

零度空间 - Dimension Zero
维度零是一款以剧情为导向的极限任务整合包,旨在为极限模式新手和老手 alike 提供趣味十足的游戏体验。欲了解更多信息,请阅读整合包页面上的完整说明
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详情信息
更新日志
更新9.5
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必点击任务手册主页面的“更新”按钮,或在控制台中手动执行更新命令:“/bq_admin default load”,待该命令执行完毕后,再执行此命令:“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!
进一步修复了更多物品存储方块(例如沉浸式板条箱、竹箱子),使其不会被龙撞毁!此举亦为降低卡顿风险。
针对部分存在兼容性问题的物品(如精灵皮革),临时添加了替代合成配方,直至对应模组自身修复为止!
新增模组《末地:生物群系扩展》(Stygian End: Biome Expansion),小幅拓展末地生物群系,使其作为维度更具视觉表现力。
新增模组《逃逸:寄生体》(Scape and Run: Parasites),加入一批全新怪物,丰富夜间生成的恐怖生物种类。其中部分个体极具致命性,请务必警惕——譬如突然自燃的尸蛆,或其他更危险的存在。
随上述寄生体内容一同新增一场全新的裂隙入侵事件,敬请体验!
进一步优化EB巫术学(Electroblob's Wizardry)的魔法系统:法术分级更清晰流畅,体系更完善。
有望通过将午夜报错信息由弹窗转移至日志输出的方式,缓解其在玩家屏幕上的频繁刷屏问题(待彻底修复前暂作此调整)!
新增更多怪物于黎明时分燃烧(新加入的寄生体被归类为亡灵,故会燃烧);而原版蜘蛛亦不再耐受阳光,从此昼间亦将畏光避日。上古傀儡的生成率已由12下调至8——毕竟余烬光束威力过强,不宜让其常年四处游荡;但请放心,威胁并未减弱:新寄生体仍可低概率生成,其中部分个体极为致命,另有部分具备飞行能力。
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一如既往,请务必提前备份您的世界存档,以防意外发生。
此外,我们始终欢迎您的反馈意见!欢迎加入官方Discord服务器:。我随时乐于听取建议,社区成员也十分乐意为您解决生存难题。
更新9.4
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必点击任务手册主页面的“更新”按钮,或在控制台中手动执行更新命令:“/bq_admin default load”,待该命令执行完毕后,再执行此命令:“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!
定制化重制了Electroblob巫术学(Electroblob's Wizardry)的法术效果:冷却时间、魔力消耗、伤害数值等均已根据零维度(Dimension Zero)的实际需求精细调整。不再采用全伤害×6的粗暴倍率,您将真切感受到新手、学徒、进阶与大师级法术之间的显著差异。召唤类法术如今真正具备实战强度,但相应地拥有最长冷却时间。切勿在基地附近施放爆炸类法术——如今“流星”等法术终于能按预期效果正常运作!
有望修复首场入侵未按设定于第5个夜晚、而是延迟至第10个夜晚才触发的问题!效果有待验证。(注:Minecraft默认从第0天开始计时,因此第5个夜晚实际出现在计数器显示为“第4天”之时,完整昼夜序列如下:第0天→第1夜→第1天→第2夜→第2天→第3夜→第3天→第4夜→第4天→第5夜……故在F3界面显示“第4天”时,聊天栏应弹出提示消息;紧接着的第5夜即为裂隙事件发生时刻。此后每5夜循环一次,即第10、15、20、25、30夜……依此类推。若仍出现异常,请及时反馈,尤其是裂隙未能如期出现的情况。)
优化了世界生成逻辑:结构重叠现象减少,分布更为疏朗,整体卡顿情况亦有所改善。
优化并修复了《失落的城市》(Lost Cities)的世界生成:彻底杜绝单梯悬浮建筑的诡异现象;同时修正了爆炸破坏程度、废墟化程度及战利品生成逻辑。如今建筑更具真实感,且不再保证100%含战利品——现改为:10%概率为完全空置建筑,另10%概率为完全空置宝箱。
微调了怪物破坏机制!现已确保本应具备破坏能力的怪物(如暮色森林娜迦首领、恶魂、末影龙、冰龙与火龙)真正能破坏方块。不必担心苦力怕仍不会炸毁您的设施;但龙类绝对会!请切勿将其引诱至基地内。
改进了《冰与火之歌》(Ice and Fire)怪物的AI:请格外警惕龙类——它们更具杀伤力,且不再频繁原地打转或卡在方块与树木之中。(当然,尽可能做到……)

