

零度空间 - Dimension Zero
Dimension Zero 是一个以故事为核心的困难任务整合包,旨在为极限模式的新手和老玩家 alike 提供有趣的体验。更多信息请阅读整合包页面上的完整描述。
基本信息
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暂未汉化
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搬运资源声明
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详情信息
更新日志
更新 9.5
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台手动运行更新命令 “/bq_admin default load”,完成后还需手动执行 “/bqs_loot default load” 以更新任务与战利品!
修复了更多物品存储方块(如沉浸式板条箱或竹箱子)在被龙撞击时不会被破坏的问题!出于减少卡顿的考虑。
为部分半损坏物品(例如精灵皮革)添加了临时合成配方,直到模组本身修复该问题为止!
新增模组 “末地:生物群系扩展(Stygian End: Biome Expansion)”,对末地生物群系进行小幅增强,使其维度外观更加美观。
新增模组 “逃逸:寄生体(Scape and Run: Parasites)”,加入若干新实体,丰富夜间生成的恐怖生物种类。其中一些极具致命性,请务必小心——若遭遇自爆型寄生体或其他更危险的变种,切勿大意。
新增一场结合这些寄生体的裂隙入侵事件,敬请体验!
进一步优化了 EBWiz 的魔法系统,使法术分级更加流畅清晰,并作出其他改进。
希望已解决玩家屏幕上频繁弹出 Midnight 错误提示的问题——现已将相关消息移至日志输出而非弹窗,直至彻底修复为止!
更多实体将在黎明时分燃烧(新增的寄生体被归类为亡灵,会受阳光灼烧),而原版 Minecraft 的蜘蛛如今也不再喜欢阳光。上古傀儡的生成频率已从 12 降至 8——余烬射线过于强大,不宜让它们频繁游荡。但别担心,危险程度并未降低:新增寄生体仍有一定概率(较低)生成,其中部分具有致命威胁,甚至具备飞行能力。
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一如既往,请务必备份您的存档,以防万一出现意外。
同时,我们始终欢迎各类反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于听取建议,社区成员也会很乐意在您生存遇到困难时提供帮助。
更新 9.4
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台手动运行更新命令 “/bq_admin default load”,完成后还需手动执行 “/bqs_loot default load” 以更新任务与战利品!
定制了巫术学(Electroblob's Wizardry)法术效果,包括冷却时间、魔力消耗、伤害等,现已全面适配 Dimension Zero 的需求。不再简单粗暴地将所有伤害乘以 6,而是让你更明显地感受到新手、学徒、进阶与大师级法术之间的差异。召唤类法术现在也真正变得强力,但拥有最长的冷却时间。另外,请勿在基地附近施放任何爆炸类法术——例如“流星”法术如今终于能发挥其应有的威力了。
希望能修复首次裂隙入侵未按预期在第 5 夜(而非第 10 夜)生成的问题!时间会证明一切。(注:Minecraft 起始时间为第 0 天,因此第 5 夜对应 F3 菜单中显示的“Day 4”,时间顺序为:Day 0 → Night 1 → Day 1 → Night 2 → Day 2 → Night 3 → Day 3 → Night 4 → Day 4 → Night 5)。因此,当 F3 显示 Day 4 时,聊天栏应弹出提示消息;随后的夜晚(即第 5 夜)将触发裂隙事件。此后每 5 夜重复一次,即第 10、15、20、25、30……夜。(若发现异常,例如裂隙仍未如期出现,请务必上报!)
略微优化了世界生成逻辑,减少结构重叠现象,使建筑分布更分散,减轻卡顿。
优化并修复了失落的城市(Lost Cities)世界生成问题:不再出现仅靠单根梯子悬空的浮空建筑。爆炸损毁效果、废墟要素及战利品机制均已修正。建筑整体观感更佳,但不再保证 100% 必出战利品——现在有 10% 概率生成空建筑,以及 10% 概率生成空箱子。
略微调整了怪物破坏行为!修复了某些本应破坏方块的怪物(如暮色森林娜迦Boss、恶魂、末影龙、冰火龙)实际无法破坏的问题。放心,苦力怕仍不会炸毁你的建筑。但龙类绝对会——切勿将它们引至基地附近。
改进了冰火模组(Ice and Fire)怪物的 AI。注意:龙类现在更具威胁性,且不再频繁原地打转或卡在方块/树木中。(尽管仍可能偶尔……)

