

零度空间 - Dimension Zero
Dimension Zero 是一个以故事为核心的困难任务整合包,旨在为极限模式的新手和老玩家 alike 提供有趣的体验。更多信息请阅读整合包页面上的完整描述。
基本信息
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详情信息
更新日志
更新 9.0
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在生存页面多次点击“更新任务”,并在“遗迹”任务中重新领取一份新的阿卡西记录,因其内容已大幅更改。
如果你从已有世界更新,并发现部分新任务显示为已完成(即使你并未完成它们),这并非漏洞。这是因为我在移除旧任务线后复用了其任务编号,以保持数据文件整洁并避免使用任务书时产生卡顿。如确实需要,你可以通过编辑模式重置这些任务。——此问题完全不影响新建世界。
重要提示:--- 已移除 Iron Chests 模组,因此请务必将此类箱子及潜影盒中的物品转移到其他容器中,以免丢失内容。 该模组与整合包中其他存储方案(例如外观精美的抽屉或容量巨大的板条箱)相比竞争力不足。因此,我在玩家获得 AE2 存储系统前加入了一种更具竞争力的存储方案。此外,该模组还存在多个物品栏消失的漏洞,甚至在将普通箱子放置于匠魂相关方块附近时也会触发。
新增了 Arcane Archives 模组——一款容量巨大且视觉效果极佳的存储模组!真正打动我的是,你可以让猫坐在那个生长结晶的装置上,当结晶生长时,猫会被弹飞……开个玩笑,这款存储模组确实非常优秀且独具特色。
移除了 Totemic 模组,因其基本已停止维护,除了一些漏洞外几乎未带来任何实质内容。例如永久性的抗性提升 IV 效果使制作盔甲变得毫无意义、玩家身上出现无限缓慢效果,甚至微小的卡顿峰值导致玩家永远无法完成最后的仪式。
移除了滤水器(Strainers),使钓鱼获取食物变得更依赖技术或手动劳动,同时也让那些容易被遗忘、持续运行并因向已满的滤水器中放置材料而导致物品消失、引发严重卡顿的粘土农场成为历史。
对 Ice and Fire 模组进行了大规模更新,包括全新的结构、模型、AI 等全部内容。(可能包含少量小漏洞,将在模组的下一次更新中修复,但不会影响游戏正常进行,最多可能出现极罕见的倒立龙)
由于匠魂护甲材料系统的某项变更,我不得不重写相关脚本与配置。此举修复了工具、武器和悠悠球的基础材料问题,但略微减少了可用于制作盔甲的材料种类。(我正在开发一套新系统,以便在不破坏工具与武器材料的前提下,重新为你提供植物魔法/龙族/末影接口等盔甲材料。)如果你的盔甲中使用了已被移除的材料,请直接替换该部件。
统一了筛子(Sieving)注册表,构建了一套更完善的系统:旧筛子的战利品已整合至更高级的筛子中,并增加了额外战利品及更高掉落概率。
自动爬梯功能默认再次关闭,以确保不熟悉该功能的玩家体验正常。此前关闭该功能时梯子上会出现卡顿的问题现已修复。(若你属于少数喜欢此功能的玩家,可在客户端调整配置中重新启用。)
上次更新中,UPPS 在技能书中意外启用了经验存储功能(原为测试用途但忘记关闭)。现已重新禁用,你必须再次使用专用机器来存储经验。另外,请在更新前务必将技能书经验存储中的所有经验取出。
新增 ReAuth 模组,帮助你在会话失效时无需重启庞大的整合包即可重新登录客户端,节省大量时间。
针对此前限制电梯传送距离的反馈(被认为是非常糟糕的设计),我为此整合包设计了更合适的解决方案:移除了 OpenBlocks 与 OpenModsLib。(这意味着你需要提前取出存放在行李箱和储罐中的物品。)作为替代,我加入了 Open Gliders 与 Open Elevators 模组。Open Gliders 提供了更出色的滑翔体验,相信你在探索时一定会爱上它;而 Open Elevators 则引入了更精准的传送系统,并拥有高达 64 格的超远传送距离。(相应地,我提高了其合成配方难度,并将奖励从战利品箱移至更稀有的位置——因其在游戏早期过于强大,若同时出现在“普通”和“无用”两类奖励中则过于泛滥。)(你可能需要更换现有电梯,或暂时使用梯子直至获得新电梯。)
烈焰箭不再点燃方块,以减少卡顿和火灾风险。

