基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
更新日志 0.8.6.2
这次更新我觉得有点混乱,发布的时候也不是很有信心,但应该没问题。我没能完成我想做的哪怕是一小部分,不过就这样吧。请一如既往地谨慎更新,如果遇到任何问题,请报告!
关于 BaerCraft 1.20.X 更新的不幸消息。尽管我很痛苦地说出来,但在另行通知之前,移植版的开发将暂停。这 并不意味着 近期内不会再继续开发!这是由于我在 Discord 上零散提到的几个原因。所以,如果你关心的话,建议去看看那里。这也意味着我会再次更多地参与 1.16.5 的开发,希望可以带来更频繁、更多内容的更新 :)
目前我对于 1.16.5 的计划当然是添加新内容,同时改进现有功能,比如战利品表、实体生成、结构等等。我们有一个非常激动人心的更新计划,将在不久的将来推出!
模组新增:
- 添加模组 Dynamic Trees Pam's Harvestcraft 2: Trees
这个模组正如其名!Pam's Harvestcraft 动态树兼容 :) 现在花园有时会掉落动态 PHC 树种子(现在是特定生物群系的,不像树苗那样不再从花园掉落)
- 添加模组 Enchantato - 附魔台(取代模组 Enchantato)
这个模组允许配置附魔台中可以出现的附魔,而不会完全从游戏中移除该附魔。
其他更改:
- 像之前的某个更新一样,附魔 "Crop Reaper" 和 "Crab's Favor" 无法在附魔台上应用。然而,这次更新允许玩家通过铁砧来应用这些附魔。
- 在村庄房屋战利品表中添加了 Crop Reaper 附魔
- 在多个结构中添加了经验浓缩
- 所有变种的狮鹫现在会在多种生物群系中生成,接下来的几次更新中会进行调整(此更改可能会回滚)
- 略微提高了狮鹫的飞行速度
- 调整了以下 Alex's Mobs 生物的生成生物群系: - 袋鼠 - 科莫多巨蜥 - 塔斯马尼亚恶魔
- 调整了以下 Untamed Wilds 生物(不包括所有变种)的生成生物群系: - 大型猫科动物 - 鲨鱼 - 蛇
- 提高了以下 Alex's Mobs 生物的生成权重: - 鳄鱼 - 塔斯马尼亚恶魔
- 降低了以下 Alex's Mobs 生物的生成权重: - 骨蛇 - 瞪羚 - 响尾蛇 - 龙虾 - 蟑螂 - 鞋嘴鹳 - 袋鼠 - 老虎
- 降低了 Untamed Wilds 中顶级掠食者的生成权重
- 降低了 Untamed Wilds 中海洋生物的生成权重
- 降低了 Untamed Wilds 中水生生物的生成权重
- 提高了 Untamed Wilds 中藻类的生成几率
- 调整了鸡蛇兽的生成生物群系,并略微提高了它们的生成概率
- 降低了松鼠的生成权重和群体大小
- 大幅降低了 Frikinzi's Fauna 模组中多个生物的生成权重和群体大小
- 将 Untamed Wilds 中大型猫科动物老虎(及其皮革物品和地毯)的纹理更改为西伯利亚虎的外观
- 为 Ice & Fire 添加了一些实验性配置更改,允许龙以极慢的速度破坏所有弱方块,并且破坏方块时极低概率掉落物品
- 末影龙现在会掉落 Quark 中的每种符文(空白符文除外)
- 在多人游戏中从选项菜单中移除了 "Realms Notifications" 选项,并将 "Shadows Options" 按钮移至该位置
- 由于某些物品被标记为禁止导致卡顿,因此将 Forgery 的
features.ini
文件中所有 "banned" 配置选项更改为
false
- 由于和平与敌对生物的全局战利品修改器存在异常行为,因此将心形水晶、心形水晶碎片、能量水晶和能量水晶碎片添加到特定战利品表中。我会随着时间推移添加到更多战利品表中。
- 调整了一些矿井的最大/最小生成高度(我有点忘记原因了)
- 在 MANY 生物群系中再次大幅自定义了 Dynamic Trees 的树木生成
- 由于棕榈树看起来奇怪,因此从海滩上移除了它们
- 在相应的花园中用 Dynamic Tree 变种替换了 Pam's Harvestcraft 的树苗
- 增加了丛林村庄之间的最大距离
- 增加了丛林堡垒的大小
- 添加了 Better Villages 与 Ice & Fire + Immersive Engineering 村庄结构的兼容性
模组更新:
Better Villages
更新日志:
添加支持库 4.0.0 版本升级至 2.6.0 重置更新日志 添加了稀树草原村庄! 版本升级至 3.0.0 添加了支持和加载数据包兼容性的代码。(数据包已经可用于 "Ice And Fire" 和 "Immersive Engineering",请参阅模组描述中的链接。但它们尚未更新以使用此更新中添加的新支持,但仍可正常工作) 版本升级至 3.1.0 移除了木桶 移除了末地棒 添加了水源农田 用 1x1 方块替换了栅栏上的营火 在栅栏和干草捆之间增加了 2 格的空间 用房屋替换了大型农场平原,并在十字路口添加了大型农场 为堆肥箱添加了新位置 修改了动物围栏 1,2,3(增加大小并添加装饰) 沙漠村庄 移除了附魔台 雪地村庄 为农田添加了光源和水源 为堆肥箱添加了新位置 所有村庄 修改村庄以修复 AI 卡在陷阱/栅栏中的问题(所有村庄) 修复了结构中的草(所有村庄) 重新编译了结构文件 对于 1.16.5、1.17.1、1.18.1,结构文件在 1.16.5 上生成 对于 1.18.2、1.19、1.19.1,结构文件在 1.18.2 上生成 对于 1.19.2、1.19.3,结构文件在 1.19.2 上生成 对于 1.19.4,结构文件在 1.19.4 上生成 对于 1.20.0、1.20.1,结构文件在 1.20.1 上生成
Library Ferret
更新日志:
编写 Aws Placement 类(>= 1.18.2) 编写 Aws Structure 类 重写系统配置(请阅读说明) 版本升级至 4.0.0 重置更新日志