

零度空间 - Dimension Zero
Dimension Zero 是一个以故事为核心的困难任务整合包,旨在为极限模式的新手和老玩家 alike 提供有趣的体验。更多信息请阅读整合包页面上的完整描述。
基本信息
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暂未汉化
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搬运资源声明
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详情信息
更新日志
更新 10.3
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
对于 Sponge 服务器,你必须(在 /.minecraft/asm/hammercore.xml 中禁用 world ASM),否则服务器将无法启动。此问题将在未来的版本中修复。
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主界面点击更新按钮,或在控制台手动执行以下命令:先运行 “/bq_admin default load”,完成后紧接着运行 “/bqs_loot default load”,以更新任务与战利品!(该按钮位于任务书主界面——即包含“创建队伍”按钮和巨大的 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。它是一个位于右上角、闪烁的黄色警告标志按钮,点击后所有内容将自动修复,按钮也会消失,直到整合包下一次更新)
更新日志:
提醒所有容易遗忘的玩家:请务必在任务书主界面点击“更新任务”按钮,以移除可能残留的占位物品等内容。该按钮位于主界面(即可以创建任务队伍并看到巨大 Dimension Zero 标志的页面),而非生存任务线页面。(或者,作为服务器管理员,也可在控制台使用相应命令)
新增模组 Better Animals Plus,用于替代此前强制生成环境生物的方式,此举可减少卡顿,使世界更美观,也可能更具危险性。
新增一个位置更合理的“合并”按钮,以解决游戏早中期物品存储混乱的问题!现在你可以直接将物品栏中的物品合并到箱子中,无需再反复打开二十个不同的箱子来寻找存放位置。
由于 Curse 上已不再提供 Super Sound Muffler 模组,因此不得不将其移除,以便整合包能正常更新及新建。
为现有的入侵事件添加了更多新怪物,前提是其风格相符(例如,在灾厄村民入侵中加入了“献祭卫道士”,手持火焰喷射器,嘴里还叼着一根大雪茄,尽情享受火焰盛宴吧)!
新增了多种入侵变体:多样性与随机性让某些入侵更强,某些则更具挑战性!这让游戏更加有趣!
对各维度的难度缩放系数进行了小幅平衡调整。尽快击杀 Boss 吧——它们只会随时间变得更强,并可能解锁某些隐藏秘密。
为午夜维度(The Midnight)增加了更多敌人,使其真正成为一处险境,而非仅是黑暗缓慢的趣味场所。
修复了机会方块(Chance Cubes)并添加了自定义奖励,尽情体验我那些疯狂又随机的新内容吧!可能是好事,也可能是……祝你好运(HF)!(若效果良好,未来会加入更多奖励,甚至可能采纳你在 Discord 上提出的建议,只要社区喜欢)
将夜视能力的获取途径调整至更后期的任务奖励或更稀有的战利品中,以确保真实的黑夜(Hardcore Darkness)能产生更大影响,并促使玩家更迫切地为常驻区域提供照明。
改进了炮塔 AI 芯片(Turret AI-Chip),使炮塔在攻击位于奇怪位置的目标时更加精准!
降低了 IE 模组中园艺玻璃罩(Cloche)的每 Tick RF 消耗,因为此前耗能确实有点过高了!
希望能修复老鼠(Rats)导致的崩溃问题,以及老鼠无法正确生成的问题!
将部分模组更新至较新版本!
新增了针对“污泥威胁(Sludge Menace)”的 BOSS 猎杀任务!同时还加入了一个罕见的随机野外小 Boss,可能由 Better Animals Plus 模组生成。
修复了一些零散的小问题!
修复了机会方块触发的 Boss 战在你失败时会删除你坟墓的问题——它们不该如此刻薄。
希望能修复一个罕见 Bug:该 Bug 会导致雾气(fog)错误地成为叠加渲染层(overlay renderer),从而使整个世界视觉上被浓雾笼罩!(若仍有玩家遇到此问题,请务必上报;临时解决方案:通过 BetterFps 设置关闭雾气,或尝试重启客户端以继续游戏)
备份提醒:
一如既往,请务必备份你的世界存档,以防万一出现问题。
同时,我们始终欢迎任何反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于接受建议,社区成员也会很乐意帮助你解决生存中遇到的困难。

