

零度空间 - Dimension Zero
维度零是一款以剧情为导向的极限任务整合包,旨在为极限模式新手和老手 alike 提供趣味十足的游戏体验。欲了解更多信息,请阅读整合包页面上的完整说明
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详情信息
更新日志
更新9.1
将Forge版本升级至较新版本,以修复若干Bug(希望也包括部分世界生成相关问题)
更新了脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必前往生存模式页面点击“更新任务”按钮。
因兼容性问题移除了Neat模组!你仍可通过检测器查看怪物生命值、护甲等信息。(待该模组修复后我可能会重新启用)
略微调整了世界生成逻辑,当前应显著降低卡顿现象。(希望如此)
修改部分默认设置,例如通过将“更好的FPS”模组中的雾效选项重设为“开启”,使世界恢复原有雾效!若雾效导致性能问题,可手动关闭,或安装Optifine——它提供更高效且彻底的雾效移除方案。
为不同维度设定了默认难度修正系数,其中某一特定维度的难度增长幅度更高,因此不建议在此维度久留。
修复匠魂材料系统:所有材料均已恢复正常运作,盔甲回归并支持多种变体,不再缺失部件。针对所有我能调整的材料,我还额外启用了若干新材质。
新增Phosphor模组与原版修复模组的最新版本,大幅优化游戏性能。若你遇到与这两者相关的冲突,可安全卸载,但如方便,请告知我具体报错内容。
现每种玩家型生物均会按概率随机掉落一件与其皮肤形象相符的物品。(未来若有时间,我将追加更多不同皮肤)
重新调整了玩家自定义AW NPC的机制:它们不再能无限叠加生命值与伤害。现拥有固定生命池——早期游戏阶段数值较高,终局阶段则相对较低。伤害输出取决于你为其配备的武器,因此请为其装配合适的装备,否则其伤害可能仅有15点(当然,你也可为其装备天龙之剑使其伤害突破200点,但这显然过于夸张;一把精良的匠魂武器或末影之刃已完全足够)。此外,由于NPC不再随等级提升额外生命值,你也需为其配备合适护甲;匠魂护甲同样适用,放心组建你的军队吧!(仅应用基础属性值与常规附魔,匠魂护甲的特殊修饰效果及武器的附加增益将不生效)
巫术学模组本次更新规模空前,带来海量改动。我已同步更新对应任务,建议你检查法术书——部分法术可能已变更或替换为全新法术。新增巫术学专属结构至午夜维度(可在主世界之外,于午夜维度中探索方尖碑与仪式地点,获取丰厚战利品,并大幅提升该维度的探索价值)。法术伤害仍维持原有的全体×6倍率,但逐法术平衡性调整正在开发中。当前法术音效暂归类至玩家音效类别下,以紧急修复此前版本的音效崩溃问题,待官方完善音效系统后将予以优化。除此之外,该模组运行稳定,尽情享受吧XD!
修复初始获得的家石附魔错误问题(原因暂未查明),现已重新绑定灵魂!其余多数附魔亦一并修复!
为神秘存储方块新增次要合成配方,你可自由选择使用午夜维度材料或下界材料进行合成!同时优化显化基座功能,使其自动记忆你上次的搜索关键词!此外,还针对该模组的更新进行了多项通用性改进!
新增Control Burn模组以规范火焰行为:火焰现在会自然熄灭,不再永久持续燃烧。同时移除了首个任务中强制禁用火蔓延游戏规则(/gamerule doFireTick false)的指令。若你已有完成任务的世界存档,只需执行命令“/gamerule doFireTick true”即可恢复火蔓延功能。无需担心——你的基地依然坚不可摧!
新增BrokenWings模组,为终界之外的Boss维度提供合理难度推进机制!你仍可使用滑翔翼或其他特殊手段移动,但如今想轻松飞至暮色森林的暮初恶魂上方,或在特定Boss维度中凭借飞行能力悬停于安全距离外进行无风险攻击,已变得极为困难。(别担心——若你成功解锁某种飞行能力,仍可自由在主世界及其他无限制维度中飞行;这些维度具体是哪些,还需你自己探索发现。另外,天龙盔甲可无视此限制,一旦装备即全维度畅飞——恭喜通关!)
重新启用“彼岸之地”的衰变功能!因为我终于修复了与此相关的若干问题!

