengui' 现在可以打开原版/模组 GUI 和自定义 GUI('opencustomgui' 现在已弃用)
- 更改:所有命令现在都有实际的建议处理(它们会显示诸如 FM 变量名称等建议)
- 更改:与窗口大小(宽度/高度)相关的可见性要求的描述现在会显示当前窗口大小
- 修复:游戏启动时原版风格的欢迎文字未正确随机选择文本
- 修复:连接到服务器时(作为客户端)命令无法工作
--> 现在你可以在服务器上使用所有命令,即使服务器未安装 FancyMenu(FM 是客户端专用的,无论如何都无法在服务器上加载)
- 修复:[1.16-1.18] 使用 'opengui' 按钮动作无法打开创建世界界面
- 修复:[1.16+] 使用 /openguiscreen 命令无法打开创建世界界面
- 修复:一些原版元素在尝试移动它们时未显示警告
- 修复:[1.19] 当启用自定义功能时,单人游戏界面在调整大小或重新加载界面之前不会加载世界列表
- 修复:与窗口大小(宽度/高度)相关的可见性要求未正确工作
更新日志 | FANCYMENU v2.12.0
- 添加了对 MC 1.19.1 的支持
- 提高了所需 Konkrete 版本的最低要求至 v1.5.0
- 重构:完全重构了文本元素
--> 网络和本地文本元素现在合并到一个元素中
--> 可以在 3 种模式之间选择:直接文本(直接输入文本)、本地源(使用 TXT 文件作为源)、网络源(使用网站的纯文本内容)
--> 文本元素现在可以滚动!
--> 设置基础(HEX)文本颜色
--> 文本元素现在有点像显示(它们是可调整大小的,并且文本仅在元素区域内渲染;它们不再自动调整大小)
--> 直接文本现在通过使用 "%n%" 作为换行符支持多行
--> 自定义滚动抓取器的颜色和/或纹理
--> 自定义行间距
--> 将元素设置为全大写或全小写(或正常)
--> 更多我忘记提到的功能,因为我在凌晨 4 点写这些内容
- 添加:JSON 解析器占位符
--> 从 JSON 中获取值
--> 支持本地和网络 JSON
--> 请参阅
http://fm.keksuccino.com/en/guides/get-values-from-jsons
了解如何解析 JSON
- 添加:网页文本占位符
--> 从网站获取第一行纯文本内容
更新日志 | FANCYMENU v2.12.1
- 将 Forge 1.18.X 所需的 Konkrete 最低版本提升至 v1.5.1
- 修复:无法使用 FTB Quests 等模组执行命令
--> 为了能够在服务器上通过 FTB Quests 等模组执行 FancyMenu 命令,请将 FancyMenu 及其依赖添加到服务器
- 更新了 Snow Pigs
更新日志:
+ 正式移植到 1.16.5 [版本 1.16.4 不再受支持!]
+ 现在至少需要 Forge 版本 36.0.0!
+ 更改了标志
# 添加了可选的 Farmer's Delight 模组兼容性
- 添加了冷冻火腿,当你使用 FD 刀杀死雪猪时有时会掉落
- 冷冻火腿造成 3 点攻击伤害,其他方面与冷冻猪肉相同
- 如果安装了 Farmer's Delight,冷冻火腿将在 FD 标签中,如果没有安装,它将在食物标签中
# 修复了雪猪无法被闪电伤害的 bug
# 修复了雪猪会消失的 bug [未测试]
# 更新了标志
[此版本可能会出现错误,请在问题页面报告任何问题]
# 更新到 Forge 36.2.0
# 现在有可选的 Catalogue 支持
# 更新了模组图标 [不是横幅]
- 添加了音乐唱片,当雪猪被流浪者杀死时会掉落 [音乐由 Luz 制作]
- 更新了 Forge 版本至 36.2.19
- 更新了 Farmer's Delight 版本至 0.5.2
修复了生成蛋无法正常工作的 bug
- 更新了 Adorn
更新日志:
新增
更改
-
现在使用 Forge 的通用标签来支持模组:
- 木制箱子 ( #143 )
- 铁粒、铁锭
- 绿宝石
- 从 #forge:stone 制作石棒
- 白色染料
