

零度空间 - Dimension Zero
维度零是一款以剧情为导向的极限任务整合包,旨在为极限模式新手和老手 alike 提供趣味十足的游戏体验。欲了解更多信息,请阅读整合包页面上的完整说明
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详情信息
更新日志
更新 10.6
旧存档更新通用说明!实际更新内容在下方:
对于使用海绵服务器(Sponge)的玩家,您必须(在 /.minecraft/asm/hammercore.xml 中禁用世界 ASM),否则服务器将无法启动——因为海绵服务器始终需要特殊处理,概不解释。
已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必点击任务书主界面(即显示 Logo 的页面)上的“更新”按钮。或者手动在控制台执行更新命令:/bq_admin default load 和 /bqs_loot default load,以完成任务与战利品的更新!(该按钮位于任务书主屏幕——即带有“创建队伍”按钮和巨大“零维度”横幅的界面,而非生存任务线界面。它是一个位于右上角闪烁的黄色警告图标,点击即可自动修复所有内容,按钮亦会随之消失,直至整合包下一次更新)
更新日志:
更新 10.6
下调了“午夜”维度中生物的生成率:此前我误启了额外刷怪笼,导致该维度变得极度致命 XD。目前难度仍高于以往版本,但不再出现生物泛滥的情况。取而代之的是,我移除了额外刷怪笼,并将新增生物直接整合进更高的基础生成值中;同时取消了额外难度缩放机制——毕竟“午夜”本应作为主世界的镜像维度,因此此处不再采用 ×2 的难度倍增机制。(高阶维度仍将保留那令人愉悦的难度瞬时跃升体验)现在,该维度的生物数量仍多于旧版本,但少于最近两个版本;且更易应对,种类也更为丰富。
修复了炮塔 GUI 崩溃的问题:此前点击界面有时会导致玩家直接退回主菜单。虽非致命性 Bug(仅此一项异常),但少一个 Bug 总归是好事。(据报,基地崩塌可能引发更严重后果)
为部分原本过于简单的物品新增了更多自定义合成配方。
模组版本更新及各类细微调整优化。
本次为热修复版本,主要修复若干崩溃问题、修正“午夜”维度中我测试后忘记关闭的怪物潮涌,其余改动较少。
(当前魔法系统略显过强的问题已被确认,原因亦已查明,将在条件允许时尽快修复。在此之前,请尽情施展强大法术,祝好运!)
更新 10.5
更新了若干过时模组,修复了一些您几乎不会注意到的问题——除非运气极差。
略微优化了 AW 模组中玩家可通过研究系统创建的 NPC 的行为逻辑,使其运行更加稳定可靠。现在,您可以尽情堆叠炮塔、招募守卫,为入侵之夜做好万全准备:为其配备精良武器,再搭配您的宠物鼠协同作战,共同歼灭敌人;或以您独创的任何奇思妙想方式守护自身安全。
玩家在“生物击杀”任务线中击败 Boss 后,将获得更丰厚的奖励。建议您一旦具备相应实力,便立即尝试挑战 Boss——随着时间推移,Boss 将如其他生物一样持续变强,甚至可能更强,时机至关重要。这并非意味着它们强到无法战胜,而是机制上更具挑战性:生命值更高、AI 更智能、并拥有特殊的冠军技能等。但回报亦极为丰厚,尤其对推进主线剧情大有裨益,甚至可能解锁隐藏任务。
进一步优化了整合包所用的生物生成系统。自上一版本起,该系统运行更为流畅,也为我在不同生物群系中灵活部署各类生物提供了更大自由度——例如,您将在“午夜”维度中直面“血腥崇拜”的恐怖威胁,或频繁遭遇飞兽对您的天空基地发起突袭!
新增《暮色森林》×《巫术学》专属法术包,内含诸多待您发掘的特殊法术。快出发吧,召唤属于您自己的暮色 Boss,成为真正的奥术大师!(本整合包中所有 EBWizardry 法术均已适配当前难度与伤害数值)
针对部分因模组冲突及不当强度提升而导致伤害缩放过高的技能进行了调整(例如,不再出现 99999 点伤害的冲击波——抱歉,您需适应 200 点伤害的新常态)。
“改良背包”外观大幅优化,敬请打开背包一睹其焕然一新的精致外观。此外还修复了若干细微 Bug,但为保险起见,请勿使用“放置背包”功能。
新增部分

