

零度空间 - Dimension Zero
Dimension Zero 是一个以故事为核心的困难任务整合包,旨在为极限模式的新手和老玩家 alike 提供有趣的体验。更多信息请阅读整合包页面上的完整描述。
基本信息
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详情信息
更新日志
更新 8.9
区块预生成器模组已发布。此前出现的区块悬崖问题现已基本解决(当有影响生物群系的模组更新时,仍存在极小概率出现此类问题,但这在模组版 Minecraft 中向来如此)。如果你确实想预生成你的世界,Forge 自带此功能,只是没有预览效果。该预生成器模组未能正确处理部分结构中的刷怪笼和箱子,导致某些物品以命令方块和结构方块的形式生成,僵尸刷怪笼变成了猪刷怪笼等等。如果你仍想使用它,并且能接受这些小问题,尽管自行添加该模组,我不介意。
略微调整了“额外内容”任务线,使玩家更容易发现通往造石机系统的途径!同时在熔岩坩埚任务中加入了提示该任务链的剧情文本!
新增了一些转换配方和便利配方!例如将模组草地转换为原版草地,以及将原版草地转换为泥土的配方。
略微加强了工匠武器(Tinkers)护甲,使进度更加平滑,但移除了龙鳞护甲过于强力的“粗糙”(rough)特性,并替换为更平衡的效果——它仍是最好的护甲,只是不再对攻击者造成 40 点伤害反弹。
优化了早期筛沙任务,使其更易上手——至于具体如何调整,我就不透露了。
修复了韧性条(toughness bar)渲染错误的问题。
改进了若干目标黑名单,防止你的宠物和 NPC 被技能或炮塔当作普通怪物击杀。同时大幅延长了 NPC 的食物持续时间(直到重做更新到来)。
开放式电梯(OpenBlocks Elevator)的最大传送距离从 20 降低至 14,以避免因传送距离消耗经验——“模组更新嘛,总得做点更新该做的事”。
进行了大量细微修复,包括性能提升、稳定性增强以及数值精简等。
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一如既往,请在更新前备份你的存档,以防万一。
这应该是近期最后一次小型修复更新了,因为最近几乎没人报告新 bug。接下来的更新将包含一些重大改动,例如 AW 和巫术学(EB Wizardry)等模组的大版本更新;或者,如果那个罕见的技能书 bug 最终被修复(光是修好它就值得单独发一次更新,我知道)。在此之前,如果你不慎丢失了技能书的内容,可通过创造模式技能页配合生成的经验值恢复——相关修复已在开发中。
如果更新后某个模组被意外禁用,请手动重新启用——当你通过 Twitch 自动更新,且此前自行向整合包中添加过模组时,这种情况可能发生。
更新 8.8
(本质上就是 8.7 版本,仅修复了几个问题后重新上传——之前因上传服务器问题导致大量 bug,现在终于正常了,是不是很棒?)
已更新模组/脚本/结构/任务/任务战利品,请务必在任务书中点击“更新任务”!另外,由于书籍内容可能已调整,请在“造物任务”(Artifact quest)中重新获取一份阿卡什宝典(Akashic Tome)。
略微降低了难度增长速度,让你作为玩家有更多时间阅读并追赶任务进度,同时仍能按设计意图进行探索——尤其是配合 AW 更新时。
修复了装备剪切器(Shear)或锄(Hoe)升级的悠悠球(Yoyos)无法再对怪物造成伤害的问题。
修复了我自己的疏忽:此前在大型任务(如 Boss 战等)中发放的元数据为 100 的战利品箱实际上是品质最差的,而元数据为 0 的箱子才是高品质的,会掉落稀有战利品——.-. 这一设定可能在某个时间点发生了变化,现已修复。为作补偿,我在某些任务线的结局任务中额外添加了一些高品质箱子。
提升了部分新增伤害来源的数值,使其与其他伤害来源保持一致。
修复了某些书籍或龙之进化信息板(Draconic Information Tablet)的字体显示问题。
在随机入侵事件开始前,额外编写了一场固定入侵事件,因此第 3 次入侵现在将始终是“幼年怪物入侵”(Baby Mobs Invasion)。

