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更新日志 0.8.4.0
本次(可能存在问题)更新移除了 Ma Essentials,因为该模组带来的问题比解决的更多。如果你之前设置了家的位置,请不要更新,以便保留你的家的位置标记!(这不会影响我的服务器,仅影响单人游戏)
-新增模组 Chipped
来自其项目页面的简要描述:
“Chipped 是一个 1.16+ 的建筑模组,扩展了你在游戏中可以使用的方块种类。该模组提供了超过 8,000 种独特的建筑方块,从彩色玻璃变种一直到混凝土、海晶石,甚至镀金黑石!”
其他更改:
- Dreadsteel 护甲在护甲值和韧性值上都得到了增强
- 为几乎所有护甲套装添加了阶段,以及它们对应的武器和工具
- 为所有 3 把传奇龙骨剑添加了阶段
- 龙现在拥有最高 1,800 点生命值
- 龙蛋孵化现在需要 18,000 ticks(15 分钟)
- 添加了一些额外的生物群系以避免“树下积雪”效果
模组更新:
-更新 Forgery
更新日志:
添加了 fireresistancetwo
添加了 billboarddrops2d
修复了工具捆绑包中的漏洞
修复了多行告示牌粘贴问题
修复了单人游戏中 fscript 屏幕默认不生效的问题
修复了与 EMI 的兼容性问题
修复了 forgery 中 inanimatescanbe_invisible 问题
各种映射修复,修复了玩家自由刷怪笼、刷怪笼始终刷新、旧提示信息、输入选择高亮建议、黑曜石之泪、蔓延的绿宝石,以及可能的其他问题
修复了苦力怕无法攀爬问题
修复了与 FTBLib 的兼容性问题
修复了 old_tooltips 无法渲染捆绑包内容的问题
添加了 oldlavascaling
修复了 entitiescantclimb/creeperscantclimb 在梯子旁边时抵消坠落伤害的问题
[Fabric] 不再需要 Fabric API
[Forge] 添加了 /forgery:client 命令
修复了过早加载 Minecraft 类的问题
-更新 Dungeons Mobs
更新日志:
终于,Dungeons Mobs 推出了第一个 beta 版本。
非常感谢 @Alexander, The Other Developer,他完成了模组中所有的怪物相关工作。
- 他重新制作了
我们所有损坏的怪物
。质量水平非常高,恕我自夸一下。
- 我们添加了
所有缺失的怪物
,Dungeons Mobs 现在包含了所有当前计划中的怪物。
(尚未包含 Boss)
- 但这还不是全部,作为所有怪物模组中的首次尝试,我们很高兴展示我们的
怪物护甲
。它们目前仍有些不稳定,但现在你可以看起来像你最喜欢的掠夺者,包括酷炫的风之假发。目前,这些护甲仅是外观用途,我强烈建议使用外观护甲模组。预计这些功能将在 1.18.2 中完全实现。
- Dungeons Mobs 还将引入一组
神器
。通过召唤柱子、狂风、冰块等来使用怪物的力量对抗它们。
- 我们更新了许多默认结构,使我们的怪物变得更加常见。
- 与
Enchant With Mob
兼容
- 为 Enchant With Mob 添加了几个新的
怪物附魔
,使你的世界更加危险!
- 将所有装甲怪物移入新的
精英怪物
系统。
- 正如之前暗示的那样,我们还有一个新的
疯狂新增内容
。
- 做了一些更改以防止在迁移旧世界时崩溃。
- 修复了默认战利品表不掉落战利品的问题
- 修复了多个 bug
- 修复了缺失的木勺纹理
- 升级了风召唤者实体
- 菌类投掷者护甲现在可以显示
- 升级了烈焰人
-更新 Jellyfishing
更新日志:
新增了蟹老板建筑和 bug 修复
当安装了 Abnormals Core 时,水母群系将作为海洋生物群系生成
修复了属性问题
一些 bug 修复
-更新 Iceberg
更新日志:
修复了某些模组导致的启动崩溃问题
将更新 JSON URL 更改为一个对多个依赖模组有效的服务
移除了实体流体事件
将 Forge 版本升级到 36.2.39
修复了多个自定义提示信息对齐和大小问题
修复了标题较长的提示信息居中显示不正确的问题
-更新 Merchant Markers
更新日志:
改进了与 JourneyMap 及相关集成的兼容性。(感谢 MysticDrew!)
改进了一些配置选项的描述
“showOnMinimap” 选项现在应该对所有受支持的小地图模组都有效
-更新 Structure Gel API
更新日志:
新增内容
-
GelStructure:
- isAllowedNearWorldSpawn() 如果结构允许在世界出生点 12 个区块范围内生成,则返回 true。默认为 false。
更改内容
-
GelStructure:
-
getSeed()
- 如果未设置注册名称,则使用结构类的哈希码代替默认值 0
-
Structure Gel Block:
- 更改了物品名称颜色以匹配其他创造模式物品
-
StructureConfig:
- 更新了注释使其更清晰和更具描述性
-
getSeed()
修复内容
-
BiomeDictionary:
- 名称中包含 "cold" 或 "frozen" 的生物群系不再注册在温暖或炎热生物类型下
- 名称中包含 "warm" 或 "hot" 的生物群系不再注册在寒冷或冰冻生物类型下
-
GelStructure:
- getSpawns() 无法与配置值一起工作
-
修复了导致负坐标中结构生成极其稀少的问题
- 因此结构放置将会有所不同
- 修复了概率为 0% 的结构在尝试定位时导致服务器卡死的问题
- 修复了自定义传送门音效错误替换原版音效的问题
-更新 JEI
-更新 FerriteCore
-更新 Architectury
-更新 Macaw’s Bridges
-更新 Macaw’s Fences and Walls
-更新 Macaw’s Paintings
-更新 Macaw’s Trapdoors
-更新 Jade
-更新 GeckoLib