基本信息
我的世界Java版本
1.12.2
平台
Forge
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 11 hours ago
更新于 a month ago
更新日志
我还以为这只是一个技能更新?
新增模组
- Aqua Acrobatics
- EnderIO Zoo
- Extended Crafting: Nomifactory Edition
- Fluidlogged API
- Greenery
- Inventory Bogo Sorter
- Modular UI
- ZenRecipeReload
移除模组
- Armor Curve
- Broken Wings
- CensoredASM
- Clumps
- EnderZoo
- Extended Crafting
- Eyes in the Darkness
- Ido
- Inventory Tweaks
- Nothirium
- Particle Culling
- RenderLib
- WorldGen Block Replacer
更新模组
- AE2 Unofficial Extended Life
- Alfheim Lighting Engine
- ArmoryExpansion
- Aroma1997s Dimensional World
- ConfigAnytime
- CraftTweaker
- Dimension Hopper Tweaks
- EnchantingPlus
- Enchantment Descriptions
- Had Enough Items
- HammerLib
- Hunting Dimension
- Item Stages
- JAOPCA
- JourneyMap
- JourneyMapStages Continuation
- Just Enough Resources
- LootTableTweaker
- Mekanism Community Edition
- Mekanism Community Edition: GENERATORS
- Mekanism Community Edition: TOOLS
- MixinBooter
- Mob Stages
- MorePlanets
- Multiblocked
- Music Triggers
- PackagedAuto
- PackagedAvaritia
- PackagedExCrafting
- Red Core
- Roughly Enough IDs
- SledgeHammer
- Specified Spawning
- SteveKunG's Lib
- The Aurorian
- Universal Tweaks
- VintageFix
- Zen Utils
通用改动
- 减少了内存泄漏的频率和严重程度,尤其是在频繁跨维度旅行时
- 将steeleaf的修复系数降低2倍,移除了steeleaf方块的合成配方,并使任何已存在的方块以与普通steeleaf相同的速率修复
- 将初始Twilight Forest传送的x/z范围从(0,100000)改为(-20000,20000)
- 实体的生命条现在只有在注视实体时才会显示,以减少视觉混乱
- 修复了当生命条可见但TOP信息不可见时游戏内GUI文字变暗的问题
- 禁用了Mekanism Community Edition中的铜、锇、盐和锡矿石生成
- 修复了草无法传播的问题
- 启用了Sledgehammer的一些额外调整
- 修复了dropt脚本未正确应用的问题,允许钻石从梦境维度树叶掉落,以及AoA物品提前掉落
- Ender Slimes现在有了本地化名称
- 修复了多处轻微拼写错误
- 现在可以剪彩色羊毛提取染料
- 移除了1染料合成8个彩色羊毛的配方,防止染料被轻易复制
- 现在可以通过其他途径获得naga鳞片来跳过naga
