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更新日志 0.8.4.2
- 添加模组 Spartan Weaponry: Ice and Fire
简要描述:
该模组添加了 Spartan Weaponry 的武器,但采用了《冰与火》主题。包含龙钢、龙骨、火焰、冰霜、闪电和密姆斯(Myrmex)武器。
- 添加模组 Farsight
来自其项目页面的简要描述:
“Farsight 是一个客户端工具,它允许你在服务器上看到比服务器视距更远的地方。它通过让客户端保留区块数据,即使服务器卸载了这些区块,最多可达 32 个区块(可配置)的距离。
- 添加模组 Server Redirect
来自其项目页面的简要描述:
“该模组提供了一种轻量级的方式,让服务器可以将玩家转移到另一个服务器地址,而无需使用代理服务器。
- 添加模组 Biome Spawn Point
来自其项目页面的简要描述:
“Biome Spawn Point 允许在生成新世界时指定玩家应在哪个生物群系中生成。
- 移除了 Rereskillable Rereforked
- 由于与 Dungeons Mobs 冲突,暂时移除了 RoadRunner
其他更改:
- 一个全新且改进的 Forge 加载界面!
- 许多生物群系现在获得了 Dynamic Tree 的美化!现在许多不同生物群系中的树木形状和种类将更加多样化,未来还会更多!
你可能会注意到以下生物群系的变化(此列表包括所有子生物群系,例如 `minecraft:giant_tree_taiga` 有一个子生物群系 `minecraft:giant_tree_taiga_hills`):
巨型树针叶林、巨型云杉针叶林、森林、黑暗森林、针叶林、丛林、沼泽、稀树草原、草地、草地森林、柏树沼泽、翡翠悬崖,以及其他一些生物群系!
- 地下城地牢生物群系已大幅优化,并将更随机地生成
- 提高了数据包大小限制,以期防止玩家在服务器上断开连接
- 已完成 Spartan Weaponry Ice & Fire 中所有龙骨、传奇龙骨和龙钢武器的阶段性添加
- 已完成所有 Gobber 种子的阶段性添加
模组更新:
- 更新 Spartan Weaponry
更新日志:
[重要] 此版本被认为是完整 2.2.0 版本的第二个发布候选版本。因此,可能会发现一些错误。如果在正式发布 2.2.0 之前发现任何问题,请告知我!
此外,附加模组需要将它们的武器添加到每个武器类型的相应标签中(例如 spartanweaponry:dagger 等)
这对重型弩尤其重要,因为现在使用该标签来检测武器以正确使用弩箭袋
错误修复:
禁用了仅为开发设计的调试功能
修复了从附加模组的 DeferredRegister 注册模型覆盖时崩溃的问题。调试日志消息期望一个物品的注册名称,但找不到
修复了投掷武器在近战攻击时不造成耐久伤害的错误
修复了在没有弹药的情况下近战攻击时不减少伤害的错误
2.2.0 发布候选版本 1 的更改:
新增内容:
新增了镰刀作为武器!它可以用来从某些怪物身上收割头颅,其中一些在原版中没有头颅!见下文
新增了以下怪物的 11 个新头颅:
- 火 blaze
- 末影人 Enderman
- 蜘蛛 Spider
- 洞穴蜘蛛 Cave Spider
- 猪灵 Piglin
- 僵尸化猪灵 Zombified Piglin
- 干尸 Husk
- 流浪者 Stray
- 溺尸 Drowned
- 不祥之兆 Illager(适用于掠夺者 Pillager、卫道士 Vindicator、幻术师 Illusioner 和唤魔者 Evoker)
- 女巫 Witch
从 1.12.2 版本回归的武器:新增了格挡匕首(Parrying Dagger),它可以用来格挡近战攻击
重构了投掷武器的工作方式,使其可以堆叠并具有耐久度!
- 弹药丢失?没问题。你可以通过在铁砧中将一把新的(或旧的)同类型武器与你的附魔投掷武器结合来补充你的珍贵弹药
新增了以下附魔:
- 强化充能(Supercharge)- 减少投掷武器的充能时间 - 最大等级:2
- 扩容(Expanse)- 增加投掷武器的总弹药容量 - 最大等级:2
- 神射手(Sharpshooter)- 减少弩的瞄准时间 - 最大等级:2
调整:
现在通过 Mixin,箭袋可以直接从地上拾取弹药,而不仅仅是放入物品栏
移除了自定义配方生成类;替换为原版的数据生成器
为配方(包括条件配方和投掷物配方)、模型、物品标签、战利品表、战利品修改器、全局战利品修改器、声音定义和进度添加了数据生成器
模组现在使用这些生成器生成的资源/数据
添加了 JEI 根据禁用内容隐藏配方的功能
炸药现在受水阻力影响
修复了投掷武器消失行为不会在地面生成投掷武器物品堆的问题
再次调整了提示文本!
为武器柄、长杆、炸药和所有头颅添加了额外信息
将长弓和重型弩的战利品从村庄铁匠箱改到了村庄制箭师箱
为镰刀和格挡匕首以及头颅收集挑战添加了新进度
新增了一个配置选项,即使物品无法被合成,也强制在 JEI 中显示被禁用的物品
更新了 Crowdin 上的翻译
- 添加了墨西哥西班牙语和俄语翻译,分别由 Luci0Art 和 DrHesperus 贡献
- 所有翻译都不完整,需要更新到最新的 2.2.0 翻译。如果你想为这些翻译做贡献,请在此处找到翻译: https://crowdin.com/project/spartan-weaponry-minecraft-mod
修复了一个 bug,该 bug 导致当热键栏上有多个箭袋时,箭袋 HUD 优先显示弩箭袋
修复了一个 bug,该 bug 导致使用武器攻击时不触发暴击事件,这导致与 War Dance 等模组的兼容性问题
API 更改:
API 版本更改为版本 6
添加了创建镰刀和格挡匕首的方法
新增了一个名为“背刺伤害加成”的武器属性。该属性根据目标实体是否背对攻击实体(无论是近战中的玩家还是投掷时的投射物)来造成额外伤害
伤害加成现在仅适用于玩家的直接伤害(这防止了 Lycanite's Mobs 中的召唤坐骑从这些加成中受益)
调整了额外伤害武器属性,其现在可以在计算伤害加成前考虑自然护甲。默认情况下该功能是禁用的,但可以启用并调整以确定需要多少护甲点数才不给予伤害加成。
双手武器现在除了采矿疲劳外,还会提供伤害减免。也可配置
质量改进:当造成任何伤害加成时,现在会在怪物身上发射粒子。正向伤害加成会发射魔法暴击粒子,而负向伤害加成会发射烟雾粒子
通过在每个配方创建方法中添加一个新布尔参数来抑制武器名称的自动注册,从而添加了 DeferredRegister 兼容性。如果该参数设置为 true,则不会设置武器的注册名称。
在 WeaponMaterial 类中添加了一个辅助方法,以自动将 RGB 值转换为模组所需的整数颜色值。这应该使其更易于人类使用。
为投掷武器的武器特性添加了回调,允许修改投掷武器的某些方面。'Heavy' 武器特性现在实现了这一点
为附加模组的数据生成器添加了辅助函数。现在附加模组可以自由访问 API 中的配方、物品标签和模型辅助函数!
本日志中可能遗漏了许多修复。抱歉自上次 1.16.x 发布以来花了这么久。一旦此版本的错误修复完成,接下来将是 1.18.2!
- 更新 Collective
- 更新 Dungeons Mobs