

零度空间 - Dimension Zero
维度零是一款以剧情为导向的极限任务整合包,旨在为极限模式新手和老手 alike 提供趣味十足的游戏体验。欲了解更多信息,请阅读整合包页面上的完整说明
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详情信息
更新日志
更新9.7
旧存档更新通用说明!实际更新内容在下方:
已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必点击任务手册主页面的“更新”按钮,或在控制台中执行更新命令:“/bq_admin default load”,完成后还需手动执行此命令:“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!
注意:若更新失败,原因在于末影接口(Ender IO)的文件保护机制比Twitch的文件删除机制更严格,导致其无法访问并覆盖原有文件。您需手动删除实例config文件夹内末影接口配置目录下的recipes文件夹;或直接删除整个末影接口配置文件夹(更新后会自动生成新配置)。完成此操作后即可恢复正常,直至Twitch更新其底层代码为止。(您也可新建存档,并将原有存档复制进去。)此问题并非本人所致,且在末影接口新版被采用的整合包中均会出现,须待模组作者与Twitch协同解决。
更新内容:
移除了SR:寄生体(SRParasites)模组!该模组本身质量优秀,近期更新中亦持续完善,但遗憾的是它与本整合包的整体风格契合度不高,玩家反馈也未达预期。此外,它还轻微干扰了生物的常规生成逻辑。不过,待狼人(Lycanites)模组中的所有模型全面适配《我的世界》美术风格后,或许会重新加入该模组。
移除了弹性爬行者(Bouncy Creepers)模组——该模组主要为增添趣味性,除了一些随机音效外,并未为游戏带来实质性内容。
移除模组并非坏事,反而为新模组腾出了空间:本次新增了老鼠(Rats)模组!这是一个体量不大却内容丰富的模组,为世界增添了全新的敌对生物、一个全新维度、可驯服并培养进化的老鼠,以及更多待您探索的惊喜。此外,我还为该模组添加了若干相关任务(位于农耕章节),并设计了一场“老鼠裂隙入侵”(天呐,它们速度极快且极具威胁,请务必提前布置好捕鼠陷阱)。
为了让老鼠真正履行任务职责,我已将其从“生物破坏规则”中豁免,并将豁免指令自动加入新玩家的初始化命令列表(与其它破坏豁免项一同生效);对于已更新存档的玩家,则会在完成首个老鼠相关任务后自动触发该指令。
进行了一些调整,使投掷型生物在入侵期间更容易抵达藏身于天空基地的玩家。若您拥有天空基地,请务必加装炮塔(当然,普通基地也同样适用)。
部分难度平衡性调整:整体难度曲线将更为平滑;早期入侵将恢复应有的致命性;后期入侵则更贴合新版400级难度缩放设定(此前仍沿用数次更新前的200级上限——并非变简单,仅作说明)。
优化了部分入侵事件,例如“僵尸群落入侵”中加入了大量僵尸变种!如今不仅有普通僵尸,还有愤怒僵尸、干尸,以及其他形态诡异的不死系僵尸。
加强了爬行者:爆炸伤害小幅提升,尤其是红色爬行者——它们会向您投掷TNT!此外,靠近女巫的怪物现在会施加更多种类的增益效果,因此请优先击杀法师类生物,或做好应对更强力敌人的准备。
移除了电动核心(ElecCore)模组!我完全想不起它为何能在整合包中存在如此之久——毕竟没有任何模组依赖它。它很可能是在某次测试中误入,而我始终未曾察觉。若您发现移除后出现异常,请及时告知;但我本人尚未发现任何异常。
裂隙人(Rifter)如今会更频繁地自裂隙(The Rift)中涌出,并主动搜寻玩家进行抓捕与拖拽;同时,它们也会更频繁地瞬移到您身后,请务必提高警惕。
指路石(Waystones)现需消耗经验值作为传送费用:每1000方块距离消耗1级经验,最高封顶5级——例如传送99000方块距离,仍仅需支付5级经验上限。归家之石(Home Stone)传送则保持免费,冷却结束后您可随时无代价返回家园。此举旨在提升其他传送装置的吸引力。不过,指路石依然是获取前期最便捷、最快速的移动方式之一,远早于末影接口传送门(Ender IO Porter)、龙族位移器(Draconic Dislocator)或其他各类魔法传送手段(此类手段数量众多)。
再次修复了起始物品附魔异常的问题(这些附魔究竟是如何再次变动的?)
已将所有可更新模组升级至最新版本,以修复若干……

