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更新日志 0.8.6.5
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再次,对于更新的滞后我感到不太满意,但我宁愿发布一个我有信心的完整版本,而不是一个不完整且充满问题的版本。这次更新主要改进了声音引擎(来自 Ambient Sounds),新增了大量新声音,替换了之前的许多声音,并做了更多优化。我在这一部分上花费了(可能)过多的时间,已经推迟发布了一段时间,所以我真心希望这次的声音效果能带来明显的提升,至少对那些在意环境音效和氛围的玩家而言。
当然,请理解在某些特定环境中,一些声音可能会显得不太协调、听起来奇怪,或者播放频率过高。我个人尚未注意到这些问题,也不认为它们会太严重,但错误总是难以避免的。
如果新的声音引擎让你感到过于刺激或不适,你可以通过进入游戏选项中的 "音乐与声音选项"(Music & Sounds Options)标签页,调整 "环境"(Environment)滑块来降低音量或完全关闭它 <3
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主要更改:
-重新添加了 本不该被移除的 难度按钮。这导致了"阴影选项"(Shadows Options)按钮的位置发生了移动
-略微降低了红杉森林的密度,因为它们原本过于密集,难以移动
-略微增加了果园的密度
-在 JEI 中隐藏了 Gobber 模组中的龙鳞护甲,因为我完全没有计划实现它
-实际推进了限制实体掉落心之水晶碎片和能量水晶碎片的机制。掉落频率应该会降低,但掠夺附魔仍会影响稀有度和数量
-从 Dungeon Crawl 地牢和荆棘之塔中移除了大量原本掉落的脚部装备(因为你们都在抱怨食物掉得太多???)
-略微调整了丛林堡垒的生成机制(未来会进一步调整其战利品)
-从凋灵骷髅中移除了灰烬掉落
-提升了进度系统的可见性
-大幅重构了环境音效引擎 -请注意,我已禁用了所有非主世界的自定义声音,直到我对它们感到满意为止
-First Aid 和 Scaling Health 的物品与方块现在有了我自己制作的新贴图 :)
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模组更新:
Macaw's Windows
更新日志:
- 新增了单向玻璃与单向玻璃板(One Way Glass & Pane)
- 新增了10种窗帘选项(可以循环切换)
生活质量改进: - 现在蹲下时可以反向切换窗帘样式 - 窗帘不再拥有碰撞箱(毕竟它们是窗帘) - 窗户不再同时打开两侧,而是仅打开整个一侧
修复的问题: - 百叶窗帘的水淹问题 - 玻璃板现在可以正确连接百叶窗 - 百叶窗颜色错误问题 - 移除了不必要的文件 - 连接的窗户在附近使用锤子时会重置 - 所有合成组件在工作台中无法正确显示的问题 - 当百叶窗被拉起而没有模型时,会出现紫色/黑色粒子破碎的问题