

零度空间 - Dimension Zero
Dimension Zero 是一个以故事为核心的困难任务整合包,旨在为极限模式的新手和老玩家 alike 提供有趣的体验。更多信息请阅读整合包页面上的完整描述。
基本信息
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详情信息
更新日志
更新 9.7
针对旧存档更新的通用说明!实际更新内容在下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等,请务必在任务手册主页点击更新按钮,或在控制台手动运行以下命令以更新任务和战利品:
先执行 “/bq_admin default load”,完成后接着执行 “/bqs_loot default load”。
注意:若更新失败,是由于 Ender IO 的文件保护机制比 Twitch 的文件删除机制更严格,导致无法覆盖文件。你需要删除实例 config 文件夹中 Ender IO 配置内的 recipes 文件夹,或者直接删除整个 Ender IO 配置文件夹(更新时会自动生成新的)。之后即可正常更新,直到 Twitch 再次更新其代码。(或者新建一个整合包配置文件,并将你的存档复制进去。)此问题并非由我造成,在模组作者与 Twitch 共同解决前,所有使用新版 Ender IO 的整合包都会遇到此问题。
更新内容:
移除了 SRParasites 模组!这是一个不错的模组,近期更新也使其发展良好,但遗憾的是它与本整合包的契合度不高,且玩家反响不如预期。此外,它还对生物的整体生成机制造成了一些干扰。不过,也许等到 Lycanites 中所有模型都更贴合 Minecraft 风格时,我会重新加入它。
移除了 Bouncy Creepers(弹性爬行者)模组,因为它们主要只是增添趣味性,并未给游戏带来实质性内容,除了制造一些随机噪音之外。
移除模组并非坏事;这为新模组腾出了空间:现已加入 Rats(老鼠)模组!这是一个非常有趣的小型大型模组,为世界增添了新的敌对生物、一个全新维度、可驯服且可升级的老鼠,以及更多待你探索的内容。此外,我在农业任务板块中添加了若干与该模组相关的任务,并新增了一场老鼠裂隙入侵事件(天啊,它们速度极快且致命,务必提前准备一些捕鼠夹)。
为了让老鼠能正常执行任务,需将其排除在生物破坏规则之外。对于新玩家,我已将老鼠加入自动命令列表(与其他免于破坏规则的实体一同处理)。对于更新存档的玩家,完成第一个老鼠相关任务后,系统将自动触发该命令。
进行了一些调整,使入侵事件中的投掷类生物更容易攻击藏身于空中基地的玩家。因此,如果你拥有空中基地,请务必部署一些炮塔(当然,它们对普通基地也同样有效)。
进行了部分难度平衡调整,使难度曲线更加平滑。早期入侵事件将恢复其应有的致命性,而后期入侵则更符合新版 400 级上限的设定(此前仍沿用数个版本前的 200 级上限)。这并非降低难度,仅作说明。
优化了部分入侵事件,例如在尸潮(Zombie Horde)入侵中加入了多种僵尸变种!现在不仅有普通僵尸,还包括红眼僵尸(Angry Zombie)、尸壳(Husk)以及其他奇异的亡灵类僵尸。
加强了爬行者(Creeper)——它们现在的爆炸伤害略高,尤其是会向你投掷 TNT 的红色爬行者。此外,女巫附近的怪物现在会获得更丰富的增益效果,因此若存在法师类敌人,请优先击杀,否则将面对更强力的怪物。
移除了 ElecCore 模组!我完全不清楚它为何在整合包中存在如此之久,毕竟没有任何模组实际使用它。很可能是在某次测试中意外混入,而我一直未察觉。若移除它导致某些功能异常,请告知我,但我目前未发现任何问题。
裂隙人(Rifter)现在更频繁地从裂隙(Rift)中出现,并主动搜寻玩家进行抓取和拖拽。它们也会更频繁地传送到你身后,请多加留意。
指路石(Waystones)作为传送点现在需要消耗少量经验:每 1000 方块距离消耗 1 级经验,最多不超过 5 级。例如,传送 99000 方块距离仍只需支付 5 级经验上限。归家之石(Home Stone)的传送仍免费,因此冷却结束后可随时免费返回家中。此调整旨在提升其他传送装置的吸引力。尽管如此,指路石仍是获取末影传送门(Ender Porter)、龙族位移器(Draconic Dislocator)或其他大量魔法传送手段前最简便快捷的旅行方式之一。
再次修复了初始物品的附魔问题(它们怎么又变了?)
已将所有可更新的模组升级,以修复某些……

