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BaerCraft

BaerCraft

BaerCraft 旨在通过创造一个极具活力且充满智慧的世界,为你提供逃离现实的体验。这个世界拥有丰富的探索内容和众多沿途邂逅的生物。请注意脚下所隐藏的生命与地形。

10
0
冒险
多人游戏
战斗

基本信息

我的世界Java版本

1.16.5

平台

\n \n \n Forge

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创作团队

BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 12 days ago
更新于 25 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本BaerCraft-0.8.2.9.zip

BaerCraft-0.8.2.9.zip

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更新日志

更新日志 0.8.2.9

清理更新!!!请备份你的世界!!!

我真心希望为这个整合包及其未来做出我认为最好的改变。我最近在考虑制定一些计划,将 BaerCraft 更新到 1.19(如果真的发生的话,那也是 几个月 之后的事了)。我更想等到 Minecraft 1.20,但我还没完全下定决心。目前,我可以为整合包做些小改动以做准备。

移除的模组:

-Apple Trees Revived

-这个模组已经不再需要了。我之所以保留它这么久,只是因为它提供了一种相对简单的方法来获取原版类型的树木,但现在已有合成任意类型原版树苗的配方,包括 BOP 和 BYG 的原版风格树苗。此外还有动态树木的苹果树。请接受这个事实。

-Sound Filters

-完全忘记它还留在整合包里了。这个模组是多余的,因为如果存在 Dynamic Surroundings(而它 确实 存在),无论如何都会禁用它。

-Phireworks

-没人用它,我自己也很少使用 :( 这是个很酷的模组,但似乎没什么用处。此外,配置文件还会出错。

-Fairylights

-同样,没人使用它。可能是因为它与 Entity Culling 不兼容,而我也不想移除 Entity Culling。抱歉 :(

-Dad’s Sewing

-这是我最不舍得说再见的模组,但它似乎不再更新了,而且我也遇到了一些小问题。如果它将来更新并修复了一些 bug,可能会重新加入。

其他更改:

-死海生物群系中不再生成生物(不包括一些 Untamed Wilds 实体。今天懒得在数据包中排除该生物群系)

-皇家红(Royal reds)现在额外拥有 100 点生命值和额外 5 点伤害(不包括投射物伤害,我认为)

-修改了一些 Untamed Wilds 实体的群体大小,比如野牛和鬣狗

-一些来自 Untamed Wilds 的生物进行了生物群系调整

-修复了一些 InControl 脚本中的拼写错误。我多年获得的英语荣誉显然没派上用场 :(

-(?) 终于更改了 Aquaculture 生物的生成权重,至少我认为我做了

-大幅调整了许多生物的生成权重。我正在努力平衡一切,以防止生物过度生成

-降低了 Better Animal Plus 的许多生物生成权重

-降低了 Untamed Wilds 中小型生物的生成几率

-降低了 Untamed Wilds 中顶级掠食者的生成几率

-降低了 Untamed Wilds 中固着水生生物的生成几率

-降低了 Untamed Wilds 中淡水生物的生成几率

-降低了 Untamed Wilds 中海洋生物的生成几率

-略微降低了主世界龙(drake)的生成权重

-降低了浣熊的生成权重

-降低了大象的生成权重

-降低了瞪羚的生成权重

-降低了鸸鹋的生成权重

更新的模组:

-更新了 In Control!

更新日志:

- 第二次尝试修复刷怪器死锁问题

- 添加了新的 'healthset'、'damageset' 和 'speedset' 关键字,用于直接设置这些属性而不是修改它们
- 为刷怪器添加了保护机制,防止其在形状奇怪的区域内无限尝试寻找合适的生成位置
- 为 spawn.json 和 spawner.json 添加了新统计信息。这些信息有助于调试。可以使用命令 /incontrol showstats 或 /incontrol clearstats
- 修复了设置当前天数(使用 /incontrol days)时无法正确保存的问题

- 在各处添加了检查,用于检测是否使用了无效关键字。当使用未识别的关键字时会收到警告
- 为阶段和普通规则添加了新的 'daycount' 条件。该条件会在每 'N' 天触发一次。例如,"daycount": 10 会在第 0 天、第 10 天、第 20 天等触发

- 修复了 onjoin 的 bug

- 使 InControl 再次兼容 FxControl
- 修复了生成规则中的 'phase' 关键字

- 修复了 spawn.json 中的 'continue' 关键字

- 新增功能:你可以在计数规则中指定 'all': true(类似于 hostile/passive)

- 添加了对幼年生物的支持(新增 'baby' 关键字)

- 修复了 minlight/maxlight

- 修复了 NBT 匹配的 bug(使用 'value' 比较任意标签时)。以前只支持数值类型。现在也支持字符串和布尔值

- 修复了与假世界(fake worlds)的潜在不兼容性

-更新了 Frikinzi’s Fauna

更新日志:

新增鸟类和功能

添加了鹅

添加了鱼鹰

添加了翠鸟

添加了鹈鹕

添加了矶鹬

添加了贼鸥

添加了 4 种新琵鹭变种

添加了 7 种新爱情鸟变种

添加了 12 种装饰性鸟类方块(目前仅限创造模式)

全新的繁殖系统:鸟类现在会成窝地产蛋,每个蛋在 5-10 分钟后有一定几率孵化

为模组中所有动物添加了体型变化。GUI 现在会显示体型

使用木棍右键点击鸟类可以切换跟随和漫游模式

如果附近的幼崽被攻击,成年鸟类会变得具有敌意

错误修复和其他小改动

琵鹭在清醒时才会发出声音,而不是在睡觉时

调整了猛禽的攻击 AI(不再攻击玩家驯服的其他动物)

替换了更清晰的麻雀音频

孔雀现在应该会显示行走动画

孔雀在被攻击时现在会反击

白头海雕现在会攻击鱼类。之前的一个 bug 阻止了它们这么做

修复了驯养动物无法繁殖的问题

现在只有雄性和雌性鸟类才能繁殖

鸭子现在会掉落羽毛,提供了一种不用杀死鸭子就能获得羽毛的方法(可以开关)

进行了一些体型调整

雄性孔雀不再在雌性幼崽周围求偶

雌性金雕和白头海雕体型更大

修改了爱情鸟的脚部

猛禽不再会把鸟类抛向空中

添加了丛山雀的睡眠贴图

修复了中文翻译中的错误

修复了琵鹭溺水的问题

修复了渡鸦产下爱情鸟蛋的问题

矶鹬现在应该会自然生成

修复了配置文件恢复为默认值的问题

白头海雕现在只会在雪地生物群系中生成

-更新了 GeckoLib

-更新了 Big Brain

-更新了 Ice and Fire(这次希望不会出问题!)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3950421

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-09-02 03:49:44

版本号

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