- alpha yeti任务现在是获取alpha yeti毛皮的收集任务,而不是击杀任务
- 海带和海草现在会在新生成的区块中生成
- 现在可以使用各种非完整方块进行水、岩浆和通用流体日志记录
- Quark蜘蛛网现在可以在洞穴、地下和Cavenia中生成
- 移除了Wraiths
- 重新启用了破坏不可收获方块的能力
- 修复了星门地址器成功获取地址时的格式问题
- 修复了序章中第一次从Limbo传送出去时奇怪信息的格式问题
- 更改了游戏加载和世界加载时的启动音效
- 标题界面现在使用更柔和的点击音效
- 玩家现在只有在被充能爬行者或另一名玩家击杀时才会掉落头颅
- 移除了大量未使用的silent gems物品
- Chaos节点和发光玫瑰现在只会在特定维度生成
- 增加了silent gems武器对生成时携带它们的生物的掉落几率
- 降低了骷髅生成时携带剑而非弓的几率
- 修复了blight fire渲染的问题
- 修复了blight fire粒子的各种问题,并用疯狂的生物粒子替代
- 修复了护甲条渲染问题
- 修复了EFLNs能够掉落已分级方块的问题
- 修复了一些高等级ME存储组件配方被交换或缺失的问题
- 修复了数字矿工配方
- 修复了finalfrontier阶段从任何维度而非仅冥王星获得的问题
- 修复了模组分级和物品分级的加载方式,使未来更容易进行物品黑名单设置,并修复了一些黑名单问题,如space warper核心、一级太空服和跨维度剑
- 已分级物品现在即使没有获得该阶段也会在JEI中显示
- 持有已分级物品时将不再掉落
- 大部分AoA物品已取消分级,以解决所有注入配方被破坏的问题
- 修复了加载条在100%时未到达屏幕边缘的问题
- 修复了技能令牌纹理外部的一些白色像素问题
- 降低了疯狂生物在主世界的生成上限从100到30,在深暗之地从300到100
- 降低了血月发生的几率,从50%降至每次满月时的33%
- 连续两个满月不能再发生血月
- 修复了一些信息任务,并为新的威望因素和技能信用添加了两个新任务
- 难度现在随着进度的推进而更快地提升,并在购物者和EMC游戏阶段上增加了额外的小乘数
- 添加了关于electrum的任务
- 添加了关于draconic反应堆和fusion反应堆的任务
- 修复了大量奇怪的任务依赖,特别是在Infinite Power任务线中
- 修复了更多任务NBT问题
- 修复了炼金术台配方
- 在JEI中为Multiblock Miniaturization添加了更多插槽,以便显示超过6种输入类型的配方
- 修复了火箭配方未使用火箭多结构控制器的问题
- 修复了Mo'Bends修改的奖杯、任务和护甲站实体渲染震动而非正确动画的问题
- 修复了Tinker's和infinity护甲未正确跟随Mo'Bends动画的问题
- 为所有IF升级卡添加了配方,并添加了两个关于范围附加的任务
- 为更多IF机器添加了配方
- 用实际使用非凡护甲核心的新配方替换了infinity护甲配方
- 使水晶矩阵锭和钻石晶格配方更有趣
- Tinker's、infinity、draconic、wyvern和太空服护甲套装现在无法再拥有品质
- 修复了带有窒息特性的地狱生物在快速击打时能让空气值超过最大值的问题
- 修复了驯服狼(和任何继承狼的生物)的治疗值被限制在20,以及任何实体被驯服时生命值被强制设置为20的问题
- 修复了The Factory Mk 2拥有The Factory Mk 3配方而The Factory Mk 3没有任何配方的问题
- 修复了多处缺失/令人困惑的任务描述
- 修复了一些战利品表移除未正确应用的问题,如烈焰粉
- 从战利品表中移除了所有热力基础材料
- 使AoA记住技能GUI是否在重启后被打开过
- 古代星门现在无法为错误维度提供星门地址器
- 星门地址器现在在未获得对应星门阶段的维度中无法工作,并且只能正确定位在其创建维度中的星门
- 用自定义预览渲染替换了星门地址器的JEI scavenging配方,用于重建的古代星门平台
