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更新日志
更新日志 0.4.8.6
强烈建议为此更新创建一个新的游戏存档,因为一些文件已被移除,可能会与新文件产生冲突!
- 添加了一个新模组 “It Takes a Pillage”
来自其项目页面的一段简短描述:
“一个适用于 1.16.5、1.18.2 和 1.19.2 的掠夺者模组,旨在扩展掠夺者文明,并在生存游戏模式中提供额外的挑战和引人入胜的游戏体验。”
- 添加了一个新模组 “DischantingForge”
来自其项目页面的一段简短描述:
“该模组添加了一个解咒台方块,允许你将附魔物品上的附魔效果转移到书上。”
其他更改:
- 重构了掠夺者前哨站的战利品表,使其更好地适配 It Takes a Pillage 的战利品表
- 要塞现在略微变大
- 在下界和末地添加了一些新的环境音效
- 重构了凋灵的战利品表
- 所有 Thermal 模组的作物现在都可以通过成熟物品合成获得种子
- 更改了 BaerCraft 所有 Patchouli 书籍中的链接和链接悬停颜色
- 更改了 Patchouli 书籍的标题和名称牌颜色
模组更新:
- 更新了 Dungeons Libraries
更新日志:
- 召唤精英指挥官
- 让怪物再次变得具有攻击性
- 修复了与 Immersive Armours 的兼容性问题
- 更新了 Collective
更新日志:
修复了本地 PC 时间包含 字符时无法正确解析的问题。
更新并清理了 ToolFunctions,以提高与其他模组的兼容性。
为判断玩家是否首次进入世界的函数添加了一个选项,以忽略非空物品栏。
更新了与保存 ItemStack NBT 数据到文件相关的函数,并添加了输入清理函数。
更新了 EntityFunctions。
更新了 Collective 的结构方块代码,以正确使用 NBT 文件中存储的偏移量。
在结构方块代码中添加了 placeBlockEntitiesInWorld 函数,以根据 NBT 数据放置 BlockEntities。
为玩家头颅相关函数添加了一个额外的检查,当 Mojang API 不可用时防止意外行为。
更新了 Collective 的结构方块代码,以支持结构方块 NBT 结构文件的输入。
添加了对通过结构方块结构文件加载的实体的支持。
为 getSurfaceBlockPos 函数添加了一个选项以忽略树木。
修复了 Collective 未正确使用最小世界高度的问题。
修复了当游戏设置为其他语言时,村庄/生物群系出生点无法正常工作的问题。
- 更新了 GeckoLib
更新日志:
v3.0.105
- 修复了 setCustomAnimations 和方块动画。
v3.0.106
- 完全修复了 setCustomAnimations。
- 更新了 Bookshelf
- 更新了 CraftTweaker
- 更新了 Placebo