

方块宝可梦 (Cobblemon) Realms - Cobblemon Realms
🌟 1050 只宝可梦、1000 多个任务、单独形态与阿尔法形态、可骑乘宝可梦!在终极宝可梦 × Minecraft 冒险中尽情探索、战斗并捕捉全部宝可梦
任务冒险战斗
3,686127 months ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
平台
NeoForge
分类

其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-02-26
更新于 2026-08-30
更新日志
🧭 方块宝可梦领域 – 版本 6.0.1
版本 6.0.1 扩展了 v6.0 引入的宝可梦内容,新增了幼年传说宝可梦、极巨化形态、模型改进、生成平衡以及额外的生活质量改进。
此次更新还包括了对竞技场、方块宝可梦配方、世界游戏玩法和服务器稳定性的多项重要修复。
🐣 新增幼年传说宝可梦
一组新的自定义幼年传说宝可梦已加入方块宝可梦领域。
- Vertrice – 幼年比克提尼
- Myu – 幼年梦幻
- Myutu – 幼年超梦
- Foreroar – 幼年水君
- Fugleroar – 幼年雷公
- Volcaroar – 幼年炎帝
- 重制了与哲尔尼亚斯相关的幼年传说宝可梦 Xerfawn 的材质。
- Xerfawn 的进化要求现在在花繁生物群系中生效,不再局限于樱花树林生物群系。
✨ 宝可梦内容
- 添加了所有极巨化形态。
- 重制了超级雷丘的模型。
- 重制了伊裴尔塔尔的模型。
- 超级雷丘X现在可以骑乘。
- 伊裴尔塔尔现在可以骑乘。
- 添加了丹尼塔超级手链。
- 添加了玛琍超级脚环。
✈️ 宝可梦飞行过渡
- 添加了针对每个玩家的持久动画控制,使用指令
/pft animation on、off和status。 - 玩家在飞行过渡期间及随后的3秒内处于无敌状态。
🌿 生成变更
自定义宝可梦的生成率和稀有度已进行了广泛的重平衡。
- Toxic Melodic: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。
- Iron Victory: 将所有三个生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Iron Core: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Crimson Maw: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Iron Drone: 将水中和地面的生成权重从 1.0 提升至 1.8,垂钓权重从 1.2 提升至 2.0。其稀有地面池现在变为 超稀有。
- Lumintail: 将水中生成权重从 1.0 提升至 1.8,垂钓权重从 1.2 提升至 2.0。
- Iron Virus: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Feral Wish: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Wild Gene: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。
- Iron Justice: 将其主要生成权重从 10.0 降低至 1.8。其第二生成池从 1.0 提升至 1.8 并从 稀有 → 超稀有。
- Primal Shell: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。
- Saber Jaw: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。
- Ancient Gale: 将两项生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Tempest Fang: 将所有三个生成权重均从 1.0 提升至 1.8。
- Iron Beak: 将所有三个生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Iron Cocoon: 将所有三个生成权重均从 1.0 提升至 1.8。其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Iron Bell: 将其主要生成权重从 10.0 降低至 1.8。其另外两个生成池从 1.0 提升至 1.8,其中一个从 稀有 → 超稀有。
- Iron Sail: 将地面和水中权重从 1.0 提升至 1.8,垂钓权重从 1.2 提升至 2.0,并将其中一个生成池从 稀有 → 超稀有。
- Iron Warp: 将所有四个生成权重均从 1.0 提升至 1.8。两个生成池从 稀有 → 超稀有。