- 移除了"结构感觉不完整"和"结构拒绝了你"的消息,因为它们重叠且不再需要
- 使所有星门环方块不可破坏
- 基础工匠台中的板配方现在是无形状的
- 清理、改进和/或简化了大部分脚本文件
- 清理了大量冗余的JEI条目,包括外观、Tinkers物品、桶、罐、灵魂瓶、狩猎维度框架、生物变换器和其他物品
- 移除了之前隐藏的JEI分类和其他几个未使用的分类
- 清理了日志中的一些错误
- 在法师工作台用破损的刷怪笼合成动力刷怪笼时,如果玩家没有至少16级经验等级,现在会失败但仍会消耗耐久和血液
- 修复了附魔系统主要映射到错误附魔ID的问题
- 标准化了一些附魔配方的值和应用
- 附魔系统配方现在已加入oredictionary
- Cavenic生物、疯狂生物和穴居人现在总是地狱生物
- 修复了一些阻止ghast queen、little bams和demon soldier生成的问题,并允许像concussion creeper这样的生物在不应该生成的地方生成
- 移除了量子采石场
- 在一些重要维度中,生物将不再为地狱生物
- 替换了任务书主界面的beta图片
- 所有压缩配方现在在适用时将忽略元数据和NBT数据(修复某些配方需要方块特定旋转方向的问题)
- 在Caligro中低于y 0时,黑图腾现在会自动激活
- 增加了登录超时时间,并修复了服务器端未应用的问题
- 将章节进度成就从togetherforever同步中黑名单化,以防止潜在的软锁和作弊
- 为Binnie's Botany陶瓷方块添加了配方
- 为Binnie's Botany彩色颜料和陶瓷瓷砖添加了JEI信息页面,以澄清如何获取它们
- 为林业冒险背包添加了JEI信息页面,以澄清它可以携带什么
- 为活塞添加了JEI信息页面,解释它们在序章中如何获得
- 修复了一些板仍然使用沉浸工程锤的合成配方
- Gaia维度传送门现在不会将实体放置在地下
- Gaia维度传送门现在有内置延迟,并会将你传送回迷宫而不是主世界
- 将下界添加到JER配置文件中,并移除了一些无法获得/无用的矿石/掉落物
- 孔雀羽毛扇现在使用耐久度,并在空中时耐久度增加,但可以借助跳跃增强效果获得更高的高度。落地前使用次数越多,耐久度消耗越多
- 已分级和技能限制物品现在可以插入存储抽屉
- Twilight Forest首领现在不能是地狱生物
- 固态经验现在会转化为经验球,以防止冲突并提供与魔法技能的协同作用
- T3 & T4 MA种子配方现在使用注入台而非木工台
- Caligro传送器配方现在需要充能精华而非暗物质精华
- 修复了维度碎片矿石在采矿维度生成的问题
- 清理了其余的AoA生物提前生成问题
- 修复了召唤师和炼金术士首领在没有玩家在场时重置回固定500生命值而非最大生命值的问题
- Botania合成图案现在可合成
- 冲击波剑现在忽略耐久度
- 从辐照以太方块中移除了辐射
- 将大部分方块替换移到了tweaks模组中,以略微提高区块生成速度
- 修复了粒子始终为黑色的问题
- 在末地和其他几个维度中禁用了动态黑暗
- 修复了登录某些维度时的可见性问题
- 从小行星维度的废弃基地中移除了工程室类型
- 所有生成的箱子现在有2%的几率被替换为小型储物箱
- 禁用了自然之怒的矿石生成效果
- 为缺少奖励的暮色boss任务添加了备用进度命令奖励,以防检测问题
- 移除了火焰镐
- 移除了自动熔炼附魔
- 修复了avaritia着色器导致无限护甲和工具在世界时间大于65536时变红的问题
- 从兴趣点任务中移除了经验值奖励,以便有更多空间阅读描述
- 护盾任务现在奖励50防御SP作为奖励,而不是经验值等级
- 从Oil Core Mk 1配方中移除了油腻梳子
- 在采矿维度中添加了Ventium矿石
- 在黑暗森林中添加了玛瑙矿石
- 在末地中添加了锆矿石
- 修复了第一章中一些必做任务可跳过的问题
- 改进了一些任务线的格式和/或可见性
- 现在可以在电弧炉中制作不可破坏的石墨电极
- 现在可以使用oredictionary来制作发光所需的硫磺
