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更新日志
更新日志 0.8.5.5
更改:
- 终于在龙无法破坏的方块中添加了坟墓。抱歉让大家久等了:/
- 大幅增强了《冰与火之歌》中龙巢和洞穴的战利品表(再次)
- 更改了草原的树木生成
- 更改了多佛山脉的树木生成
- 更改了原版丛林的树木生成
- 更改了海滩的树木生成
- 终于更新了《BaerCraft Tome》中关于龙生成生物群系的部分
- 修复了白天和夜晚时间没有增加的问题
- 将非森林类生物群系的最小森林度提升至 0.55
- 将 Dynamic Trees 的生长折叠次数增加了 1
- 将 Dynamic Trees 的骨粉生长脉冲次数增加到 32
- 现在你可以对动态树使用骨粉来生长果实
- 修复了可被关在笼子里/罐子里的实体标签,并添加了缺失的实体
- 为珊瑚块、珊瑚扇和死珊瑚添加了物品标签
模组更新:
- 更新了 Dynamic Trees
更新日志:
- 重新添加 BranchBlock#getLogDrops 作为已弃用方法以兼容 Create。 - 允许某些 json 条目中输入 null。 - 在物种 json 中添加了 seasonalseeddropoffset、seasonalgrowthoffset、seasonalfruitingoffset、inheritfruiting_offsettofruits 和 inheritfruitingoffsettopods 应用器。 - 调整了海滩、河流、海洋和海滩生物群系的世界生成。 修复: - 修复了橡树在不应生成的地方生成的问题。 技术: - 更新了种子类以允许更清晰的继承。
- 更新了 Dynamic Trees+
更新日志:
- 新功能: - 仙人掌果实现在会在巨柱仙人掌中生成。 - 仙人掌种子物品已重命名为仙人掌果实,并且现在可食用。 修复: - 修复了在台地高原中生成非动态树的问题。
- 更新了 Dynamic Trees - Oh The Biomes You'll Go
更新日志:
- 修复: - 无 DT+ 时崩溃的问题。 - 非动态棕榈树在海滩生成的问题。 - HWYLA/JADE 中冷杉没有名称的问题。 新增: - 巨型棕榈树种类。
- 更新了 Frikinzi's Fauna
更新日志:
1.5.0 新增动物 朱雀 虹雉 唐加拉雀 雀类 吸血鬼蟹 捕鸟蛛 松鸡 虎斑鱼 雉鸡 巨骨舌鱼 食人鱼
新功能 鱼类现在可以繁殖!将两条鱼靠近彼此,并用它们的食物喂养其中一条鱼,它们会产下一些鱼卵并孵化。 鱼可以通过手动喂食或在水中投掷适当的食物来喂养。喂食也可以恢复它们的生命值。 鸽子拥有了新的模型以及9种新的变种/种类。
其他新增内容 鸟类有5%的几率以幼年形态生成。 一些鸟类会在其他幼崽和蛋附近有动物靠近时进行防御。 雌性鸟类会待在它们产下的蛋附近。 感谢 Discord 用户 mash1133,本模组现已拥有至 1.4.0 内容的日文翻译。 如果你没有安装 GeckoLib,模组会通过更友好的提示信息提醒你。 许多鱼类现在会逃离你。 一些鸟类现在具有群体行为。 蓝刺尾鱼等热带鱼现在会掉落热带鱼物品,使其在生存模式中更有用途。
- 更新了 Immersive Petroleum
更新日志:
1.16.5-3.4.0-20 这是对 1.16.5 的最后一次更新,支持也将随之结束!
-ImmersiveEngineering: 1.16.5-5.1.0-148 -! 修复了由 Utils.fillFluidContainer 引起的 NoSuchMethodError(TwistedGate)
- 更新了 MmmMmmMmmMmm(靶子)
更新日志:
- 当按下 Shift 键时,你不再可以卸下盔甲。这是对可能存在的复制漏洞的临时解决方案。 - 添加了一个你可以赋予靶子的 "unbreakable" 标签,使其无法通过 Shift 点击破坏。 - 靶子在受到伤害时会激活其下方放置的目标方块。