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更新日志 0.8.2.9
清理更新!!!请备份你的世界!!!
我真心希望为这个整合包及其未来做出我认为最好的改变。我最近在考虑制定一些计划,将 BaerCraft 更新到 1.19(如果真的发生的话,那也是 几个月 之后的事了)。我更想等到 Minecraft 1.20,但我还没完全下定决心。目前,我可以为整合包做些小改动以做准备。
移除的模组:
-Apple Trees Revived
-这个模组已经不再需要了。我之所以保留它这么久,只是因为它提供了一种相对简单的方法来获取原版类型的树木,但现在已有合成任意类型原版树苗的配方,包括 BOP 和 BYG 的原版风格树苗。此外还有动态树木的苹果树。请接受这个事实。
-Sound Filters
-完全忘记它还留在整合包里了。这个模组是多余的,因为如果存在 Dynamic Surroundings(而它 确实 存在),无论如何都会禁用它。
-Phireworks
-没人用它,我自己也很少使用 :( 这是个很酷的模组,但似乎没什么用处。此外,配置文件还会出错。
-Fairylights
-同样,没人使用它。可能是因为它与 Entity Culling 不兼容,而我也不想移除 Entity Culling。抱歉 :(
-Dad’s Sewing
-这是我最不舍得说再见的模组,但它似乎不再更新了,而且我也遇到了一些小问题。如果它将来更新并修复了一些 bug,可能会重新加入。
其他更改:
-死海生物群系中不再生成生物(不包括一些 Untamed Wilds 实体。今天懒得在数据包中排除该生物群系)
-皇家红(Royal reds)现在额外拥有 100 点生命值和额外 5 点伤害(不包括投射物伤害,我认为)
-修改了一些 Untamed Wilds 实体的群体大小,比如野牛和鬣狗
-一些来自 Untamed Wilds 的生物进行了生物群系调整
-修复了一些 InControl 脚本中的拼写错误。我多年获得的英语荣誉显然没派上用场 :(
-(?) 终于更改了 Aquaculture 生物的生成权重,至少我认为我做了
-大幅调整了许多生物的生成权重。我正在努力平衡一切,以防止生物过度生成
-降低了 Better Animal Plus 的许多生物生成权重
-降低了 Untamed Wilds 中小型生物的生成几率
-降低了 Untamed Wilds 中顶级掠食者的生成几率
-降低了 Untamed Wilds 中固着水生生物的生成几率
-降低了 Untamed Wilds 中淡水生物的生成几率
-降低了 Untamed Wilds 中海洋生物的生成几率
-略微降低了主世界龙(drake)的生成权重
-降低了浣熊的生成权重
-降低了大象的生成权重
-降低了瞪羚的生成权重
-降低了鸸鹋的生成权重
更新的模组:
-更新了 In Control!
更新日志:
- 第二次尝试修复刷怪器死锁问题
- 添加了新的 'healthset'、'damageset' 和 'speedset' 关键字,用于直接设置这些属性而不是修改它们
- 为刷怪器添加了保护机制,防止其在形状奇怪的区域内无限尝试寻找合适的生成位置
- 为 spawn.json 和 spawner.json 添加了新统计信息。这些信息有助于调试。可以使用命令 /incontrol showstats 或 /incontrol clearstats
- 修复了设置当前天数(使用 /incontrol days)时无法正确保存的问题
- 在各处添加了检查,用于检测是否使用了无效关键字。当使用未识别的关键字时会收到警告
- 为阶段和普通规则添加了新的 'daycount' 条件。该条件会在每 'N' 天触发一次。例如,"daycount": 10 会在第 0 天、第 10 天、第 20 天等触发
- 修复了 onjoin 的 bug
- 使 InControl 再次兼容 FxControl
- 修复了生成规则中的 'phase' 关键字
- 修复了 spawn.json 中的 'continue' 关键字
- 新增功能:你可以在计数规则中指定 'all': true(类似于 hostile/passive)
- 添加了对幼年生物的支持(新增 'baby' 关键字)
- 修复了 minlight/maxlight
- 修复了 NBT 匹配的 bug(使用 'value' 比较任意标签时)。以前只支持数值类型。现在也支持字符串和布尔值
- 修复了与假世界(fake worlds)的潜在不兼容性
-更新了 Frikinzi’s Fauna
更新日志:
新增鸟类和功能
添加了鹅
添加了鱼鹰
添加了翠鸟
添加了鹈鹕
添加了矶鹬
添加了贼鸥
添加了 4 种新琵鹭变种
添加了 7 种新爱情鸟变种
添加了 12 种装饰性鸟类方块(目前仅限创造模式)
全新的繁殖系统:鸟类现在会成窝地产蛋,每个蛋在 5-10 分钟后有一定几率孵化
为模组中所有动物添加了体型变化。GUI 现在会显示体型
使用木棍右键点击鸟类可以切换跟随和漫游模式
如果附近的幼崽被攻击,成年鸟类会变得具有敌意
错误修复和其他小改动
琵鹭在清醒时才会发出声音,而不是在睡觉时
调整了猛禽的攻击 AI(不再攻击玩家驯服的其他动物)
替换了更清晰的麻雀音频
孔雀现在应该会显示行走动画
孔雀在被攻击时现在会反击
白头海雕现在会攻击鱼类。之前的一个 bug 阻止了它们这么做
修复了驯养动物无法繁殖的问题
现在只有雄性和雌性鸟类才能繁殖
鸭子现在会掉落羽毛,提供了一种不用杀死鸭子就能获得羽毛的方法(可以开关)
进行了一些体型调整
雄性孔雀不再在雌性幼崽周围求偶
雌性金雕和白头海雕体型更大
修改了爱情鸟的脚部
猛禽不再会把鸟类抛向空中
添加了丛山雀的睡眠贴图
修复了中文翻译中的错误
修复了琵鹭溺水的问题
修复了渡鸦产下爱情鸟蛋的问题
矶鹬现在应该会自然生成
修复了配置文件恢复为默认值的问题
白头海雕现在只会在雪地生物群系中生成
-更新了 GeckoLib
-更新了 Big Brain
-更新了 Ice and Fire(这次希望不会出问题!)