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更新日志
又一个小更新,对吧?
移除的模组
- Bloodmoon
- BloodmoonExt
- Random Spawn(这次是真的移除了)
新增的模组
- Nyx
更新的模组
- Custom Loading Screen
- Dimension Hopper Tweaks
- Hammer Lib
- FancyMenu
- JAOPCA
- ModTweaker
- Music Triggers
- MysticalLib
- Zen Utils
总体改动
- 现在应该可以完成第10章了
- 添加回了一些熔炉配方
- 为许多物品添加了提示文本以增强沉浸式体验
- 修复了一些战利品表
- 更改了传送枪的合成配方
- 更改了炼药锅的配方(因为某些原因玩家希望它更难做)
- 让存储抽屉升级和暗黑工具陷阱变得更难制作
- 现在可以从 CoFH Core 中获得三级和四级药水
- 为更多伤害来源添加了无敌帧
- 现在击退抗性和虚空作弊技能会按预期工作
- Bloodmoon 现在只能在满月时发生,并且概率为50%
- 收获之月和流星雨现在每晚有10%的概率发生
- 修复了一些火箭配方中的元数据
- 削弱了T1推进器的配方,使其更适合T1火箭
- 再次修复了T1太空服的分段问题
- 修复了一些任务和NBT检测
- 添加了一种烦人的T3火箭蓝图复制方法,因为在第五章你需要很多个
- 尝试执行某些命令现在可能会激怒服务器
- 重做了Orechid Ignem
- 工程师工作台现在可以合成
- 修复了制作海王键所需的LE数值
- 在大多数情况下,世界线程和稳定织物现在命名正确,并且世界线程应该更常见
- 铁匠工作台现在可以合成
- 修复了重型板Tier 8的配方,使其与其任务名称一致
- 添加了其余重型方块的配方
- 跨维度方块现在会生成在T5可购买的维度之一
- 维度碎片矿石现在会生成在其对应维度中
- 技能令牌现在每10个游戏刻更新一次,而不是每个游戏刻更新一次,以减少服务器可能的卡顿。这也意味着消耗效果每10个游戏刻发生一次
音乐
- 音乐不会再随机重置
- 将淡出时间延长至5秒
- 在歌曲之间添加了5秒的延迟