

零度空间 - Dimension Zero
Dimension Zero 是一个以故事为核心的困难任务整合包,旨在为极限模式的新手和老玩家 alike 提供有趣的体验。更多信息请阅读整合包页面上的完整描述。
基本信息
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暂未汉化
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搬运资源声明
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详情信息
更新日志
更新 9.8
针对旧存档升级的通用说明!实际更新内容在下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等,请务必在任务书主页点击更新按钮,或在控制台手动运行以下命令以更新任务和战利品:
“/bq_admin default load”,完成后紧接着运行“/bqs_loot default load”。
注意:若更新失败,是由于 Ender IO 的文件保护机制比 Twitch 的文件删除机制更严格,导致无法覆盖文件。你需要删除实例 config 文件夹内 Ender IO 配置文件夹中的 recipes 文件夹,或者直接删除整个 Ender IO 配置文件夹(更新时会自动生成新的)。此后即可正常更新,直到 Twitch 再次更新其代码。(或者新建一个整合包配置文件,并将你的存档复制进去。)此问题并非由我造成,在模组作者与 Twitch 共同解决前,所有使用新版 Ender IO 的整合包都会遇到此问题。
更新内容:
移除了 Streams/Farseek 模组。自然河流虽然美观,但会导致世界生成时出现严重崩溃、高延迟峰值,以及与生物群系和地形生成的诸多冲突。我其实挺喜欢它们的,但不得不移除。原本计划在我彻底重做世界生成(待一些大型世界生成模组更新后)时再移除,但为了后续改动更稳定、更易于实现,我决定提前处理。很遗憾,所有在河流附近建家的玩家现在会看到一片空荡荡的沙岸——对此我无能为力。如果你希望在个人世界中保留该模组(比如你家就在河边且想保留河流),请自行重新添加。再次为由此带来的不便表示歉意!
优化了 Ice and Fire(冰与火之歌)的设置!危险的世界生成结构(如龙巢等)现在会离出生点更远(距离从 128 块增至 200 块)。龙被随机生物推入墙壁或其他物体时,现在更不容易突然从地下钻出,因此“希望”它们不会再突然闯入你的基地。我还调整了龙可以破坏和不能破坏的方块类型。此外,地下龙的生成稀有度从 300 提升至 600,地表龙巢的生成稀有度也从 360 提升至 400!
放宽了食物限制:最大记录的食物数量从 24 项减少到 18 项。死亡后的初始饥饿值从 12 提高到 14,因此你会比以前恢复更多饥饿值和少量饱和度!但你依然无法完全恢复全部饥饿值!对于非硬核玩家来说,死亡仍需保留一定惩罚(这也极大缓解了在 The Betweenlands(幽冥之地)中因残蚀食物列表带来的压力)。
同时禁用了图腾的饥饿消耗!自上个补丁起,饱和度图腾就是最稀有的图腾,我会继续保持这一点。但在本补丁中,我让饥饿机制稍微更易接受了。
略微增加了小型裂隙(Rift)的生成频率,以增强剧情氛围,并提高裂隙入侵者(Rifters)袭击你的几率 Xd。
重新加入了 Thermal Expansion(热力膨胀)的 Energy Cube(能量立方)和 Ducts(管道),并修改了配方。它们依然是糟糕的选择,但似乎是目前唯一能在 [AW2](古代战争2)与其他能源系统间传输能量的方案——不过你只需要一个用于连接优质导管和线圈等设备即可。
新增 RandomPatches(随意修复)模组,用于随机修复各种问题……抛开烂梗不谈,RandomPatches 能修复 Minecraft 在加载大量模组时自身无法处理的某些问题。
改进了关于镐(Pickaxe)的任务描述,并更好地将“为何需要铁镐(Iron Pickaxe)”融入剧情。至少认真阅读的玩家会明白如何制作它,以及为何流程如此复杂。
入侵事件中会挖掘的怪物在寻路时更不容易中断挖掘,这可能导致它们更快突破防线,因此我略微提高了被破坏方块的重生速度:重生时间从 60 秒缩短至 50 秒(快了 10 秒),而怪物的挖掘速度则加快了约 0.5 至 1 秒。此外,特定入侵事件中可飞行怪物的种类也有所增加,专门针对那些躲在空中基地的玩家!
略微削弱了受诅咒工具(Haunted Tools)和蛛母(Mother Spider)的强度!其他怪物会自动填补因此空缺的生成位置。
优化了部分法术,考虑到从新手(Novice)晋升至大师(Master)需要一定时间和探索过程……

