

零度空间 - Dimension Zero
Dimension Zero 是一个以故事为核心的困难任务整合包,旨在为极限模式的新手和老玩家 alike 提供有趣的体验。更多信息请阅读整合包页面上的完整描述。
基本信息
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详情信息
更新日志
更新 10.5
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
对于 Sponge 服务器,你必须(在 /.minecraft/asm/hammercore.xml 中禁用世界 ASM),否则服务器将无法启动,因为 Sponge 总是需要特殊处理,这是毋庸置疑的。
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页(即有 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令来更新任务和战利品:“/bq_admin default load” 和 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于任务书主界面的右上角——就是那个有“创建派对”按钮和巨大 Dimension Zero 横幅的界面,不是生存任务线界面。它是一个闪烁的黄色警告标志按钮,点击后一切都会自动修复,按钮也会消失,直到整合包下一次更新)
更新内容:
更新了一些过时的模组,修复了若干问题——除非你特别倒霉,否则你可能几乎从未注意到这些问题。
略微优化了玩家通过模组研发系统创建的 AW NPC 的处理方式,现在它们会运行得更加稳定。因此,堆叠你的炮塔、招募守卫,在入侵之夜为他们配备精良武器,看着他们与你的宠物老鼠一同击杀敌人吧!当然,你也可以选择任何奇怪而富有创意的方式来保护自己。
现在玩家在完成“生物击杀”任务线中击败 Boss 时将获得更丰厚的奖励。我建议一旦你具备击败 Boss 的能力,就尽快尝试挑战——随着时间推移,这些 Boss 会变得越来越强(就像其他生物一样,甚至更甚),时机至关重要。这并不意味着它们强到无法战胜,但机制上确实比原始版本更具挑战性,例如拥有更高的生命值、更智能的 AI 以及特殊的 Boss 前缀技能等。成功击败它们将带来丰厚回报,甚至可能推进剧情并解锁一些隐藏任务。
进一步优化了整合包中使用的生物生成系统。自上一版本以来,该系统的处理方式使游戏体验更加流畅,也让我能更自由地在不同生物群系中加入各种生物。例如,现在你可能会在午夜维度遭遇血腥崇拜的恐怖势力,或者你的空岛基地会更频繁地遭到飞兽袭击!
新增了暮色森林 × 巫术学(Electroblob's Wizardry)法术包,供你探索一些特殊法术——快去召唤属于你自己的暮色 Boss 吧,大师级巫师们!(如同本整合包中的所有 EBWizardry 法术一样,这些法术已根据整体难度与伤害比例进行了调整)
因模组冲突及不当的伤害倍增问题,略微削弱了一些过强的伤害比例(很抱歉,冲击波伤害不再能达到 99999 了,你得接受 200 点伤害的现实)。
改良背包(Improvable Backpacks)的外观得到了大幅优化——快看看你的背包,是不是现在看起来精致多了?此外还修复了一些小 bug,但为了安全起见,请不要使用“放置背包”的功能。
通过脚本新增了一些配方。例如,硬核模式下的额外生命对那些擅长保命的玩家,或未开启硬核任务模式的玩家来说毫无用处,因此我添加了一个转换配方,可将其转化为心之容器(Heart Containers),从而获得永久性额外生命值。(注意:我并未提高通过心之容器所能获得的最大生命值上限)
在战利品宝箱奖励池中新增了从“无用”到“传奇”各个稀有度的物品。或许你能获得有用的东西,也可能一无所获——一如既往,这完全是随机的。(不过,由 Boss 或任务线末尾任务提供的战利品箱必定包含史诗级或更高级别的物品)(如果你不清楚如何更新任务和战利品,请务必参照上方的说明操作)
新增了一些隐藏任务,并最终修复了最后一条“??????”任务线中存在的一个小 bug——此前该 bug 可能导致玩家无法完成任务!试想一下,如果你一路奋战到最后却无法见证结局,那该有多遗憾啊 T.T。现在这个问题已修复,并加入了轻微延迟机制,确保即使网络延迟也无法破坏你那珍贵的“胜利”时刻!
本次更新仅包含一些小型 bug 修复,没有重大改动。似乎一切终于都正常运作了 =)(希望如此)
备份提醒:
一如既往,请务必备份你的世界存档,以防万一出现问题。
此外,我们始终欢迎任何形式的反馈,欢迎加入官方 Discord:h

