

零度空间 - Dimension Zero
维度零是一款以剧情为导向的极限任务整合包,旨在为极限模式新手和老手 alike 提供趣味十足的游戏体验。欲了解更多信息,请阅读整合包页面上的完整说明
基本信息
我的世界Java版本
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暂未汉化
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搬运资源声明
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详情信息
更新日志
更新9.2
升级Forge版本至更新版本,修复若干漏洞。
更新了脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必前往生存模式页面点击“更新任务”按钮。
修复技能重置及同步异常问题!同时修复服务器端玩家死亡日志记录异常等问题,这将解决本整合包长期存在的一个核心漏洞。若您更新后仍遇到相关异常,请及时向模组作者或本人反馈。
由于技能数据处理方式已变更,请务必在更新前从旧版技能系统中提取经验值,否则更新后技能等级将被重置。
修复部分依赖NBT的任务及命令类任务,现已可正常运行!
优化任务数据处理逻辑,显著降低服务器与客户端的负载压力!
修复神秘时代火焰弹因原版火球被替换而无法解锁的问题!现恢复为原版火球,不再使用特效增强版本。
修复部分生物因生成限制而在特定维度无法自然生成的问题。
略微下调其他维度的额外难度与疫病强度,避免出现无法击杀的怪物!
为“界域之间”维度新增弹射器衰减条!
修复多处细节问题,包括性能优化、参数调校等。
移除收藏馆(Bibliocraft)模组——该模组已过时,仅提供部分视觉效果,而这些效果通过凿子类模组可实现更优表现。
本次为重大漏洞修复更新,模组本身无重大改动,主要聚焦于性能优化。预计将成为一个相当稳定的可玩版本。(如遇异常,请于Discord频道反馈)
更新9.1
升级Forge版本至更新版本,修复若干漏洞(有望同时解决部分世界生成问题)
更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必前往生存模式页面点击“更新任务”按钮。
因兼容性问题移除Neat模组!您仍可通过“一探究竟”模组查看怪物血量、护甲等信息。(待其修复后可能重新引入)
调整世界生成逻辑,显著降低卡顿现象。(希望如此)
调整若干默认设置,例如通过将Better FPS模组中的雾效选项设为“启用”,恢复世界的雾效!若您因雾效导致性能下降,可手动关闭,或安装OptiFine——它提供更优的雾效消除方案。
为不同维度设定默认难度修正值,并为某一特定维度增加难度增长系数,因此不建议在其中长时间停留。
修复匠魂材料系统,所有材料均已恢复正常:护甲回归且种类丰富,再无部件缺失问题。针对所有我能修改的材料,均启用了更多可用选项。
新增磷光(Phosphor)模组与原版修复(VanillaFix)模组的最新版本,大幅提升性能。若您遇到与这两款模组的冲突,可安全移除,但请抽空告知我具体报错信息。
每位玩家型生物现会按概率随机掉落一件与其皮肤所代表玩家相匹配的物品。(未来若有时间,将追加更多不同皮肤)
重新调整玩家自定义AW NPC的行为逻辑:现禁止无限堆叠以提升生命值与伤害。NPC拥有固定生命值池——早期游戏阶段数值较高,终局阶段则相对较低。其伤害输出取决于您为其配备的武器,因此需为其装配合适武器,否则可能仅造成15点伤害(当然,您可为其装备龙之刃使其输出超200点伤害,但这显然过于夸张;一把优质的匠魂武器或末影之刃已完全足够)。此外,由于NPC不再随等级自动获得额外生命值,您也需为其配备适当护甲——匠魂护甲同样适用,欢迎组建您的专属军团!(仅基础属性生效,普通附魔可用;匠魂护甲的特殊修饰效果及武器的附加效果均不生效)
巫术学(Electroblob's Wizardry)模组更新规模空前,带来海量改动。我已同步更新对应……

