

零度空间 - Dimension Zero
维度零是一款以剧情为导向的极限任务整合包,旨在为极限模式新手和老手 alike 提供趣味十足的游戏体验。欲了解更多信息,请阅读整合包页面上的完整说明
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详情信息
更新日志
更新 8.9
区块预生成器模组已发布。区块悬崖问题已基本解决(仅当生物群系影响类模组更新时,仍有极小概率出现该问题;但自远古以来,这在模组化 Minecraft 中本就属于正常现象)。若您仍希望预生成世界,Forge 自带此功能,只是不提供预览界面。不过,该预生成器模组未能正确识别众多结构中的部分刷怪笼与箱子,导致部分实体被错误替换为命令方块、结构方块,僵尸刷怪笼被误设为猪刷怪笼等。若您仍愿使用该模组,且能接受这些少量不便,可自行添加——本人并不介意。
略微调整了“额外事物”任务线,使其更易被玩家发现通往圆石制造机系统的路径!同时,在熔岩坩埚任务中新增剧情文本提示,引导玩家进入该任务链!
新增若干转换配方与便捷配方!例如:模组化青草→原版青草、原版青草→泥土的转换配方。
小幅增强工匠护甲,使游戏进程更为平滑;但移除了龙鳞护甲中过于强势的“粗砺”特性,并将其替换为一项更平衡的新特性——它仍是当前最强护甲,但不再对攻击者造成每次 40 点反伤。
优化了早期筛选任务的难度,使其更易完成——具体改动方式恕不透露。
修复了盔甲韧性显示条渲染异常的问题。
优化了部分目标黑名单机制,确保您的宠物与 NPC 不会像普通怪物一样被技能或炮塔击杀;同时大幅延长了 NPC 的食物持续时间(直至重制更新上线)。
开放式电梯的最大运行距离由 20 格缩减至 14 格,避免因行程过长而消耗经验值(“模组更新正在执行其常规操作”)。
修复了多处细微问题,提升了整体性能,增强了稳定性,并精简了各类数值设定等。
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如往常一样,请务必在更新前备份您的世界存档,以防意外损坏。
本次应为近期最后一次小型 Bug 修复更新——近来收到的 Bug 反馈极少。后续更新将包含重大世界变更类模组升级(例如《异域世界》或《巫术学》),或待那个罕见的技能书 Bug 彻底修复后单独发布(仅为此 Bug 专门出一版更新也完全值得!目前若不慎丢失技能书内容,可通过创造技能页配合生成的经验值临时恢复;修复方案已在开发中)。
若模组在更新后被错误禁用,请手动重新启用——此情况可能发生在 Twitch 自动更新时,您此前曾自行向整合包中添加过模组。
更新 8.8
(本质上是 8.7 版本附带若干修复后的重发版;此前上传服务器存在大量 Bug,现已修复并正常运行——虽不算完美,但已可用)
已更新模组/脚本/结构/任务/任务战利品,请务必在任务书中点击“更新任务”!此外,请在造物任务中重新获取一本阿卡什宝典,因其内容可能已调整。
略微下调了难度增长速率,使节奏更舒缓,便于玩家有充足时间阅读任务说明、跟上进度,同时仍可按设计初衷自由探索——尤其配合《异域世界》更新后效果更佳。
修复了配备剪羊毛升级或锄升级的悠悠球无法对怪物造成伤害的问题。
修正了本人疏忽导致的战利品箱元数据错误:此前大型任务(如 Boss 战)发放的元数据为 100 的战利品箱实为最差版本,而元数据为 0 的才是优质版本(掉落稀有物品且品质更佳)——.- 这一设定可能在某次更新中意外变更,现已修复;为作补偿,部分终章任务中已追加更多优质战利品箱。
提升部分新伤害来源的数值,使其与其他伤害机制保持一致。
修复了部分书籍及龙之进化信息板存在的字体显示问题。
在随机入侵事件开始前,脚本化固定了一次入侵事件,确保第三次入侵必定为“小小怪物”入侵。

