

零度空间 - Dimension Zero
Dimension Zero 是一个以故事为核心的困难任务整合包,旨在为极限模式的新手和老玩家 alike 提供有趣的体验。更多信息请阅读整合包页面上的完整描述。
基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
搬运团队
暂未汉化
该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
更新 9.4
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台中手动运行更新命令 “/bq_admin default load”,完成后还需手动运行 “/bqs_loot default load” 以更新任务与战利品!
自定义制作了 [EBWizardry]巫术学 的法术效果。冷却时间、魔力消耗、伤害等现已根据 Dimension Zero 的需求进行调整,不再简单地对所有伤害统一乘以6倍。现在你将能更明显地感受到新手、学徒、进阶与大师级法术之间的差异。召唤类法术如今也真正变得强力,但拥有最高的冷却时间。另外,切勿在基地附近施放任何爆炸性法术——例如“流星”法术现在终于会如预期般造成大范围破坏了。
希望能修复首次入侵事件未按预期在第5晚(而是第10晚)生成的问题!时间会证明一切。(顺便一提:Minecraft 起始时间为第0天,因此第5晚实际出现在计数器显示“第4天”时,时间顺序为:第0天-第1晚-第1天-第2晚-第2天-第3晚-第3天-第4晚-第4天-第5晚)因此,当你在 F3 菜单看到“第4天”时,聊天栏应会弹出提示消息,随后的夜晚(即第5晚)将触发裂隙事件。此后每5晚重复一次,即第10、15、20、25、30……晚。(若仍出现异常情况且裂隙未如期出现,请务必反馈!)
略微优化了世界生成,应能减少结构重叠,并使结构分布更分散,降低卡顿。
优化并修复了失落的城市(Lost Cities)的世界生成问题,现在不再出现仅靠单个梯子悬空的建筑。爆炸损毁效果、废墟程度以及战利品机制均已修正。建筑整体观感更佳,同时不再保证100%必定生成战利品——现在有10%概率生成空建筑,以及10%概率生成空箱子。
略微调整了生物破坏行为!此改动修复了某些本应能破坏方块的生物(如暮色森林娜迦Boss、恶魂、末影龙、冰火传说中的龙)无法正常破坏的问题。别担心,苦力怕依然不会炸毁你的建筑,但龙绝对会——所以千万别把龙引到基地里。
改进了冰火传说(Ice and Fire)生物的AI。小心那些龙,它们现在更具威胁性,且更少出现原地打转或卡在方块/树木中的情况。(当然,毕竟仍是Minecraft,偶尔可能还是会卡在某些奇怪角落……但概率已大大降低。)
略微增加了龙巢(Dragon Nest)之间的间距……原因显而易见。
修复了一些小问题,包括文本与漏洞等。
更新 9.3
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台中手动运行更新命令 “/bq_admin default load”,完成后还需手动运行 “/bqs_loot default load” 以更新任务与战利品!
修复了任务书中任务更新的问题!此前自动更新任务有一定概率报错,现已移除该机制,改为在玩家需要更新时显示一个闪烁按钮,点击即可完成更新;同时在旧版“更新任务”中添加了文字说明,告知玩家如何手动更新。此举解决了任务更新时的崩溃问题!
禁用了匠魂(Tinkers)中部分导致报错的修饰符(来自龙血的“地狱火”[Inferno]“魂火”[Flame] 与 “暴雪”[Blizzard]“霜冻”[Frost]),现在仅神龙钢(Dragon Steel)部件才拥有这些修饰符!
修复了若干无法重置特定物品合成的问题。
修复了匠魂中新修复的盔甲部件无法实际合成的小问题——哎呀,是不是忘了把所有部件的可合成状态从 false 改回 true?是的,我确实忘了 XD
希望能避免部分由超多生物群系(BOP)与巫术学(Wizardry)引发的崩溃。
更多小幅修复,本次更新主要解决一些小型问题及若干我之前遗漏的严重崩溃。

