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更新日志 0.8.6.0
强烈建议您创建一个新的配置文件以避免数据包、资源包和/或配置文件冲突,因为本次更新改动较大!此外,一些世界生成特性也进行了调整。
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这次更新比以往稍大一些。对于那些在询问关于 1.20.X 的更新的人 - 我仍在进行这项工作,只是暂时推迟了一点。这不仅是因为 1.20.2 即将发布,而且自从 Forge 出现问题以来,我也不太清楚具体情况。我猜测 Forge 不会支持 1.20.2,而是会使用 NeoForge。所以,目前还不清楚那方面的情况!不过,更新到 1.20.X 的计划仍然存在,因此请放心 <3 慢慢来,但一定会完成。
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主要更改:
一些新外观!
- 调整了主菜单和加载界面!
- 个人调整了 一些 GUI 纹理 + 一些额外的纹理,例如铁制潜影盒的新潜影纹理
新增阶段:
- 添加了一个可以使用任何潜影盒的阶段
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其他更改:
- 修复了火焰、冰冻和闪电龙骨武器的一个损坏的阶段。很抱歉没有更早发现这个问题
- 修复了来自 Untamed Wilds 的几个实体比例(大小)问题。我不确定为什么有些设置得那么大
- 略微降低了龙洞生成的概率
- 调整了野牛的生成生物群系
- 添加了一个配方,将铂金块重新合成回9个铂金锭
- 再次调整了和平与敌对生物掉落心形和能量水晶碎片的机制
- 包含了自定义的雨和雪纹理,略微增加了透明度以避免遮挡玩家视野
- 提高了鸡下腐烂蛋的概率
- 调整了一些现有的自定义战利品表,例如怪物掉落
- 清理了一些脚本
- 略微拓宽了要塞开始生成的Y轴范围
- 略微降低了要塞的大小
- 更改了生存模式HUD中显示的护甲值的颜色值
- 略微增加了地下水晶生物群系生成的概率
- 使骨蛇的生成生物群系更加具体,以减少它们的数量
- 限制了玩家周围同时生成的骨蛇数量
- 为两栖龙制作了新的战利品表
- 为九头蛇制作了新的战利品表
- 使野牛的生成生物群系更加具体,希望它们不再在海洋中生成
- 为几个 Untamed Wilds 实体制作了新的战利品表
- 为除金币龙、低级沙漠龙和银色滑翔龙外的所有 Wyrmroost 实体制作了新的战利品表
- 添加了一些新提示
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模组更新:
-更新了 Forgery
更新日志:
添加了无效字节码恢复功能以实现软失败 — 避免因更多种类的模组冲突而崩溃
这次应该真的能用了。3.3.0 版本有问题并已被撤下。
Forgery:修复了 ping 隐私导致 Forge 服务器显示为“无法连接”的问题
1.20+: 修复了旧的提示文本
1.16: 修复了服务器崩溃问题
将“末地传送门视差”改为在开启“修复末地传送门渲染”时仍渲染非视差面
1.18-1.20 添加“方块光照怪物生成”
1.16-1.17 添加“无方块光照怪物生成”
1.16-1.18 将“ping 隐私”移至额外选项以在各版本间保持一致
1.16-1.17 回溯了“基于速度的坠落伤害重置”功能
1.16 修复了“修复末地传送门渲染”功能
捕获更多注入崩溃
在配置菜单中添加了箭头键和 PageUp/PageDown 滚动功能
修复了铁砧无经验费用仍显示有经验费用的问题
1.16 - 修复了旧版命令语法添加“/gamemode -1”命令的问题
添加 hunger_is_peaceful, hunger_is_easy, hunger_is_normal, hunger_is_hard
1.17-1.19 修复了内部资源包显示为不兼容的问题
修复了树叶爬行者与 Optifine 的随机实体之间的冲突
添加可选按键绑定以交换冲突附魔