- 将 Kotlin for Forge 依赖提升至 1.17.0
修复
- 修复了 BYG 玄武岩砖纹理缺失的问题 ( #226 , #235 , #254 )
- 修复了椅子和地毯的重复 bug ( #146 )
- 修复了 Thermal Expansion 的燃料数据加载错误 ( #137 )
- 修复了桌子和长凳不能作为燃料的问题
- 更新了 Farmer’s Delight
更新日志:
0.5.5
更新
- 添加了 no_NO 翻译(感谢 Bloodaxe95!);
- 更新了 it_IT(感谢 SimGitHub5!);
- 更新了 es_ES(感谢 STICKzilla21!);
修复
- 修复了绳索在部署到熔岩(和任何非水液体)时会替换熔岩的问题;
- 修复了野生稻与模组剪刀配合使用时无法正常工作的问题;
- 修复了储物柜在创造模式中的木材顺序错误的问题;
0.6.0 / 1.1.0
新增
- 将本模组的一些物品(绳索、种子、餐食、刀具等)添加到许多箱子战利品表中!我会将大部分留给你们自己去发现。;)
-
添加了 add_loot_table 战利品修饰器:
- 允许向指定的 lootTable 路径添加未修改的额外战利品掉落;
- 此修饰器由 generateFDChestLoot 配置控制;如果设置为 false,则不执行任何操作。
-
新的切割配方:
- 石头 + 鹤嘴锄 -> 圆石;
- 石英块 + 鹤嘴锄 -> 4 个下界石英
- 墨囊 + 刀 -> 2 个黑色染料;
- 砂砾 + 铁锹 -> 砂砾,10% 几率掉落燧石(无限来源);
- 深层岩石 + 鹤嘴锄 -> 砾石深层岩石(1.18);
- 紫水晶块 + 鹤嘴锄 -> 4 个紫水晶碎片(1.18);
-
添加了腐烂的番茄:
- 并非所有番茄都新鲜采摘。偶尔,你可能会摘到一个坏的...
- 腐烂的番茄不可食用也不可烹饪;它们的用途是 扔 向他人!把那个不好笑的朋友的脸砸个正着!
- 它们的堆肥概率也比标准番茄高(85% 的几率),如果你不想要它们的话。
更新
-
舒适效果已重新设计:
- 不再提供对缓慢、虚弱或饥饿的免疫;
- 现在,无论你多么饥饿,它都会延长自然回复(或在游戏规则禁用时提供自然回复);
- 你的心脏上会出现一道银色光泽,表示该效果正在生效。
- 成就树已重新设计,世界开始时提供更多的基础提示;
-
更新了一些合成配方:
- 饺子现在使用小麦面团而不是生意大利面烹饪;
- 小麦面团现在可以用 3 个小麦,加上 1 个鸡蛋或 1 个水桶制作;
- 生意大利面现在可以通过在切菜板上切割小麦面团制作;
-
食物已重新平衡:
- 根据菜肴的复杂程度调整了营养和舒适效果的持续时间;
- 三明治不再提供爆发效果,使其与其他手持食物保持一致;
- 流浪商人现在有时会出售模组的种子/可种植物。这也可以在配置中禁用;
- 修饰器 add_item 现在可以安全地指定添加物品的数量(可选);
- 炉灶现在有自定义的死亡消息,如果你不幸死在它们上面...;
- 安全网的碰撞箱稍微变高,以方便放置。
修复
- 修复了村庄生成堆肥堆的配置不工作的问题(1.18);
- 修复了熔岩坩埚不能作为热源的问题(1.18);
- 更新了 Nekoration
更新日志:
将 Nekoration 1.7.0 中自定义方块的更改(bug 修复和新功能)回溯移植到 1.16 分支
修复了石匠配方
修复了墙纸图案的合成
为模组中几乎所有方块分配了合适的工具,以便在生存模式中快速采集
调整了一些方块的硬度/爆炸抗性
在单人模式、局域网多人模式和专用服务器多人模式中进行了全面测试,并修复了一些同步 bug
- 更新了 Easy Magic
更新日志:
新增
新的配置选项,用于禁用工具提示上的所有附魔提示
更改
附魔界面现在在多个玩家同时交互时能够正确更新
修复
修复了与附魔书模组的兼容性
修复了与带有熔岩的方块模组的兼容性
更改
添加了一个配置选项,用于过滤附魔槽输入是否可以实际附魔
修复
修复了尝试附魔没有有效附魔的物品时的崩溃
- 更新了 Konkrete
- 更新了 Serene Seasons
- 更新了 Kotlin