

地牢列车整合包 - Dungeon Train Pack
受《探险活宝》启发的地牢爬行者,位于一列火车上。在无限的黑曜石物理火车上程序化生成托架。丰富的叙事,配合自定义模组带来完全独特的体验。
3605 days ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
平台
NeoForge

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暂未汉化
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发布于 2026-08-19
更新于 2026-08-22
更新日志
Dungeon Train 整合包 v0.349.0 — 捆绑了 Dungeon Train v0.349.0 + 勾魂眼 NeoForge 1.21.1。
0.348.0
更平滑的虚空天空过渡
随着世界崩碎落入虚空,天空现在会保持主世界的样貌更久一些,然后再渐变为终点——而在离开时,天空会在坚实的地面回到你脚下之前恢复晴朗。
- 天空渐变会在崩碎地形的两侧边缘产生延迟,以减少突兀的过渡
- 可通过 disintegrationSkyFadeOffsetBlocks 配置进行调整(0 = 旧的同步行为)
更长、更具戏剧性的瓦解之旅
世界崩碎的区域现在在重组前会延伸得更远。你将在大约 5,000 个方块的主世界地形上行进,随后地面受蚀变为虚空,穿越在终点天空下延伸约 5,000 个方块的浮空末地岛屿,回落穿过虚空,然后再行驶整整 10,000 个方块的主世界,整个循环随之重新开始。
- 首个虚空前约 5,000 个方块的主世界(此前为 500)
- 区域中心约 5,000 个方块的浮空末地岛屿(此前为 500)
- 区域重复之间相隔 10,000 个方块的主世界(此前为 500)
- 所有阶段的时长均可配置,包括新增的用于设定首个主世界持续时间的设置
贯穿瓦解虚空的终点音乐
当世界崩碎为虚空和末地岛屿时,音乐现在会淡入终点主题曲,以呼应头顶的终点天空——原版配乐会在你接近虚空时淡出,终点主题曲将在虚空和浮空岛屿区域播放,并在世界于远方重组时淡回原声。
- 终点音乐现在会在虚空/终点瓦解区域播放
- 平滑的淡入和淡出,与你的位置绑定,以匹配终点天空的渐变
更平滑的世界瓦解区域
穿越世界崩碎为虚空并重组为终点的区域时,现在的生成过程要平滑得多。空旷的虚空延伸段不再作为完整地形生成然后立即擦除,浮空的末地岛屿生成速度也大幅提升——因此当你穿过该区域时,区块加载卡顿明显减少。
- 虚空延伸段不再生成地形仅为了将其删除
- 浮空末地岛屿生成速度快得多
- 穿越瓦解区域时的卡顿减少

