

方块宝可梦 (Cobblemon) Realms - Cobblemon Realms
🌟 1050种宝可梦,1000+个任务,单独与阿尔法形态,可骑乘的宝可梦!在终极宝可梦×Minecraft冒险中探索、战斗并捕捉全部宝可梦!
冒险多人游戏挑战
13020 hours ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
平台
NeoForge
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-02-26
更新于 2026-02-23
更新日志
🌟 方块宝可梦领域 — v4.7 更新
⚠️ 重要提醒:更新前请务必备份您的存档和世界!
✨ 整合包信息与新功能
- 玩家的宝可梦现在可以对末影龙造成伤害。
- 方块宝可梦袭击:降低破坏袭击水晶所需的时间。
- 新增方块宝可梦强力驱逐术——可制作驱逐物品或放置喷雾器,以阻止野生宝可梦生成(多种模式,可配置)。
- 重新启用沉浸工程:现在可再次使用其机器、矿石及合成配方。
- 更新了 Cobbleworkers 配置——优化了扫描频率、冷却时间与生成耗时,以提升性能表现。
- 削弱了神话与传说战利品表。
- 丰缘道馆馆主现在使用的宝可梦拥有更低的个体值(IVs)。
🐞 修复内容
- 修复多个道馆馆主(丰缘、神奥、合众、卡洛斯)徽章ID无效的问题——击败后现已正确掉落对应地区的徽章。
- 修复方块宝可梦解放(Cobblemon Unchained)优先级问题——解放机制现在对其强化效果拥有温和的最终决定权。
- 修复在首领濒死时退出袭击战斗的问题。
- 修复已停用的袭击未正确重置的问题。
- 修复在袭击战斗中登出导致的问题。
- 修复与机械动力(Create)相关的“ponder”缺失问题。
- 修复 JEI、无迹蜘谈/蛛灭(WATUT)和 FTB区块(FTB Chunks)中的内存泄漏问题。
- 修复使用特定招式或宝可梦时袭击战斗失败的问题。
- 修复帕底亚任务依赖问题。
🆕 新增模组
- 方块宝可梦:传说纪念碑(Cobblemon: Legendary Monuments)
- 方块宝可梦终极挖掘收获(Cobblemon Ultimine Harvest)
- 方块宝可梦:强力驱逐术(Cobblemon: Max Repel)
🛑 移除模组
- Limited Chunkloading – Chunk cleanup (Forge/Fabric)
- Curios Compat Layer for Accessories
🔄 已更新模组与数据包(简要说明)
- 方块宝可梦领域 – 生物群系扩展生成(Cobblemon Realms – Biome Expanded Spawns) → v4.7(生成增强)
rctmod→ 0.16.10-beta(更新与修复)cristellib→ 3.0.0(库功能增强)t_and_t→ 1.13.7(兼容性更新)c2me→ alpha 0.81(性能与区块优化)moonlight→ 2.24.3(稳定性调整)artifacts→ 13.1.0(神器更新)supplementaries→ 3.4.17(功能/方块微调)entityculling→ 1.9.1(实体剔除改进)sophisticatedstorage→ 1.5.13.1351(存储修复/性能优化)cobblemonraiddens→ 0.4.3(袭击巢穴升级)CrashAssistant→ 1.10.11(崩溃处理修复)accessorify→ 2.3.1(兼容性/功能)sophisticatedbackpacks→ 3.25.9.1395(背包更新)- …(及其他所列模组,均包含相应改进)
🌍 生成信息(v4.7)
- 更新了
spawn_detail_presets—— 增强与 YUNG 系列模组(地牢、要塞、神庙等)的结构兼容性,使宝可梦可在这些结构内部自然生成。 - 修复了
is_basalt生物群系标签。 - 吉雉鸡(Fezandipiti) 生成调整:权重由 0.05 降至 0.02,仍为超稀有,在高山生物群系白天 45–65 级出现。
- 伽勒尔哭哭面具(Galarian Yamask) 生成调整:扩展至要塞(包括 YUNG 的要塞优化)及古迹废墟。等级范围 12–38,现为普通稀有度,生成逻辑已通过新的基础方块与相邻方块条件进行优化。
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