

零度空间 - Dimension Zero
Dimension Zero 是一个以故事为核心的困难任务整合包,旨在为极限模式的新手和老玩家 alike 提供有趣的体验。更多信息请阅读整合包页面上的完整描述。
基本信息
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详情信息
更新日志
更新 9.2
已将 Forge 版本更新至较新版本,以修复若干 Bug。
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在生存页面点击“更新任务”按钮。
修复了技能重置及同步异常的问题!同时也修复了服务器上玩家死亡日志记录的问题,这应能解决本整合包中存在时间最长的 Bug 之一。若你仍遇到相关问题,请务必向模组作者或我本人反馈。
由于技能数据处理方式已变更,请在更新前从旧技能中提取你的经验,因为更新后技能将在初始阶段被重置。
修复了一些依赖 NBT 的任务和命令任务,现在它们应能正常运作了!
优化了任务的数据处理逻辑,以减轻服务器和客户端实例的负担!
修复了因原版火球被替换而导致神秘时代(Thaumcraft)烈焰飞弹无法被发现的问题!现已恢复为原版火球,而非花哨的替代版本。
修复了某些生物因被阻挡而无法在特定维度生成的问题。
略微降低了其他维度中的额外难度与灾厄强度,以防止出现无法击杀的怪物!
为“界域之地(The Betweenlands)”添加了爆米花腐烂进度条!
进行了大量细微修复,包括性能优化、数值微调等。
移除了收藏馆(BiblioCraft),该模组已过时,除了一些视觉效果外对整合包毫无贡献,而这些视觉效果完全可以通过凿子类模组更好地实现。
本次是一次大型 Bug 修复更新。模组本身没有重大变动,仅包含大量性能改进。这应会成为一个相当稳定的游玩版本。(不过若遇到问题,仍请在 Discord 上反馈)
更新 9.1
已将 Forge 版本更新至较新版本,以修复若干 Bug(希望能一并修复部分世界生成相关的问题)
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在生存页面点击“更新任务”按钮。
由于兼容性问题,已移除原版一键整理(Neat)模组!你仍可通过检测器(The One Probe)查看生物生命值、盔甲等信息。(待其修复后,我可能会重新加入)
对世界生成进行了小幅调整,现在应能显著减少卡顿。(希望如此)
调整了一些默认设置,例如通过将 BetterFPS 中的雾气选项重新设为 true,使世界恢复雾气效果!若雾气导致性能问题,你可以将其关闭,或安装 Optifine,它提供了更优秀的雾气移除选项。
现在不同维度拥有各自的默认难度修正值,其中某一特定维度的难度增长速度更高,因此你可能不希望在其中久留。
修复了匠魂(Tinkers')材料问题——所有材料现已恢复正常运作,各类盔甲已回归且种类丰富,不再缺失部件。对于所有我能调整的材料,我还启用了更多可用材料。
已加入最新版本的 Phosphor 模组与原版修复(VanillaFix)模组,大幅提升了性能。若你遇到与这些模组的冲突,可安全移除它们;但若方便,请告知我你所遇到的具体错误。
现在每个玩家怪物(Player Mob)都有几率掉落一件随机物品,该物品会契合其皮肤所描绘的玩家形象。(未来若有时间,我会加入更多不同的皮肤)
重新调整了玩家拥有的自定义 NPC(AW NPCs)机制:现在它们无法再通过堆叠获得无限生命值与伤害。它们现在拥有固定的生命值池——前期数值较高,后期则较低。此外,伤害取决于你给予 NPC 的武器,因此若你不希望它们只造成 15 点伤害,请为其配备合适的武器(当然,你也可以给它们神龙剑(Draconic Sword),使其造成 200+ 伤害,但这有点过分了;一把优质的匠魂武器或末影之刃(Ender Blade)就已足够)。同时,由于它们不再获得额外生命值,你也应为其配备合适的盔甲;匠魂盔甲同样有效,放手组建你的军队吧。(注意:仅基础数值与普通附魔生效,匠魂的修饰语不会应用于盔甲或武器)
巫术学(Electroblob's Wizardry)的更新规模庞大,带来了海量改动。我已更新了相应的……

