

零度空间 - Dimension Zero
Dimension Zero 是一个以故事为核心的困难任务整合包,旨在为极限模式的新手和老玩家 alike 提供有趣的体验。更多信息请阅读整合包页面上的完整描述。
基本信息
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详情信息
更新日志
更新 8.8
(这本质上是 8.7 版本,因上传服务器存在诸多 Bug 导致先前版本有问题,现已修复并重新上传——现在能正常运行了,是不是很棒)
已更新模组/脚本/结构/任务/任务战利品,请务必在任务书中点击“更新任务”!另外,请在“造物”任务中重新领取一份新的阿卡什宝典,因为其中的书籍内容可能已调整。
略微降低了难度增长速度,使其提升得更缓慢一些,以便玩家有更多时间阅读并跟上任务进度,同时仍能按预期进行探索——尤其是在工匠之作(AW)更新后。
修复了带有金属剪切器(Shear)或末地锄(End Hoe)升级的悠悠球(Yoyos)无法再对生物造成伤害的问题。
修正了我这边的一个疏忽:在大型任务(如击败 Boss 等)中发放的元数据(Metadata)为 100 的奖励箱(Loot Chest)实际上是较差的箱子,而元数据为 0 的才是优质箱子,会提供稀有战利品和更好的物品……这应该是在某个时间点发生了变动。现在问题已修复,作为补偿,我在某些任务线的结局任务中额外添加了一些优质奖励箱。
提升了部分新增伤害来源的数值,使其与其他伤害来源持平。
修复了某些书籍或龙之进化信息板(Draconic Information Tablet)中的字体显示问题。
在随机入侵事件开始前,额外设定了一个固定的入侵事件:现在第 3 次入侵将始终是“小小怪物(Baby Mobs)”事件。这会使后续更难的入侵事件出现得更晚(所有事件整体向后顺延一位),同时也避免了在前两次平淡无奇的入侵(仅包含矿机和骷髅)之后,紧接着出现诸如尸潮(Zombie Horde)等不够特别的事件。
移除了 Natura 模组(由于存在大量冲突和 Bug)。随着时间推移,我早已禁用了该模组的许多功能,因此你主要只会在下界注意到这一变动(如有需要,可尝试生成一个新的下界维度)。此外,如果你使用了 Natura 的方块建造基地(但事实上只有下界的 Natura 方块曾被启用,所以这种情况应不存在)——如果你在任务书或其他地方发现了我遗漏未移除的该模组物品占位符,请告知我(我认为自己已全部找到)。
新增了 Calm down Zombie Guy 模组,用于修复某些瞄准(Targeting)相关的卡顿问题。
修复了所有已报告的拼写错误!如果你仍发现(可能存在)错别字,请通过官方 Discord 告知我,我会在下次更新中修复。
移除了 Soot 模组——它导致冲压配方(Stamping Recipe)让玩家极度困惑。除此之外,它仅提供了类似 Embers 的酿造系统,并对 Embers 做了些微小改进,但就玩家在 Embers 模组上投入的时间而言,这些内容并不足以支撑其存在价值。
新增了 Eerie Entities 模组,用于在特定场合触发与诅咒盔甲(Cursed Armor)及下界之夜(Nether Nights)相关的稀有遭遇事件。
对部分 NPC 派系(Faction)进行了小幅调整,使玩家更难在某派系的建筑群中安家落户:“帝国(Empire)”现在变成了邪恶势力;维京人(Vikings)初始为友好状态,但若击杀其中一两个,他们便会立刻与你敌对。
改进了 Boss 的“Boss前缀(Champion Abilities)”,并修复了部分 Boss 默认缺失特定技能的问题,使战斗更具趣味性。
希望能彻底修复服务器上的最终任务,并使其效果更加震撼。
其他零星小修复。
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一如既往,请在更新前务必备份你的存档,以防万一出现问题。

