

零度空间 - Dimension Zero
维度零是一款以剧情为导向的极限任务整合包,旨在为极限模式新手和老手 alike 提供趣味十足的游戏体验。欲了解更多信息,请阅读整合包页面上的完整说明
基本信息
我的世界Java版本
平台
分类

其他链接
搬运团队
暂未汉化
该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
更新 11.3
更新旧存档的通用说明!实际更新内容详见下方:
已更新脚本、任务、任务战利品、结构、资源等内容,请务必点击任务手册主界面(即显示Logo的页面)上的“更新”按钮。或手动在控制台中执行更新命令:“/bq_admin default load”和“/bqs_loot default load”,以完成任务与战利品的更新!(该按钮位于任务手册主屏幕——即带有队伍创建按钮及大型“维度零”横幅的界面,而非生存任务线界面——为顶部角落闪烁的黄色警告图标,点击后即可自动修复全部内容,按钮亦随之消失,直至整合包下次更新)
更新内容:
因故移除了墓碑(Tombstone)模组,由此引发大量基础机制变动。请务必更新脚本、结构与任务等内容!
新增模组“尸体复合体(Corpse Complex)”以接管玩家死亡逻辑:您珍爱已久的阿卡西记录(Akashic Records)现在可在死亡后继续保留在身上,一如设计初衷;部分装备仍会随身保留,而主物品栏则会被存入由新增模组“多重坟墓(TombMany Graves)”生成的坟墓中。您将获得一张使魔传唤卷轴,可借此返回死亡地点——功能与此前的坟墓钥匙(Grave Key)一致。此外,您还将获得数个增益效果,在2分钟内免疫所有伤害,但会暂时剥夺您的战斗能力,为您安全抵达坟墓争取缓冲时间。
新增模组“仁慈的虚空(Forgiving Void)”,确保从世界边缘坠落时,坟墓不会生成于无法取回的绝境位置。
各处细节均已优化调整!
修复了食人妖(Troll)泛滥问题:已禁用食人妖自然生成,并通过指令清除现存食人妖雕像(待模组开发者后续修复)。若您仍有残留食人妖,可尝试使用“/killall”指令,或用鬼哭(Kikoku)将其击倒。
修复了鼠类(Rats)相关的最后几处问题。
降低了奥术档案馆(Arcane Archives)的作弊合成配方成本——如今您只需点击任意箱子上的水晶,即可直接将其转换为奥术档案馆!
优化了道标石(Waystone)及其他若干配方,使其更易获取,并关联至原本较少被玩家接触的模组——此举实属无奈之举。可怜的根源魔法(Roots)与余烬(Embers)模组,实在太过被低估了!
新增校验机制,力求避免更新过程中丢失任务内容!但仍强烈建议您提前备份存档——这是保障数据安全最可靠的方式。
移除了预设平原生物群系作为出生点的设定,世界生成时将如原版一般随机选择生物群系作为出生地。(此举可能略微提升难度,但也为新世界的创建增添了别样体验)
各处细微问题均已修复。
备份提醒:
一如既往,请务必提前备份您的世界存档,以防意外发生。
我们始终欢迎您的反馈!欢迎加入官方Discord服务器:。我乐于听取各类建议,社区成员也十分乐意在您生存受困时提供帮助。

