

零度空间 - Dimension Zero
维度零是一款以剧情为导向的极限任务整合包,旨在为极限模式新手和老手 alike 提供趣味十足的游戏体验。欲了解更多信息,请阅读整合包页面上的完整说明
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暂未汉化
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详情信息
更新日志
更新9.8
旧存档更新通用说明!实际更新内容详见下方:
已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必点击任务书主页面的“更新”按钮,或在控制台中执行更新命令:“/bq_admin default load”,完成后还需手动执行此命令:“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!
注意:若更新失败,原因在于末影接口(Ender IO)的文件保护机制强于Twitch的文件删除机制,导致其无法访问并覆盖原有文件。您需手动删除实例配置目录(config)中末影接口(Ender IO)配置文件夹内的recipes文件夹;或直接删除整个末影接口(Ender IO)配置文件夹——更新后会自动生成新配置文件夹。完成此操作后即可恢复正常,直至Twitch更新其底层代码为止。(您也可新建存档,并将原有世界存档复制过去。)此问题并非由本整合包造成,我也无法干预,须待模组作者与Twitch协同解决。所有使用新版末影接口(Ender IO)的整合包均会出现此问题。
更新内容:
移除了Streams/Farseek模组。自然生成的河流外观虽佳,但会导致世界生成时频繁严重崩溃、极高延迟峰值,并与其他生物群系及地形生成模组产生大量冲突。我本人其实颇为喜欢该模组,但无奈只能舍弃——原计划待大型世界生成模组全面更新后,彻底重构世界生成逻辑时再移除,现提前移除,旨在为后续更新提供更稳定、更易实现的基础环境。遗憾的是,所有在河流附近建造基地的玩家,如今都将面对一片空荡荡的沙岸,对此我无能为力。若您希望在个人世界中保留该模组(尤其是基地正建于河流旁的情况),请自行重新添加。再次为由此带来的不便深表歉意!
优化了《冰火传说》相关设置!危险的世界生成内容(如龙巢等)将远离出生点生成(距离由128格提升至200格)。龙类现在更不易因被随机生物推挤至岩壁而破土而出,从而大幅降低其突然闯入您基地的概率(“希望如此”)。同时调整了龙类可破坏与不可破坏的方块类型。此外,地下龙类的稀有度由300提升至600,地表龙巢的稀有度则由360提升至400!
放宽了食物系统的惩罚机制:将记录的最大已食用食物种类数从24种下调至18种;死亡后饥饿值初始值由12提升至14,使您死亡后恢复的饥饿值更多,并附带少量饱和值!但您仍无法完全恢复全部饥饿值——对非极限模式玩家而言,死亡必须保留一定惩罚(此调整亦显著改善了《污秽之地》中腐朽食物带来的生存压力)。
同时禁用了图腾引发的饥饿值流失!饱和图腾自上次更新后即为最稀有的图腾,这一设定将保持不变。但本次更新中,我让饥饿值系统整体变得稍易承受。
略微提升了小型裂隙的生成频率,以增强故事氛围感,并提高裂隙人袭击您的概率XD。
重新加入热力膨胀(Thermal)的能量立方与通风管道,并调整了其合成配方。它们仍是次优选择,但目前似乎是唯一能在古代战争2(AW2)与优质导管、线圈等设备间传输能量的方案——您只需制作一个,即可搭建通往高效能源系统的桥梁。
新增随意修复(RandomPatches)模组,用于随机修复各类异常……(玩笑话到此为止)实际上,随意修复(RandomPatches)将修正Minecraft原生引擎在加载大量模组时无法独立处理的若干问题。
优化了镐子相关任务的描述,并更深入地将“为何必须使用铁镐”这一设定融入主线剧情。至少认真阅读任务说明的玩家,将清楚知晓铁镐的合成方法及其设计背后的深层原因。
降低了入侵事件中挖掘型怪物在寻路过程中停止挖掘的概率。此举虽可能加快其突破速度,但我相应提升了方块重生速率作为平衡——方块重生时间由60秒缩短至50秒(提速10秒),而怪物挖掘速度亦略有提升(约0.5–1秒)。此外,部分入侵事件中可飞行的怪物种类有所增加,令天空基地中的藏身者更难幸免!
略微削弱了附灵工具与蛛母的强度!其他怪物将自动填补其减少的生成空缺。
优化了部分法术效果——鉴于从新手晋升至大师需耗费一定时间,且寻找对应材料的过程本身亦是成长的一部分……