- 当地狱生物掉落附魔物品时,附魔现在总是Shimmer 1
- 修复了undersand没有Lightning Infuser Mk 4配方的问题
- 从blockBone oredict中移除了微小进度骨块
- 修复了factorized沙子输出沙岩而非压缩沙子的问题
- 修复了扩展合成配方有时无法检测加压罐的问题
- 修复了Tinker I/O基础升级配方
- 移除了太空紧急套件
- 修复了一些需要熔炉的配方,如Burner Chaos Pylon、Vibration Chamber、Fluid Vibration Chamber、Oven、Machine Reader和Mob Grinder
- 修复了不一致的锌oredictionary
- 修复了设计师工作台中的schematic duper配方实际上未复制火箭蓝图的问题
- 修复了fel blaze战利品表
- 移除了XL Food Mod的奶酪配方,因为现在有更有趣的方法获得
- 修复了右键点击虚空矿工控制器时的崩溃问题
- 将数据包大小限制提高了8倍,这应该使Just Enough Calculation的计算器更难因NBT数据过载而崩溃
- 重新设计了护甲的伤害减免公式,以考虑新的防御技能被动加成。新的上限是200护甲和50韧性
- 修复了最大生命值改变时有时出现的假死问题
- 修复了过滤煤块配方
- 修复了最终奇点配方
- 为混沌守卫、Erebus首领和ghast queen添加了首领任务
- 改进了HEI中Aspectrus Fruit Pestle and Mortar配方预览的渲染
- 修复了多结构控制器在Crafting Calculator中使用时导致游戏崩溃的问题
- 为Limbonic Generator添加了一个任务
- Translocators的Crafting Grid快捷键生成的网格现在可以继承放置它的玩家的阶段
- 修复了背包无法合成佩戴者可以合成的已分级物品的问题
- 为orechid添加了一个配方,现在可以输出任何类型的石头,包括过度生长的石头
- orechid ignem现在有50%的几率放置过度生长的下界岩而非下界岩
- 下界传送门现在可以用任何类型和组合的压缩黑曜石或精制黑曜石而非普通黑曜石制作
- 修复了当前月球事件在改变维度后未同步到客户端的问题
- 重新设计了故事进度成就,添加了2个新的成就(WIP)类别用于挑战和受虐模式,并删除了一些不必要的或无法获得的成就
- 修复了热炉和黑心复制器纹理未正确设置的问题
- 重写了受虐模式任务,添加了一些有趣的新信息,并删除了每章结尾减少难度的心形
- 将玻璃、熔岩核心、烈焰棒和烈焰粉阶段化到主世界
- 玻璃碎片现在仅限于受虐模式
- 生命护符现在只有在受虐模式激活时才能保护免受坠落伤害
- 骷髅德鲁伊现在在受虐模式激活时会给予凋零而非中毒
- 大多数蜜蜂相关物品现在有一个特殊蜜蜂阶段,通过热离子制造机任务奖励
- 坚固外壳现在可以用任何类型的林业蜂巢块或填充蜂蜜块制作
- 修复了通过将材料变成闪电棒并熔化来复制某些材料的问题
- 替换了领取第二个沼泽钥匙任务奖励时播放的糟糕音效
- 修复了木工台配方,使其可以在第三章中合成
- 修复了tp命令错误地假设玩家不在同一维度的问题
- 死亡时失去的经验值现在是10%,如果受虐模式激活则是50%
- 算法分离器现在用劣质钻石而非完美钻石合成
- 修复了女王蜂和空间站任务的进度检测问题
音乐改动
- 修复了一个与音乐相关的内存泄漏问题,特别是在与末影龙和混沌守卫战斗时尤为明显
- 观察者和创造模式音乐现在会覆盖更少内容,在歌曲重新播放前有双倍的随机延迟,并且只能在特定维度播放
- 在某些情况下调整了持久性和延迟值,以避免音乐来回切换多次
- 在特定条件下可以播放多首歌曲时,一首歌曲不会再重复播放,直到所有歌曲都播放过或条件改变
- 修复了一些音量问题
- 不能下雨的生物群系现在在下雨时有不同的歌曲集
- 用更合适的歌曲替换了混沌龙之歌
- 为丰收月添加了一首新歌
- 添加了一首新的夜间歌曲
- 添加了一首新的下雨歌曲
