

零度空间 - Dimension Zero
维度零是一款以剧情为导向的极限任务整合包,旨在为极限模式新手和老手 alike 提供趣味十足的游戏体验。欲了解更多信息,请阅读整合包页面上的完整说明
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暂未汉化
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详情信息
更新日志
更新9.6
注意:若更新失败,是因为末影接口(Ender IO)的文件保护机制强于Twitch客户端的文件删除机制,导致其无法访问并覆盖相关文件。此时你需要手动删除实例配置目录(configs)中末影接口(Ender IO)配置文件夹内的recipes文件夹。完成此操作后即可恢复正常,直至Twitch更新其文件处理代码。(或新建一个游戏档案,并将存档复制过去)
已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必点击任务手册(Questbook)主页面上的“更新”按钮,或在控制台中依次执行更新命令:“/bq_admin default load”,待该命令执行完毕后,再手动执行“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!
优化了整合包中《寄生虫》(Parasite)模组的兼容性:现在击杀寄生体时会实际掉落自定义物品,且寄生体种类更加丰富。(为匹配其危险程度,寄生体自然生成率极低;它们亦会在阳光下燃烧。但若遭遇寄生型裂隙入侵,则可能成群涌现——不幸的话,你将被它们围攻)
修复了部分护甲有时未能正确应用属性值的问题!
修复了因数值异常导致某些界面元素缩放溢出屏幕的问题!
修复了局域网(LAN)/多人游戏中的任务不同步及队伍功能异常问题。
修复若干漏洞、崩溃等问题。本次更新主要聚焦稳定性提升,尤其针对服务器与局域网多人游戏场景。
请尽量避免将背包(Backpacks)放置于地面——该问题尚未彻底解决。背包在其他所有使用场景中均表现优异,但若将其置于已声明的领地区域(claimed chunks)内,存在轻微概率引发游戏冻结。建议始终将其装备在身上。
更新9.5
已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必点击任务手册(Questbook)主页面上的“更新”按钮,或在控制台中依次执行更新命令:“/bq_admin default load”,待该命令执行完毕后,再手动执行“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!
修复更多物品存储方块(如沉浸式板条箱、竹箱子等)被龙撞击时破碎的问题,以提升性能稳定性。
为部分功能尚未完善的物品(例如精灵皮革)制作了临时替代合成配方,待原模组修复后再行移除!
新增模组《末地:生物群系扩展》(Stygian End: Biome Expansion),小幅拓展末地生物群系,使其维度外观更富视觉表现力。
新增模组《逃逸:寄生体》(Scape and Run: Parasites),加入若干新型敌对生物,进一步丰富夜间生成的恐怖生物种类。其中部分个体极具致命性,请务必提高警惕——若不慎遭遇突发自爆型寄生体,或更危险的存在,后果不堪设想。
新增一场融合寄生体要素的裂隙入侵事件,供你体验!
进一步优化EB巫术学(EBWizardry)魔法系统:法术体系更趋流线化,分级更清晰,内容更丰富。
已将午夜(Midnight)模组报错信息由弹窗提示转移至日志输出,以期缓解玩家屏幕频繁刷屏问题(待该模组彻底修复后将恢复正常提示)!
新增更多生物于黎明时分受阳光灼烧效果(新加入的寄生体被归类为亡灵生物,故同样惧光);而原版蜘蛛(Minecraft spider)如今也厌恶阳光,不再整日游荡。上古傀儡(Ancient Golems)生成率已由12下调至8——余烬光束(Ember beam)威力过强,不宜让其持续漫游。但无需担忧危险等级下降:新型寄生体仍可生成(概率较低),其中不乏致命个体,更有具备飞行能力者。
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一如往常,请务必在更新前备份你的世界存档,以防意外发生。
同时,我们一如既往欢迎任何反馈!请加入官方Discord服务器:。我始终乐于听取建议,社区成员也十分乐意为你提供生存技巧与帮助。
更新9.4
已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必点击任务手册(Questbook)主页面上的“更新”按钮,或在控制台中依次执行更新命令:“/bq_admin default load”,待该命令执行完毕后,再手动执行“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!
全新定制并适配Electroblob巫术学(Electroblobs Wizardry)的法术效果:冷却时间、法力消耗、伤害数值等参数均已根据《零维度》(Dimension Zero)的实际需求精细调整。不再采用一刀切式的全伤害×6设定;如今,初学者、学徒、进阶者与……

