

零度空间 - Dimension Zero
Dimension Zero 是一个以故事为核心的困难任务整合包,旨在为极限模式的新手和老玩家 alike 提供有趣的体验。更多信息请阅读整合包页面上的完整描述。
基本信息
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详情信息
更新日志
更新 9.1
已将 Forge 版本更新至较新版本,以修复若干 Bug(希望能一并修复部分世界生成相关的问题)。
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在生存页面点击“更新任务”按钮。
因兼容性问题移除了 Neat 模组!你仍可通过 The One Probe 查看生物的生命值、盔甲等信息。(若该模组后续修复,我可能会重新加入)
对世界生成进行了小幅调整,现在应显著减少卡顿。(希望如此)
更改了一些默认设置,例如通过将 BetterFPS 中的雾效选项重新设为 true,为主世界恢复了雾效!如果你因雾效出现性能问题,可将其关闭,或安装 Optifine——它提供了更优秀的雾效移除选项。
现在不同维度拥有默认的难度修正值,其中某个特定维度的难度增长幅度更高,因此你可能不希望在其中停留太久。
修复了匠魂(Tinkers')材料问题:所有材料现已恢复正常运作,多种盔甲回归且不再缺失部件。对于所有我能调整的材料,我还启用了更多额外材料。
已加入最新版 Phosphor 模组与 VanillaFix 模组,大幅提升了性能表现。若你遇到与这些模组的冲突,可安全移除它们;若有空,还请告知我你遇到的具体错误信息。
现在每个玩家怪物(Player Mob)都有几率掉落一件随机物品,该物品会契合其皮肤所描绘的玩家形象。(未来若有时间,我会加入更多不同皮肤)
重新调整了玩家拥有的自定义 NPC(AW NPCs)机制:它们不再能通过堆叠获得无限生命值与伤害。现在它们拥有固定的生命值池——前期数值较高,而游戏末期则较低。此外,其伤害取决于你给予的武器,因此若不想让它们仅造成 15 点伤害,就请为其配备合适的武器(当然,你也可以给它们神龙剑,使其造成 200+ 伤害,但这有点过分了;一把优质的匠魂武器或末影之刃就已足够)。由于它们不再获得额外生命值,你也应为其配备合适的盔甲——匠魂盔甲同样有效,快去组建你的军队吧!(仅基础数值与普通附魔生效;匠魂装备的修饰语在盔甲与武器上均不会应用)
Electroblob's 巫术学(Wizardry)更新规模庞大,带来了大量改动。我已同步更新了相关任务,建议你检查法术书——部分法术可能因改动而被替换为其他法术。已在午夜维度(Midnight)中加入了巫术学结构(不仅主世界,现在午夜维度中也能找到方尖碑与仪式场地,探索此维度可获得丰厚战利品,更具价值)。(法术伤害调整目前仍沿用旧的统一 ×6 倍率,但针对单个法术的平衡性调整正在进行中。)为临时修复旧版本的声音崩溃问题,当前法术音效被归入玩家音效类别,直至完成正式的声音实现。除此之外,该模组运行良好,祝你玩得愉快 XD。
修复了开局获得的归家之石(Home Stone)附魔错误的问题——现在它再次拥有灵魂绑定(Soul Bound)附魔!其他大部分附魔也已修复!
为奥术存储方块(Arcane Storage blocks)添加了次要合成配方,让你可选择使用午夜维度材料或下界材料制作!此外,召唤基座(manifest pedestal)现在会记住你上次的搜索内容!同时根据模组更新,进行了一些常规改进!
新增 Control Burn 模组以管理火焰机制,现在火焰会真正燃尽,而不会永久残留。同时,我已移除首个任务中将游戏规则 DoFireTick 设为 false 的指令。若你已有完成过任务的世界,只需执行命令(/gamerule DoFireTick true)即可修复。别担心,你的基地依然不会被烧毁!
新增 BrokenWings 模组,在末地以外的 Boss 维度中引入合理的进度限制!你仍可使用滑翔机或其他特殊手段移动,但现在想飞到暮色森林(Twilight Forest)中的暮初恶魂(Ur-Ghast)所在位置,或在某些维度中单纯飞到 Boss 上方的安全位置进行不公平攻击,将变得困难许多。(别担心,一旦你设法获得某种飞行能力,便可自由在主世界及部分无限制维度中飞行——具体哪些维度不受限,需自行探索;此外,天龙神秘盔甲(Draconic Armor)可绕过此限制,一旦你获得它,便可在任何地方飞行,恭喜通关 GG)
再次启用了 Betweenlands 的腐烂(Decay)功能!因为我终于修复了其中某些问题!

