

零度空间 - Dimension Zero
Dimension Zero 是一个以故事为核心的困难任务整合包,旨在为极限模式的新手和老玩家 alike 提供有趣的体验。更多信息请阅读整合包页面上的完整描述。
基本信息
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暂未汉化
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搬运资源声明
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详情信息
更新日志
更新 9.6
注意:如果更新失败,是因为 Ender IO 的文件保护代码比 Twitch 的文件删除机制更严格,导致无法访问并覆盖文件。此时你需要手动删除你实例的 configs 文件夹中 ender io 配置目录下的 recipes 文件夹。之后即可正常更新,直到 Twitch 更新其代码为止。(或者新建一个配置文件,并将你的存档复制进去)
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台手动执行更新命令:“/bq_admin default load”,完成后还需手动执行“/bqs_loot default load”以更新任务与战利品!
改进了整合包中寄生虫模组的集成——现在击杀寄生虫会实际掉落自定义物品,并且寄生虫的种类也更加多样化。(它们的自然生成率极低,以匹配其所带来的危险性;此外它们会在阳光下燃烧。但若遭遇寄生裂隙入侵事件且运气不佳,大量寄生虫可能会被释放出来攻击你。)
修复了部分情况下护甲属性未能正确应用的问题!
修复了因奇数数值导致某些界面元素超出屏幕显示范围的问题!
修复了局域网/多人游戏中任务不同步或队伍相关的问题。
修复了若干 Bug、崩溃等问题。本次更新主要为稳定性修复,尤其针对服务器和局域网多人游戏场景。
请尽量不要将背包放置在地上——该问题仍然存在。背包在其他使用方式下表现良好,但在认领区块内放置背包时有轻微几率导致游戏卡死,因此请始终将其背在身上。
更新 9.5
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台手动执行更新命令:“/bq_admin default load”,完成后还需手动执行“/bqs_loot default load”以更新任务与战利品!
修复了更多物品存储方块(如沉浸工程板条箱、竹箱子等)在被龙撞击时会破坏的问题!出于防卡顿安全考虑。
为部分半损坏内容(例如精灵皮革)添加了临时合成配方,直至模组本身修复该问题!
新增模组“末地:生物群系扩展 (Stygian End: Biome Expansion)”,对末地生物群系进行了小幅增强,使其维度景观更具美感。
新增模组“逃逸:寄生体 (Scape and Run: Parasites)”,在夜间增加了若干新生物,丰富了恐怖生物的种类。其中一些极具致命性,请务必小心——例如遇到会自爆的寄生虫或其他更危险的存在。
新增了一种包含上述寄生生物的裂隙入侵事件,敬请体验!
进一步优化了 EBWizardry 的魔法系统,包括更流畅的法术分级体系等。
希望能通过将提示信息从弹窗移至日志的方式,解决 Midnight 模组在玩家屏幕上频繁报错的问题,直至彻底修复!
使更多生物在黎明时分燃烧(新加入的寄生虫被视为亡灵生物,会在阳光下燃烧),同时标准的 Minecraft 蜘蛛如今也不再喜欢阳光。上古傀儡的生成率已从 12 降至 8——余烬射线过于强大,不宜让它们频繁出现。但别担心,危险程度并未降低:新的寄生虫仍可能以较低概率生成,其中部分具有致命威胁,甚至还能飞行。
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一如既往,请在进行更新前务必备份你的世界,以防意外发生。
同时,我们始终欢迎各类反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于听取建议,社区成员也会很乐意在你生存遇到困难时提供帮助。
更新 9.4
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面点击更新按钮,或在控制台手动执行更新命令:“/bq_admin default load”,完成后还需手动执行“/bqs_loot default load”以更新任务与战利品!
定制了 Electroblob's 巫术学的法术效果,包括冷却时间、魔力消耗、伤害等,现已全部根据 Dimension Zero 的需求进行调整。不再简单粗暴地将所有伤害统一乘以 6 倍,你现在将能切实感受到新手、学徒、进阶与……

