

零度空间 - Dimension Zero
维度零是一款以剧情为导向的极限任务整合包,旨在为极限模式新手和老手 alike 提供趣味十足的游戏体验。欲了解更多信息,请阅读整合包页面上的完整说明
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暂未汉化
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详情信息
更新日志
10.0 版本更新
旧存档更新通用说明!实际更新内容在下方:
已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必点击任务书主界面的“更新”按钮,或在控制台中执行更新命令:“/bq_admin default load”,完成后还需手动执行:“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!(该按钮位于任务书主屏幕——即带有组队创建按钮及大型“维度零”横幅的界面,而非生存任务线页面;它是一个位于右上角闪烁的黄色警告图标,点击后即可自动修复全部内容,按钮亦会随之消失,直至整合包下次更新)
注意:若更新失败,原因在于 Ender IO 的文件保护机制强于 Twitch 的文件删除机制,导致其无法访问并覆盖对应文件。您需手动删除实例 config 文件夹内 Ender IO 配置目录下的 recipes 文件夹;或直接删除整个 Ender IO 配置文件夹(更新后会自动生成新配置)。此后更新即可恢复正常,直至 Twitch 更新其底层代码。(也可新建存档,并将原有存档复制过去)此问题非本人造成,目前我无法干预,须待模组作者与 Twitch 协同解决。所有使用新版 Ender IO 的整合包均会出现此问题。(该问题最终能否修复?——暂无定论)
本次更新内容:
请所有容易遗忘的玩家注意:务必点击任务书主界面的“更新任务”按钮,以清除可能出现的占位符物品等异常内容。该按钮位于任务书主界面(即支持创建任务小队、显示大型“维度零”标志的界面),而非生存任务线页面;您也可作为服务器管理员在控制台中执行相应命令。
已修复 EB Wizardry(巫术学)全部图形渲染(GL)问题!所有原本无色的模组现已恢复正常着色。(同时显著缓解了因巫师宝箱世界生成导致的渲染相关卡顿——该生成逻辑不再覆盖全部渲染器)
重新启用清晰美观的生命值条,让您终于能直观看到敌人的剩余生命值,并更精准地估算需攻击多久才能将其击倒。此前该功能因 GL 错误而被移除(生命值条完全无法显示),如今问题已修复,功能回归。
修复任务书部分区域布局严重 oversized(过大)的问题!
入侵事件期间怪物爆炸时,被波及方块将变为红色描边的修复方块。这意味着苦力怕或其他爆炸生物在入侵期间变得极度危险——即使平时它们本不会炸毁任何方块。
鉴于上述改动,已将苦力怕爆炸半径由 5 降至标准值 3!半径为 3 时,只要您不每天清晨紧贴墙壁站立,爆炸便较难波及屋内。但请注意:苦力怕可透过玻璃方块与玻璃板等透明方块发现您,可能在入侵期间迅速炸开一条通道闯入您的房屋,以便其他生物追踪您——请务必提前部署可靠防御。
液体(熔岩与水)现不会流入红色描边的修复方块区域,因此您可高效利用熔岩与水护城河进行防御。
新增指路石合成配方,一次产出 4 个指路石(制作稍有难度,但可解决部分运气不佳玩家在结构中始终找不到指路石的问题)。请妥善保管您的指路石——它仅在主基地处作为存档点一次性获取;如需更多传送选项,多个模组已提供跨维度等各类传送手段。(若您不慎丢失指路石,仍可通过给予初始物品的方式重新获得,但请注意:该操作将清空您的物品栏!请确保执行前物品栏及身上无任何物品(指令:/csg_config give 角色名))
包含若干细微优化、卡顿清理及零散修复。10.0 版本现已极为稳定,所有已知及已报告的 Bug 均已修复,包括长期存在的魔法模组引发的着色与 GL 错误。后续更新节奏将大幅放缓,除非出现需紧急修复的重大 Bug。(请务必在 Discord 中及时反馈您遇到的问题)
备份提醒:
一如既往,请务必在更新前备份您的世界存档,以防意外发生。
我们始终欢迎您的任何反馈!欢迎加入官方 Discord:

