

零度空间 - Dimension Zero
维度零是一款以剧情为导向的极限任务整合包,旨在为极限模式新手和老手 alike 提供趣味十足的游戏体验。欲了解更多信息,请阅读整合包页面上的完整说明
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暂未汉化
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详情信息
更新日志
更新 10.9
更新旧存档的通用说明!实际更新内容在下方:
已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等,请务必点击任务书主界面(即显示Logo的页面)上的“更新”按钮。或手动在控制台执行更新命令:“/bq_admin default load”和“/bqs_loot default load”,以更新任务与战利品!(该按钮位于任务书主屏幕——即带有“创建队伍”按钮及大型“零维度”旗帜的界面,而非生存任务线界面;它是一个位于右上角闪烁的黄色警告图标,点击即可自动完成全部更新,之后按钮将消失,直至下一次整合包更新)
更新日志:
修复了部分配方因模组变更而无法正常工作的问题!
修复了若干可被利用的漏洞,防止意外获取创造模式物品!
移除了“天赋技能书”模组(Improvable Skills 3),因其新发现的兼容性问题、大量Bug,且作者明确表示无意修复其中任何问题。现通过重构能力图腾的等级成长机制,引入了一套全新的技能系统:急迫术、速度、力量等增益型图腾现在等级上限更高、获取成本更低;作为平衡,效用类图腾(如减益图腾、被动治愈图腾等)则变得更为昂贵。但图腾类型同时携带上限仍保持为6种。如此一来,玩家需审慎抉择随身携带哪些技能,从而实现更精巧的角色自定义。稀有度系统亦已重做:如今探索结构更有乐趣,因为更易从中发现高价值技能;你也可静待怪物自然生成所需图腾。别忘了——你仍可将4个无用图腾重铸为一个随机新图腾。
此次调整也促使我对“巫师艺术 (Wizardry)”模组的部分数值进行了重新校准,并对整体数值体系做了优化:方块硬度从×4下调至×3(虽仍偏硬,但大幅降低了前期挖掘难度,尤其配合前期易得的“急迫术”图腾——每级提升10%攻击速度与20%挖掘速度);原先掉落各类技能页的宝箱,如今将改为随机掉落图腾(若运气足够好)。
修复了怪物过度繁殖导致原版生物(如鸡)无法正常生成的问题;同时,在首个农耕任务中新增了一批基础动物刷怪蛋,供始终找不到动物的不幸玩家使用!
调整了部分“几率魔方”相关机制,以杜绝非预期的创造模式物品获取途径!
新增一条小型任务线,奖励那些为他人提供稳定工作机会的玩家……我是说,奖励那些让他人安心就业的玩家!
将“遁甲座”仪式的防护范围由16格缩减至8格(因水晶设定为永不破坏),此举仍为玩家保留了一处小型庇护所,但更鼓励将其与其他防御手段协同使用,而非依赖单一“超级屏障”。(此举亦降低了因建造位置过近而导致植物魔法光束被意外折射的风险)。请牢记:你仍可通过引导与扩散仪式来增强其效果,或小幅扩展作用范围。当前“遁甲座”范围已与“吉优莉亚”植物魔法花保持一致,其合成配方也将略微提高难度,旨在适度减少被动防护手段的泛滥。“禁止火炬”维持5格范围不变;“根源魔法丨仪式”的作用范围略大,因其持续时间较短、需主动重置且消耗组件。
其余星辉魔法仪式亦有所削弱:“攻烈座”被动伤害降低,作用半径由32格缩减至16格;“维乔”飞行范围亦略有缩小。
“卢塞娜”仪式的怪物生成抑制范围由64格降至16格,且每增加一枚镜片仅提升4格范围(而非此前夸张的+64格——该仪式在本整合包的怪物生成机制下曾过于强势)。
强化了“星辉魔法”剑在锋利化后的威力:伤害倍率由×0.2提升至×2。这一机制趣味十足,且在此整合包中将发挥更佳效果;水晶工具经强化后亦不再退化。
削减了通过任务可获得的“极限”模式生命次数——部分奖励已被移除并替换为其他物品。没人能说我把难度调得太低了吧?初始任务生命值仍为42点——这可是生命与万物的答案。
其余若干细微修复亦已落实!
修正了更多拼写错误!若你发现新的错字,请务必告知我——终有一日,它们将尽数消失。
备份提醒:
一如往常,请务必提前备份你的世界存档,以防万一……