- 移除了响亮的genericday6歌曲,并添加了两首新的白天歌曲
- 添加了一首新的Cavenia歌曲
- 为狩猎维度和AoA维度添加了一首新歌
- 为深暗之地添加了4首歌曲(其中1首是新歌)
- 添加了一首新的创造模式歌曲
- 添加了一首新的观察者模式歌曲
技能改动
- 重构了技能数据写入和读取NBT存储的方式。旧格式仍会检查技能经验,但暮色重生位置、采集技能冷却时间、梦境维度计时器以及当前技能抽取选择将被重置
- 将所有自定义技能和特性移到tweaks模组中,以获得更好的效果和技能等级集成
- 技能现在在大多数地方按字母顺序列出
- 技能抽取选择GUI在单人游戏中不再暂停游戏
- 禁用对假玩家的技能要求检查
- 修复了一些损坏的特性要求
- 降低了盾牌要求至防御3
- 降低了末影珍珠要求至魔法8
- 修复了锄头无论是否正确使用都会给予农业SP的问题
- 成功种植作物现在给予1农业SP
- 降低了防御、敏捷、农业、采矿和建筑的SP等级系数
- 添加了基于威望的SP系数,随着威望等级增加,通过行动获得的SP会增加(1x, 2x, 4x, 6x等),而通过经验转换获得的SP会减少(1x, 0.667x, 0.333x, 0.222x等)。这些系数在被动加成和特定技能系数之后应用
- 基于行动的SP获取不能再突破威望等级上限
- 任何超过当前技能等级上限的基于行动的SP(除技能信用外)现在会转化为少量经验
- 现在可以通过合成(和使用)技能信用物品获得研究SP
- 威望代币现在基于NBT数据,而不是注册为31种不同物品
- 1级威望代币现在需要铜块而非金块
- 威望代币现在显示它允许的最大等级而非最小等级
- 当前威望等级的最大技能等级现在显示在技能令牌上
- 当达到技能当前等级上限时添加了不同的升级音效
- 修复了技能令牌使用斜体文本格式代码表示粗体格式的问题
- 减少了跳跃获得的敏捷SP
- 防御SP不能再通过承受伤害获得
- 确实在击杀穿戴护甲的生物时将防御SP获得量翻倍(可能达到五倍)
- 将拾取经验球获得的魔法SP翻倍
- 将放置方块获得的建筑SP翻倍
- 为虚空技能添加了一个被动加成,使应用的特性效果持续时间乘以1+(32/当前等级),并且每128技能等级增加一个额外的增幅器
- 将Lucky Aura魔法特性改为每16采集等级增加1级掠夺等级,而不是固定给予2级掠夺等级
- 改进了Super Pets攻击特性,使其适用于更多可驯服实体,并且攻击伤害随攻击被动加成变化
- 改进了Expert Miner采矿特性
- 为Resistive Builder建筑特性添加了一个被动加成,使应用的特性效果持续时间乘以1+(32/当前等级),并且每256技能等级增加一个额外的增幅器
- 添加了一个No Cooldowns攻击特性,当攻击条在充能时移除最小攻击和击退阈值
- 添加了一个Living Battery魔法特性,可以用经验为手持的psi电池和魔力平板充电
- 添加了一个Nature's Aura魔法特性,可以平衡光环并在当前和相邻区块中加速自然之怒设备
- 替换并改进了Hungry Farmer农业特性
- Mk2+ Lightning Infusers和Limbonic Generator多结构现在被研究特性限制
- 添加了一个Token Gamble研究特性,以降低经验转SP的比率来增加从行动中获得的SP。这在基于威望的SP系数之后应用
- 添加了一个Potion Master农业特性,可以自动饮用药水和Betweenlands药剂
- 重构了防御的被动加成,使其每32等级使护甲和护甲韧性效果提高10%
- 添加了一个敏捷的被动加成,每32等级增加1个方块的最小坠落伤害高度
- Green Thumb农业特性现在忽略草
- 为农业添加了一个被动加成,随着等级提高减少骨粉使用几率,1024级时为0%
- 添加了一个Look At Me!攻击特性,导致试图攻击驯服实体的生物会转而攻击你
- Lucky Fisherman采集特性现在在使用灾难钓竿时减少运气,并且每32技能等级增加一个额外的运气增幅器