

零度空间 - Dimension Zero
Dimension Zero 是一个以故事为核心的困难任务整合包,旨在为极限模式的新手和老玩家 alike 提供有趣的体验。更多信息请阅读整合包页面上的完整描述。
基本信息
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详情信息
更新日志
更新 10.6
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
对于 Sponge 服务器,你必须(在 /.minecraft/asm/hammercore.xml 中禁用世界 ASM),否则服务器将无法启动,因为 Sponge 总是需要特殊处理,这是毋庸置疑的。
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面(即显示 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动运行以下命令来更新任务与战利品:“/bq_admin default load” 和 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于任务书主界面——也就是有“创建队伍”按钮和大型 Dimension Zero 横幅的那一页,而非生存任务线页面。它是一个位于右上角、闪烁的黄色警告标志按钮,只需点击一次,所有内容便会自动修复,按钮也会消失,直到整合包下一次更新)
更新日志:
更新 10.6
降低了午夜维度(Midnight)中生物的生成频率。此前我意外启用了额外的刷怪笼,导致该维度变得异常致命 XD。现在虽然仍比以前更难,但不会再像之前那样被怪物淹没。我移除了额外的刷怪笼,改为提高基础生成数值,并取消了额外的难度缩放——因为该维度本应是主世界的镜像维度,因此不再应用 ×2 难度缩放。(不过我会保留高阶维度中那种“瞬间提升难度”的机制。)现在该维度的怪物数量应仍多于早期版本,但少于最近两个版本,且更容易应对,种类也更加丰富。
修复了炮塔(Turrets)的一个崩溃问题:有时点击其 GUI 会导致游戏返回主菜单。虽然这个 Bug 并不严重(除了返回主菜单外不会造成其他后果),但少一个 Bug 总是好的。(据称在某些情况下可能导致更严重的崩溃)
为部分物品新增了一些自定义配方,因为它们原本的获取方式过于简单,与其价值不符。
更新了部分模组,并进行了若干细微调整。
本次为热修复,主要修复了几个崩溃问题,并处理了我在测试后意外忘记关闭的午夜怪物潮,除此之外改动不大。
(目前已知魔法系统略显过强,原因也已查明,将在条件允许时修复。在此之前,请尽情享受身为强力巫师的乐趣并玩得开心!)
更新 10.5
更新了一些过时的模组,修复了若干问题——除非你特别倒霉,否则你可能几乎从未注意到这些问题。
略微优化了玩家通过模组研发系统(The Research System)所创建的 AW NPC 的处理逻辑,现在它们将运行得更加稳定。因此,你可以在入侵之夜(Invasion Nights)堆叠炮塔、招募守卫,为他们配备精良武器,然后看着他们与你的宠物老鼠一同消灭敌人——或者用任何你想到的奇特而富有创意的方式来保护自己。
玩家在完成“生物击杀”(Mob Kill)任务线中的 Boss 击杀后,现在将获得更丰厚的奖励。我建议你一旦具备能力就尽快尝试挑战 Boss,因为随着时间推移,它们会像其他生物一样(甚至更甚)变得更强——时机至关重要。这并不意味着它们强到无法击败,但由于更高的生命值、更智能的 AI 以及特殊的 Boss 前缀技能(Champion Abilities)等机制,它们确实比原版更具挑战性。但击败它们的回报极为丰厚,尤其在剧情推进方面,甚至可能解锁一些隐藏任务。
进一步优化了整合包中使用的生物生成系统。自上个版本起,该系统的处理方式大幅提升了游戏流畅度,也让我能更自由地在不同生物群系中配置各种生物。例如,你现在可能会在午夜维度遭遇血腥崇拜(Crimson Cult)的恐怖成员,或者你的空岛基地(Skybase)将更频繁地遭到飞兽(Flying Beast)的袭击!
新增了《暮色森林》与《[EBWizardry]巫术学》的联动法术包,供你探索一些特殊法术。快去召唤属于你自己的暮色 Boss 吧,大师级巫师们!(如同本整合包中的所有 EBWizardry 法术一样,这些法术也已根据整体难度与伤害比例进行了调整)
因模组冲突及不当的伤害倍增问题,对部分过高的伤害缩放进行了下调(很抱歉,冲击波(Shockwave)的伤害不再能达到 99999,你得接受 200 点伤害了)。
改良背包(Improved Backpacks)的外观得到了大幅优化——快看看你的背包,是不是漂亮多了?此外还修复了一些小 Bug,但为了安全起见,请暂时不要使用“放置背包”的功能。
新增了一些……

